Abarcando 3 arcos de la historia, un secuela muy continuista, pero que los fanáticos de la franquicia amarán.
Sega publicó Demon Slayer - Kimetsu No Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 este 5 de agosto del 2025. El juego desarrollado por Cyberconnect2 está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión.
Basado en el manga Kimetsu No Yaiba, este título de peleas sigue la historia en el punto exacto donde concluyó narrativamente el anterior juego. Esta nueva entrega abarca los arcos del Distrito del Entretenimiento, de la Aldea del Herrero y el Entrenamiento de los Pilares.
Demon Slayer presenta una campaña que nos va relatando la historia del anime de esos tres arcos. Quienes ya hayan visto el popular anime, encontrarán una excelente representación de esta, procesada en tiempo real con el motor del juego y replicando muy bien ritmos, momentos de tensión y situaciones cómicas. Quienes no hayan tenido la oportunidad de conocer esta gran aventura, de manera resumida y poder entenderla en su totalidad. Ya que también encontraremos un resumen jugable que abarca el inicio de la historia hasta el final de la saga del tren infinito.
La campaña es una mezcla de novela gráfica con juego de peleas y juego de exploración. Básicamente, luego de unas cuantas cinemáticas que nos pongan en contexto, nos encontraremos en la piel de Tanjiro u otro personaje de turno recorriendo alguna zona en búsqueda de información o con la intención de llegar a un destino.
En esta ocasión, las partes de pelea y las de exploración están más separadas entre sí, respecto a la entrega anterior. Ahora más que nunca las partes de exploración parecen una excusa para hacer durar la campaña mucho más tiempo. Varias de las misiones secundarias serán de recadeo. Aunque por suerte también encontraremos misiones secundarias que nos pueden derivar a batallas o "mazmorras" opcionales.
Los minijuegos rítmicos vuelven a aparecer, y aunque son muy simples, están llenos de tanto carisma, que se quedan cortos, y hubiéramos deseado que hayan más de estos o que al menos, duren un poco más.
Por otro lado, ahora se introducen batallas estilo "Warriors" o beat em' up, donde tendremos que enfrentarnos a hordas de enemigos genéricos, algunos simples y otros con mayor tamaño y fuerza. De todo el contenido que no es batalla VS. creo que este resultó siendo mi favorito.
Y finalmente, lo mejor de la campaña, la representación de las batallas más icónicas en los arcos. Generalmente, cuando el arco entre en calor, tendremos muchas batallas consecutivas. Muchas de ellas realmente retadoras, que probablemente no ganemos en el primer intento. El climax de la batalla generalmente cerrará con una secuencia interactiva de video donde tendremos que reaccionar a tiempo apretando los botones indicados.
Cada batalla o segmento de un episodio nos ameritará una nota, sumando todos se promediará una nota final en el episodio, que también puede bajar o no llegar a S, si es que nos salteamos alguna misión secundaria. Por otro lado, en las batallas principales, al morir se nos dará la opción de recuperar vida y retomar la batalla en ese mismo punto, una opción muy facilista y que nos hace prácticamente ser invisibles, pero que se castiga fuertemente con una nota mediocre.
La campaña puede durar un promedio de 6 horas, que si le restamos las escenas narrativas podría reducirse un par de horas menos. El juego consta de 9 episodios, un prólogo, dos interludios y un pasaje perdido.
Narrativamente el climax del juego se encuentra en el arco de la Aldea del Herrero. El arco del entrenamiento de los pilares, aunque es bueno, no se siente como un contenido conclusivo, sino como un arco previo a uno grande. Por lo que tal vez, el cierre del juego no es tan convincente, aunque se nos recompensa con una ending con escenas inéditas que valdrá la pena ver uno mismo sin spoilers.
Esta entrega también cuenta con un modo de juego llamado el Camino del Matademonios, esto nos trasladará a un serie de peleas, acompañadas de momentos narrativos, que abarcarán desde el inicio de la historia hasta el final del arco del tren infinito. Tanto si no has jugado la primera entrega como para un repaso narrativo, recomiendo jugar esto, antes de empezar con los nuevos arcos narrativos. En menos de media hora ya habrás completado este contenido.
Por otro lado también contamos con el modo de juego La Ruta de Entrenamiento. Una serie de peleas donde tendremos que elegir contra cual de los 9 pilares enfrentarnos. Cada uno de ellos tendrá un árbol con varias rutas donde encontraremos batalla y objetos de regalo. Cada batalla, a su vez, tiene objetivos adicionales, que al cumplirlos, nos pueden dar mejoras en batalla para las siguientes peleas de la ruta. Podemos elegir cualquier personaje para librar estas batallas, incluso a los mismos pilares. También es una buena manera de subir maestría a los personajes.
Luego de eso, también tenemos el Modo Batalla. En este modo podremos jugar libremente contra la PC o contra un segundo jugador. Para desbloquear a todos los personajes, deberemos haber jugado la campaña y/o heredar algunos del anterior título. Tenemos 19 escenarios para el modo batalla, no obstante habrán algunos pocos personajes que podrán luchar en ciertos escenarios.
El combate, es casi idéntico al juego anterior, sencillo y fácil de dominar. Nuestro personaje cuenta con 2 barras en la parte superior, la verde es la salud y la azul será un medidor de habilidad que se irá gastando mientras utilicemos nuestras habilidades, aunque se rellenará gradualmente en la misma pelea.
En la parte inferior tenemos un medidor especial, el cual se llenará cada vez que ataquemos o recibamos un golpe. La barra puede llenarse hasta 3 veces, subiendo el contador de la izquierda. Estas barras llenas las podemos consumir usando Potenciador, que incrementará temporalmente nuestros ataques, o lanzando nuestra técnica definitiva. Mientras más alto sea el contador, más fuerte el potenciador y más fuerte la técnica definitiva.
NOTA
80/100
Publicar un comentario