El género ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el año 2015 gracias a los deportes electrónicos.
Un MOBA, abreviatura de Multiplayer Online Battle Arena, es un subgĂ©nero de videojuegos de estrategia en tiempo real en el que dos equipos de jugadores, normalmente 5 jugadores por equipo compiten entre sĂ en un campo de batalla predeterminado. Cada jugador controla un solo personaje con un conjunto de habilidades Ășnicas que mejoran a medida que avanza el juego. Los jugadores tambiĂ©n pueden mejorar sus personajes comprando artĂculos con el oro obtenido al completar objetivos o matar personajes enemigos.
“Sus seguidores y popularidad son fĂĄcilmente comprobable”, asegura Ana Aquino, encargada de Marketing CentroamĂ©rica de Acer, una marca que ha recorrido la regiĂłn con torneos locales y regionales como Predator League, que pronto verĂĄ asomarse su cuarta versiĂłn. “Año tras año vemos cĂłmo la comunidad de Leage of Leyends o Dota 2 crece en cantidad y calidad, los chicos son capaces de demostrar cĂłmo sus habilidades se desarrollan y las marcas estamos dispuestas a apoyarlos”, agrega.
Antes de que comience el juego, los jugadores tienen tiempo durante la selección de personajes para elaborar estrategias entre ellos y determinar qué papel quiere jugar cada jugador.
Por lo general, el objetivo principal del juego es que cada equipo destruya la estructura principal de su oponente, ubicada en el extremo opuesto del mapa. Una vez que se destruye la estructura, el juego termina. Durante el juego, los jugadores cuentan con la ayuda de unidades controladas por computadora que periĂłdicamente aparecen en grupos y avanzan a lo largo de caminos establecidos hacia la base de su enemigo, que estĂĄ fuertemente protegida por estructuras defensivas.
La historia de los MOBA
Los jugadores suelen debatir el origen del primer juego MOBA. Muchos afirman que el juego de Sega de 1989, Herzong Zwei, es el primer juego MOBA jamĂĄs creado, mientras que otros argumentan que el modo "Precinct Assault", presentado en el juego de 1998 Future Cop: LAPD, es el primer MOBA real.
Independientemente de quiĂ©n llegĂł primero, la mayorĂa de los jugadores estarĂĄn de acuerdo en que Aeon of Strife, un mapa personalizado de StarCraft, es el juego que mejor iniciĂł el movimiento del gĂ©nero antes de la dĂ©cada de 2000. En 1998, Blizzard Entertainment lanzĂł StarCraft, uno de sus juegos de PC de estrategia en tiempo real (RTS) mĂĄs vendidos. El juego incluĂa un conjunto de herramientas de ediciĂłn de juegos llamado StarEdit que permitĂa a los usuarios diseñar y crear mapas personalizados con reglas y jugabilidad personalizadas. El modder de StarCraft, Aeon64, creĂł un mapa personalizado llamado Aeon of Strife que se volviĂł inmensamente popular entre la comunidad de StarCraft. Muchas de las caracterĂsticas clave que se encuentran en Aeon of Strife eventualmente se convirtieron en la estructura base para todos los MOBA futuros.
Estableciendo el género
En 2002, Blizzard lanzĂł Warcraft III: Reign of Chaos. Al igual que StarCraft, Warcraft III tambiĂ©n es un juego de PC de estrategia en tiempo real que tenĂa su propia herramienta de ediciĂłn de juegos llamada Warcraft III World Editor. Poco despuĂ©s del lanzamiento de los juegos, un modder llamado Eul comenzĂł a crear un clon de Aeon of Strife en el nuevo Warcraft III World Editor. AdemĂĄs de copiar la mecĂĄnica principal del juego, Eul tambiĂ©n dedicĂł tiempo a refinar el juego y aumentar su complejidad. Eul llamĂł al nuevo mapa Defense of the Ancients (DotA) y despuĂ©s de su lanzamiento abandonĂł la escena del modding. Antes de irse, Eul entregĂł todos los cĂłdigos utilizados para DotA a la comunidad de modding. Sin un nuevo lĂder, la comunidad de modding se volviĂł loca creando diferentes variaciones del mapa con personajes, hechizos, elementos y mecĂĄnicas de juego Ășnicos.
En 2003, Blizzard lanzĂł una expansiĂłn de Warcraft III: Reign of Chaos llamada Warcraft III: The Frozen Throne. El lanzamiento de una nueva expansiĂłn le dio a los modders un nuevo conjunto de herramientas para trabajar y pronto dos modders llamados Meian y Ragn0r comenzaron a usar las nuevas herramientas para crear una versiĂłn actualizada de DotA. El nuevo mapa presentarĂa mecĂĄnicas de juego, diseños, personajes, elementos y hechizos de las diferentes variaciones del juego DotA creado despuĂ©s de la partida de Eul.
Meian y Ragn0r continuarĂan consolidando todos los mejores trabajos de las comunidades de modding y crearĂan DotA: Allstars. En los años siguientes, modders famosos como Steve "Guinsoo" Feak y IceFrog, futuros creadores de League of Legends y Dota 2, perfeccionarĂan el gĂ©nero al iniciar cambios sustanciales en las mecĂĄnicas que profundizaron la complejidad de los mapas y la capacidad para un juego innovador. .
Su jugabilidad refinada y su alto nivel de habilidad hicieron que el juego fuera extremadamente popular en un entorno competitivo. En 2005, la BlizzCon debutĂł oficialmente con DotA: Allstars y, poco despuĂ©s, World Cyber Games comenzĂł a organizar torneos de DotA en paĂses de todo el mundo. Los mapas creados por Guinsoo y IceFrog se atribuyen en gran medida a ser la inspiraciĂłn mĂĄs destacada para el gĂ©nero MOBA en los prĂłximos años.
Ăxito generalizado e impacto en los deportes electrĂłnicos
Tras el éxito de DotA: Allstars, los grandes estudios de juegos, como Valve y Riot Games, contrataron modders del juego y se les asignó la tarea de crear un nuevo videojuego "estilo DOTA". Guinsoo acudió a Riot Games para ayudar a diseñar League of Legends (2009), el juego MOBA con la mayor base de jugadores (mås de 150 millones de usuarios registrados), y Valve contrató a IceFrog para crear Dota 2 (2010), el videojuego con la torneo con el premio en efectivo mås alto ($ 40,000,000 USD) en la historia de los deportes electrónicos.
Blizzard Entertainment tambiĂ©n lanzarĂa un juego "estilo DOTA" llamado Heroes of the Storm en 2012. Otros estudios de juegos harĂan lo mismo con sus propios juegos MOBA como Demigod, Heroes of Newerth y Smite. Los MOBA tambiĂ©n se han abierto camino en el mercado de telĂ©fonos inteligentes con juegos como PokĂ©mon Unite, Arena of Valor y League of Legends: Wild Rift.
A principios de la dĂ©cada de 2010, MOBA se convirtiĂł en un gĂ©nero destacado en los torneos de deportes electrĂłnicos. El gĂ©nero ha experimentado un mayor crecimiento en popularidad desde el año 2015. Los cinco deportes electrĂłnicos principales con los premios mayores son los tĂtulos MOBA. En 2018, los torneos MOBA representaron el 40% del total de premios de esports del año de $60 millones de dĂłlares. Los MOBA son algunos de los juegos mĂĄs vistos del mundo, en 2019, el Campeonato Mundial de League of Legends tuvo mĂĄs de 100 millones de espectadores. En comparaciĂłn, el Super Bowl de ese mismo año tuvo 100,7 millones de espectadores en todos los canales de televisiĂłn y transmisiĂłn.
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