Creador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, critica los análisis de videojuegos

Considera que "los análisis son valoraciones particulares de las experiencias y sensaciones de cada persona."



El creador de Kirby y de la saga Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, en su columna #508 muestra una postura muy rígida ante los análisis escritos y la valoración que hace la prensa de ellos.

Sakurai considera que es difícil determinar que es bueno o malo en un videojuego, puesto que las percepciones se determinan de una manera subjetiva y le puede quitar mérito a un juego excelente.


“Cuando estoy buscando por un nuevo título al que jugar, no voy a dejar de comprarlo por leer el análisis de un medio. El motivo es sencillo: es difícil explicar los puntos positivos de un videojuego en base a las impresiones que cause a una persona. Los análisis son valoraciones particulares de las experiencias y sensaciones de cada persona. Se pueden expresar como cada uno quiera”, enfatizó el creador de Kirby.

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