Análisis: Deliver At all Cost

 Entregando pedidos pese a todo



Konami lanzó Deliver At All Cost el 22 de mayo para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, un juego de acción donde recorreremos en auto la ciudad para entregar pedidos. Nosotros ya lo jugamos y te contamos nuestra opinión.

En el juego encarnamos a Winston Green quien en un programa de radio escucha una convocatoria de trabajo, al acercarse a ella descubre que no hay puesto libre, y por lastima, uno de los encargados le dará el pequeño recurseo de entregar un pedido, lo cual tras el éxito de su primera entrega, terminará convirtiéndose en su trabajo/hobbie principal. Siempre, dando importancia al pedido, y entregándolo a toda costas, intentando que llegue de manera decente.

Deliver Att all Cost es un juego de conducción y acción donde tendremos que entregar un pedido tras otro, como misión, con ciertos requerimientos y condiciones especiales.  Podremos conducir a través de un mapa de tamaño moderado, dividido en distintas ciudades. El tema acá será conducir con cuidado, no solamente para evitar chocar con otro auto y arrollar a alguien, sino porque generalmente nuestro pedido, que va en la parte de atras, podría caerse o deteriorarse con algún movimiento brusco.


Con cada choque no solo perderás la calidad o parte de tu entrega, sino que también tu carro se irá deteriorando. Además la gente que te vio tener malas maniobras tendrán un comportamiento hostil, persiguiéndonos enojados, buscando golpearlos.  Por suerte, generalmente tenemos un porcentaje del pedido que podemos perder en el camino, por lo que solo deberemos preocuparnos de llevar a salvo el minimo considerable. Una vez perdamos ese mínimo se reiniciará la misión.

Muchas veces la misión no solamente constará de llevar un producto de un lado a otro, sino que algunas veces tendrán paradas intermedias donde habrá que cambiar ese encargo por otro o ponerlos en un proceso de modificación. 

Las misiones podrán activarse con nuestra radio, pero fuera de eso, también podemos recorrer el mapa libremente y pasear, conociendo sus rutas e ir descubriendo las dificultades de cada carretera. Además de encontrar coleccionables y dinero que podremos encontrar repartido en cajas. 



Existen dos métodos de conducción, el clásico es el más complicado de familiarizarse, pero una vez te acostumbras, para mi es el más práctico. Con el joystick izquierdo podremos elegir si avanzar o retroceder, mientras que con el derecho controlaremos las direccionales. Entonces avanzaremos y retrocedemos, depende la dirección que esté mirando el auto. En el control simplificado, el auto simplemente avanzará en la dirección, hacia donde se incline el joystick.  Y si solo hablamos de mandos, es porque si juegas en PC, el juego te sugiere tambien, que para un mejor control, usemos un mando.

Claro, otro de los puntos divertidos del juego, es simplemente elegir entre viajar de manera cuidada y precavida o ser el agente del caos, destruyendo y llevándote todo a tu paso. Algo no recomendable al llevar un pedido, pero si en un momento libre, como para contrastar la balanza. 

Al juego no le falta sentido del humor, y cada misión será más irreverente que la otra. Desde llevar un tiburón, que deberás alimentar constantemente en el camino para que no se haga agresivo, hasta hacer una entrega de globos por el aire. El juego realmente no propone ser una propuesta acorde con las físicas y realidad, sino simplemente ser divertida.



El juego arranca con buen ritmo, su sentido del humor e irreverencia ayudan bastante para darle una personalidad definida. De igual manera, jugarlo por muchas horas puede ser no tan divertido, ya que se siente repetitivo, por lo que yo recomendaría dosificar. Que no sea tu juego de cabecera, sino uno al cual inicias cada vez que tienes media hora o una libre, o simplemente quieres relajar tu mente, luego de una larga sesión de un intenso shooter. 

Deliver at All Cost puede durar un promedio de 12 horas, las cuales pueden alargarse algo más si hacemos misiones secundarias e intentamos ser completistas. Aunque no creo que pueda exprimirse más de 20 horas, salvo en casos especiales, como que nuestra habilidad no sea tan buena, y tengamos que repetir la misma misión una tras otra vez.

Gráficamente, el juego cuenta con vista isométrica. El estilo visual es simple, pero cuidado. Tranquilamente podría haber corrido en un Nintendo Switch a 720p con 30 FPS, si se desenfocaban los fondos.  El único contra es que cuando vamos a pie, muchas veces no podremos controlar la cámara libremente, sino que al girarla, pasará automáticamente de una a otra posición, siendo más molesto, si nos tomamos el tiempo de buscar dinero y coleccionables.

Respecto al sonido, el OST acompaña bien cada momento del juego, con un estilo sesentoso y con toques country. Igualmente las voces tendrán este dejo de suburbios americanos. Por otro lado los efectos de sonido son sencillos, pero adecuados para el juego. 


Conclusión: 


Deliver At All Cost es un juego que no se toma en serio a sí mismo, y eso es parte de su encanto. Con misiones absurdas, un sistema de conducción desafiante y un sentido del humor constante, logra ofrecer una experiencia divertida, aunque algo repetitiva a largo plazo. No es un título para jugar por horas seguidas, pero sí perfecto para sesiones cortas, cuando necesitas relajarte o simplemente pasar un buen rato sin complicaciones. Si te gusta el caos controlado, la exploración urbana y las situaciones ridículas, este juego puede ser una grata sorpresa.


Lo bueno 

- Una misión más absurda que la otra

- Versatilidad en modos de conducción

- Muy bien ambientado


Lo malo

- Se siente repetitivo en sesiones largas

- Sistema de cámara molesto al ir a pie cerca a casas y edificaciones 



NOTA

75/100


Análisis hecho con un código de PC brindado por Konami*



Publicar un comentario

 
Copyright © No Soy Gamer. Gracias a OddThemes | Blogger