Esta fue la idea de Dead Space para Xbox

Se hizo público en el 2009.




NeoGamer canal de Youtube, recupera y mejora el video presentado por Unseen64 de lo que fue el prototipo inicial de Dead Space para Xbox. Ian Milham, director de arte, presentó esta secuencia aproximadamente hace una década en el festival Animex de juegos y animación.

Este inicio ya tenía claro el concepto que llegaría al público. Los tonos fríos y oscuros, el sonido de una nave vacía y muerta, los necromorfos como seres capaces de aterrar solo con su sombra y un personaje con unas mecánicas influenciadas por Resident Evil 4, fueron lo que delimitaron uno de las mejores títulos de terror de todos los tiempos.

Para ese año, Dead Space, ya era todo un éxito no solo de ventas, también conceptual.

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