Las actualizaciones de NVIDIA Reflex dan lugar a una importante reducciĂłn de la latencia del sistema
NVIDIA acaba de anunciar que los jugadores de GeForce que utilizan Shadow Warrior 3 y Ready or Not reducen la latencia del sistema en esos juegos con la incorporaciĂłn de NVIDIA Reflex. La activaciĂłn de Reflex en Shadow Warrior 3 reduce la latencia del sistema hasta en un 56%, mientras que en Ready or Not la latencia se reduce en un 42%. La reducciĂłn de la latencia del sistema ayudarĂĄ a los jugadores a ser mĂĄs competitivos.
NVIDIA también ha añadido un par de pantallas G-SYNC y ratones para juegos al ecosistema Reflex.
Shadow Warrior 3 reduce la latencia hasta un 56% con Reflex
No hay mejor configuración para Shadow Warrior 3 que un PC o portåtil con GeForce RTX. A principios de este mes, el juego recibió un aumento de rendimiento de hasta un 68% al añadir la compatibilidad con NVIDIA DLSS. Ahora NVIDIA ofrece a los jugadores de GeForce una reducción de la latencia del sistema de hasta un 56% en el juego. Los jugadores de GeForce obtienen la experiencia definitiva de Shadow Warrior 3 con la reducción de latencia de un solo clic de Reflex y la aceleración de las frecuencias de cuadro mediante DLSS.
Listos o no, llega otra mejora de Reflex de hasta un 42%
Los jugadores que se estĂ©n preparando para Ready or Not, el shooter cooperativo que actualmente estĂĄ recibiendo un montĂłn de buenas crĂticas en Early Access, estĂĄn a punto de ver cĂłmo su juego se vuelve mucho mĂĄs sensible. En los escenarios realistas de Ready or Not, los milisegundos marcan la diferencia entre detener a un sospechoso o perder la vida. Con un solo clic, los jugadores de Ready or Not pueden reducir la latencia del sistema en ese juego hasta un 42%.
El ecosistema NVIDIA Reflex sigue creciendo
NVIDIA Reflex es un conjunto de tecnologĂas que optimizan y miden la latencia del sistema en los juegos de competiciĂłn. Proporciona una ventaja competitiva a los jugadores, reduciendo la latencia del sistema para que las acciones se produzcan mĂĄs rĂĄpidamente, haciendo que los jugadores sean mĂĄs competitivos en las partidas multijugador y haciendo que los tĂtulos de un solo jugador respondan mejor. Reflex estĂĄ disponible en los juegos multijugador y de esports mĂĄs populares, es compatible con las tarjetas grĂĄficas GeForce de la serie GTX 900 y sĂłlo hace falta un clic para activarlo.
NVIDIA Reflex Analyzer permite medir por primera vez la latencia entre clics y fotones de forma sencilla y precisa. Utilizando GeForce Experience y la tecnologĂa compatible integrada en los ratones y monitores Reflex, se puede medir la latencia, los jugadores pueden ajustar su configuraciĂłn y luego volver a probar para confirmar que la latencia se ha reducido aĂșn mĂĄs. Las nuevas pantallas Reflex incluyen el AOC AG254FG y el Viewsonic XG271QG.
Los ratones Reflex desbloquean la capacidad de medir la latencia total del sistema cuando se combinan con una pantalla Reflex Analyzer. Este mes, el Alienware Wired Gaming Mouse AW320M y el ROCCAT Kone XP Gaming Mouse se han convertido en los Ășltimos ratones compatibles con NVIDIA Reflex.
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