Cerramos el arco de Daima con una segunda parte un poco más sustanciosa
El 15 de enero del 2026 se puso a disposición Daima - Adventure Through the Demon Realm Part 2 el segundo y último DLC de la tercera expansión de Dragon Ball Z Kakarot, llegando 6 meses después de la primera parte. Nosotros ya lo jugamos y esta es nuestra opinión.
Mientras la primera parte parte arrancaba desde que Gomah transforma a los protagonistas en niños hasta la pelea contra el primer Tamagami. Esta segunda parte inicia repitiendo la batalla del Tamagami contra Gokú, y va hasta el final de la saga, incluyendo la derrota de Gomah.
La jugabilidad de este DLC es muy similar al juego base. Se conservan las mismas mecánicas de pelea, el tablero de comunidad y el sistema de árbol de habilidades. Eso sí, solo se conserva el progreso del tablero en el DLC, el árbol de habilidades tendrá que ser desbloqueado desde 0, tendremos que volver a realizar desafíos para desbloquear técnicas, y además, Gokú es reseteado a un poco más del nivel 80.
No es necesario haber acabado el juego para empezar a jugar la segunda parte del DLC de Daima, ni siquiera es necesario jugar la primera parte. Si aún no has acabado el juego principal, los medallones de tablero de comunidad que consigas en el DLC, podrán ayudarte en tu juego principal. Como a su vez, los medallones del juego principal, podrán servir para mejorar tus estadísticas en este DLC. Si aún no hemos jugado el juego base ni ninguno de los 7 DLC previos, por cuestiones narrativas te recomendaríamos dejar este para el final.
Como nos trasladamos a un nuevo mundo, es de esperarse que el mapa es completamente nuevo. El de la segunda parte es un poco más grande que el de la primera y tiene más sitios de interés, pero sigue estando mucho más pequeño que el de la historia original. Igual habrá un detalle que nos hará que parezca más grande, y es el hecho de que Gokú no puede volar. Ahora Gokú no podrá desplazarse libremente por los cielos del mapa, sino que tendrá que seguir caminos, bordear montañas, y a lo mucho saltar desniveles que le doblen el tamaño. Obviamente todo esto muy bien justificado narrativamente, ya que Gokú y compañía, al hacerse pequeño sufre de un considerable downgrade de habilidades, que eventualmente irá recuperando.

Y así como narrativamente sus poderes se van recuperando. En la primera parte empezábamos de nivel 50, ahora arrancamos con 80, y al terminar el juego nuestro nivel estará sobre los 100. En el trayecto, desbloquearemos nuevas transformaciones, como Saiyajin 3 para Vegetta y Saiyajin 3 y 4 para Gokú.
Vuelven las hordas. Esta vez Gokú y 2 de sus aliados ( Entre Vegetta, Glorio y Kaioshin) tendrán que enfrentar más de 100 enemigos en cada batalla. Con la presencia también de Panzy que actúa como apoyo puntual en ciertos momentos. Nuestros aliados nos ayudarán moderadamente de manera automática, y también, podremos pedirles que usen sus ataques especiales. Cuando estemos enfrentándonos ante una horda y ambos llenen su energía, podremos hacer un ataque especial que derrotará un promedio de 50 enemigos a la vez, super útil para hacer más cortas este tipo de batallas.
La duración de este DLC es de un promedio de 3 horas. Al igual que el juego base, acá vamos avanzando la historia mientras superamos misiones principales. Claro está, podemos desviarnos en cualquier momento para superar misiones secundarias, y así, farmear de nivel, y alargar un poco más nuestro tiempo de juego.

Las dificultad del juego es regular, pero se intensifica en las batallas contra jefes o con algunas hordas, donde o tendremos que llevar objetos curativos, o tendremos que planear nuestra estrategia de ataque. Tenemos muchas maneras de farmear, ya sea entrenando o comprando platos que suban nuestros stats, así que si alguna parte nos parece difícil, lo volvemos a intentar una vez estemos 5 o más niveles arriba.
En el trayecto narrativo tendremos 4 grandes batallas, la primera es Gokú contra el Tamagami 3, la segunda es Vegetta contra el Tamagami 2, la tercera es Vegetta contra las Fuerzas Especiales, y la última batalla contra Gomah, la cual constará de varias partes. Recordemos que el Tamagami 1 es derrotado ante Boo y Coo, y esto solo se representa con animaciones.
En sí, la ambientación de manera simple, ha conseguido meternos al mundo de Daima y revivir las aventuras. Esta segunda parte es un poco más contundente que la primera que parecía un demo. Sin embargo, sigo pensando que este material debió lanzarse junto como una sola aventura. Si sumamos ambas partes, tendremos un total de 5 horas de aventura principal, que podría extenderse a casi al doble, si desbloqueamos y superamos todo lo secundario. Incluido, nuestro árbol de habilidades.
Para conseguir la expansión con la historia de Daima existen 4 maneras. La primera, si ya tienes el juego, por 34.99 dólares puedes comprar esta expansión; la segunda opción y más atractiva, es si no tienes el juego, puedes comprarlo junto a la expansión Daima por 49.99 dólares; la tercera, es comprar el DLC por separado y nos sale a 19.9 dólares cada parte; y por último, si quieres el juego + todas las expansiones previas + Daima, existe una master Edition por 99.99 dólares.
Conclusión:
Dragon Ball Z Kakarot - Daima – Aventura en el Reino Demoniaco Parte 2 llega para cerrar el arco de Daima, con una entrega un poco más contundente, pero que a la vez hace más innecesaria la primera, pues repite la última parte del primer DLC, y a su vez, se presenta como una aventura por separado, que incluso puede superarse sin haber jugado la aventura previa.
El juego cumple con trasladarnos al universo de Dragon Ball Daima de forma fiel y entretenida, abarcando la historia desde el enfrentamiento de Gokú contra el tercer Tamagami hasta la gran batalla contra Gomah. Revelando las nuevas transformaciones para Gokú y Vegetta, que podrán usarse libremente luego de su presentación narrativa.
Se hizo muy larga la espera, y prácticamente casi había olvidado lo que jugué en la primera parte del DLC, porque lo que la decisión de publicar esta expansión dividida, sigue generándome conflicto. Y si bien espero una representación más compleja a futuro de este arco, de momento la recomiendo bastante ya que refleja muy bien el espiritu de Daima, y se siente como volver a vivir aquella aventura.
NOTA
80/100
ARTÍCULOS SIMILARES
Publicar un comentario