Considera que "los análisis son valoraciones particulares de las experiencias y sensaciones de cada persona."
El creador de Kirby y de la saga Super Smash Bros, Masahiro
Sakurai, en su columna #508 muestra una postura muy rígida ante los análisis
escritos y la valoración que hace la prensa de ellos.
Sakurai considera que es difícil
determinar que es bueno o malo en un videojuego, puesto que las percepciones se
determinan de una manera subjetiva y le puede quitar mérito a un juego
excelente.
“Cuando estoy buscando por un
nuevo título al que jugar, no voy a dejar de comprarlo por leer el análisis de
un medio. El motivo es sencillo: es difícil explicar los puntos positivos de un
videojuego en base a las impresiones que cause a una persona. Los análisis son
valoraciones particulares de las experiencias y sensaciones de cada persona. Se
pueden expresar como cada uno quiera”, enfatizó el creador de Kirby.
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