Crash Bandicoot 4 llega a la next gen y es una gran excusa para volver a jugarlo. Luego de pasarnos el juego nuevamente, te contamos nuestra opinión
Luego de la salida de la trilogía original, una cuarta entrega de Crash Bandicoot vio la luz en el 2001. 19 años después, se descanonizó esa entrega, para hacer borrón y cuenta nueva con Crash Bandicoot 4 It's About Time. Todo lo que debió ser la 4ta entrega del marsupial, pero elevado al cuadrado. Crash Bandicoot 4 llegó el 2 de octubre del 2020 en PlayStation 4 y Xbox One, pero desde el 12 de marzo ya está disponible en Switch y las consolas Next Gen (PS5 y Xbox Series).
La paz de Crash y compañía se ve interrumpida por el regreso del Dr. Neo Cortex y N. Tropy, quienes fueron liberados gracias al sacrificio involuntario de Uka Uka. Esta vez Crash y Coco descubrirán nuevas máscaras mágicas aliadas que los ayudarán en esta aventura entre lineas temporales y espacio, visitando distintos lugares en distintas épocas para intentar frenar al mal y restaurar el equilibrio del universo.
Esta es la excusa para enbarcarnos en una serie de niveles retadores para volver a enfrentarnos a los villanos de siempre, solo que en distintas circunstancias. Aunque, claro, nos llevaremos más de una sorpresa en el transcurso de la historia.
Crash Bandicoot 4 es todo un tributo a la saga original. Activision y Toys for Bob han sabido concebir una entrega que sea un calco jugable de la trilogía de los 90's, solo que con nuevos añadidos y una capa de frescura, que lo hace atractivo para quienes tengan su primer contacto con el marsupial.
Algo muy importante a mencionar es que, aunque ahora son otros tiempos, el nivel de dificultad se mantiene, por lo que seguiremos encontrando una serie de niveles retadores que nos harán lanzar algún insulto al aire, de vez en cuando. Eso sí, tomando en cuenta la accesibilidad para nuevos seguidores, el juego nos propone jugarlo en el modo moderno, un modo con vidas infinitas, en el que no importa cuantas veces muramos, regresaremos al último checkpoint. Aunque, si quieres replicar la experiencia original de la saga, puedes optar por el modo retro, en el que cuando pierdes tus vidas, tendrás que jugar la fase desde el inicio.
En cada nivel del juego básicamente las reglas serán las mismas que en la trilogía original, los spins, los saltos, las cajas de TNT y las de Nitro estarán presentes. Nuevamente lo ideal será pasar el nivel habiendo encontrado y roto toda las cajas, aunque muchas veces solamente nos conformaremos con pasar de nivel. Lo bueno es que ya no te hacen sentir tan loser de no romper todas las cajas poniéndonos esa deprimente animación de las cajas perdidas reventando en la cabeza de Crash.
Claro que esta nueva entrega nos trae un nuevo abanico de mecánicas que dan frescura y reinventan el juego. Estos poderes llegan gracias a las máscaras mágicas aliadas, que nos darán la oportunidad de hacer un spin turbo, ralentizar el tiempo, invertir la gravedad en nuestro personaje o hacer cruces dimensionales para aparecer o desaperecer objetos. Definitivamente todo esto le abre una gran gama de opciones al juego y se prestan para nuevas situaciones e ideas muy locas para niveles. haciendo también, el gameplay mucho más variado.
Dentro de todo este contenido extra: tenemos las cintas bonus, niveles tributo a los orígenes de Crash; niveles Nvertidos, una versión alternativa que encontraremos en cada nivel y tendrán apariencias particulares como blanco y negro, oscuridad o estilo comic; Niveles de personajes especiales, fuera de los que son requisito para la historia tendremos más niveles opcionales para pasar con los personajes invitados; por último cada nivel superado podrá afrontarse también en contrareloj, para conseguir las famosas reliquias.
Por otro lado, contamos con un modo multijugador, que no es lo que esperábamos, pero es mejor que nada. En primer lugar, en cualquier momento de nuestra campaña, podemos activar la opción "juega y pasa", en el que hasta 4 jugadores pueden cooperar por turnos para pasar un nivel con el mismo mando. Algo así también es lo que propone el modo Batalla, solo que esta vez competiremos con amigos, rotando el mando, y viendo quien se desenvuelve mejor en el nivel elegido. Sin lugar a dudas, no son modos que reunirán a gente, pero que pueden servir cuando llegue visita o algún familiar tuyo también quiera jugar.
Respecto a la dificultad, como mencionamos, sigue siendo un juego retador, pese a la ayudita extra que propone el modo moderno. Nuevamente, nos veremos ayudados de las clásicas máscaras para cuando perdamos constantemente en algún checkpoint. Esto no sucederá con los jefes, donde vamos a tener que arreglárnoslas con un solo golpe de vida, aunque a cambio de eso, cada vida que le bajemos al boss será un nuevo checkpoint en la batalla.
Hay que mencionar que los jefes esta vez son muy retadores y divertidos. Aunque la dificultad entre ellos está muy desbalanceada. Por ejemplo, hemos sentido el primer boss mucho más difícil que el 2do, o el 3ero, más difícil que el 4to. Igual todos proponen una dinámica diferente, como ya nos tiene acostumbrada la saga.
Gráficos y sonido:
Respecto al sonido, en la música tenemos una mezcla de nuevos temas, con antiguos y canciones reimaginadas. Las nuevas encajan bien y no desentonan. Los efectos de sonido siguen siendo destacables y las actuaciones de voz en español latinoamérica, nos han agradado bastante y se sienten muy correctas.
Gráficamente, el juego luce totalmente renovado, pero conservando la esencia de la trilogía original, del mismo modo que mencionamos sobre la jugabilidad. Los efectos visuales de las nuevas habilidades juegan un papel muy llamativo en el título. También hay que rescatar el nivel de detalle de los escenarios, y no precisamente porque luzcan realistas, sino por todos los acabados, probablemente hasta innecesarios que tienen la mayoría de niveles. Los skins de personajes también le dan nueva vida a Crash y Coco, y desbloquearlos todos, un reto más para agregarle al juego.
Sobre la versión PlayStation 5
Ahora hablando de la versión de PS5, tanto esta versión como la de Xbox Series X puede jugarse a 4K con 60 fps, los 4k se mantienen nativos gran parte del juego, bajando solo de 2160p a 2052p en los momentos más exigentes. Solo hay una manera de jugarlo y no tendremos que elegir entre modo resolución o desempeño, por suerte en su único modo es una mezcla de ambos beneficios.
En PS4 la resolución del juego iba entre los 972p a 1080p a un promedio de 40 frames. La versión de PS4 pro iba 1080p con 60 fps estables y con cierta mejora en sombra.Ahora, no solo PS5 tiene una resolución de 2160p y 60 fps estables, sino que hay otras mejoras visuales como texturas, sombras, iluminaciones, y sobretodo, se removió el efecto de neblina de muchos niveles que difuminaba los objetos más lejanos para poder tener mejor desempeño. Acá un ejemplo.
La pregunta es ¿Se pudieron mejorar más los gráficos? La respuesta es obviamente, sí. Se pudo mejorar más la iluminación, hasta añadir raytracing y otros efectos que le den más vida a los escenarios, sí. Pero teniendo en cuenta que estamos frente a una actualización gratuita para quienes la versión de PS4, de hecho la recibimos con los brazos abiertos.
Respecto a los tiempos de carga, en la PS4 normal eran un poco largos, sin llegar a ser fastidiosos, pero que nos daba tiempo de revisar nuestro celular entre muerte y muerte. Ahora con la versión de PlayStation 5, estos tiempos de carga se reducen de unos largos 16 segundos a unos simples 5 segundos y medio, y eso cuando hablamos del tiempo de esperar para cargar un nivel, porque cada vez que muramos en un nivel, para revivir tendremos que esperar mucho menos. Cuando pasamos a otro mundo si tendremos que esperar unos medianos 10 segundos, que igual no es nada comparado con los 35 segundos que demoraría en un PS4 normal.
Respecto al control, se aprovecha bastante el dualsense, sobretodo cuando debemos usar a otros personajes. Por ejemplo la novia de Crash usa su gancho con R2 , otro personaje invitado usa propulsores con ese botón y el tercer personaje usa un laser, para esos tres casos se aprovecha muy bien el gatillo háptico. Los poderes de Crash y Coco también hacen uso opcional de ese gatillo, aunque la respuesta háptica no es tan buena en todos los poderes. También se hace uso de la vibración HD, pero se pudo aprovechar aún mucho más.
Conclusión:
Crash Bandicoot regresa por la puerta grande con una entrega que logra superar a la trilogía original. Activision y Toys for Bob han realizado un trabajo que el mismo Naughty Dog de los 90's aplaudiría. La versión para PlayStation 5 llega con 4k a 60 fps, mejores detalles gráficos y tiempos reducidos de carga, que definitivamente son buen motivo para rejugar el título. Los nuevos jugadores se llevarán una grata experiencia next gen por el mismo precio de la versión de PS4.
Un juego retador de aventura recomendado para todo público, pero una compra necesaria para quien creció con este marsupial en los tiempos de PlayStation 1.
Lo mejor
- Cantidad de contenido
- Corre a 4k con 60 fps
- Aprovecha los gatillos hápticos
- La esencia de siempre
- Sigue siendo retador
- Cantidad de skins desbloqueable
- Batallas épicas contra bosses
- Tiempo de carga reducidos
- La actualización PS5 es gratis para todos los que tengan el juego en PS4, incluso físico.
Lo malo
- El multijugador parece puesto por rellenar
90/100
Análisis hecho con el juego actualizado a Versión PS5 de una copia para PS4 brindada por Activision el año pasado*
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