La solicitud de un modo fácil para Sekiro fue el detonante del debate.

"No deberías pedirle a un artista/desarrollador que comprometa su visión para tu beneficio como jugador. Si quieres experimentarlo ve un tutorial o un video sobre su lore", fue el comentario de un usuario que incitó la respuesta del artista.
Este enfrentamiento va a seguir creciendo hasta que no se entienda por completo la definición de dificultad y accesibilidad en un videojuego. El debate es sano por el flujo de ideas; sin embargo, muchas de estas, carentes de sustento, solo fomentan un ambiente de tensión y un escenario poco saludable.
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