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Análisis: Killing Floor 3

agosto 10, 2025
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Muchos años tuvieron que pasar para que nuevamente el shooter frenético cooperativo por excelencia esté de regreso. Nosotros ya lo jugamos y luego de morir muchas veces te contamos qué tal nos pareció.

Killing Floor 3 es un juego de disparos en primera persona desarrollado y distribuido por Tripwire Interactive. Esta entrega llega como la esperada secuela de una saga reconocida por su brutalidad, acción cooperativa intensa y oleadas interminables de horrores biotecnológicos. Este shooter  mantiene las raíces que es la de exterminar Zeds con un arsenal de armas variadas. Además se incorpora una serie de novedades y modernizaciones necesarias para sobrevivir en la generación actual. El juego conserva la esencia que lo hizo popular, pero da un salto importante en términos visuales, técnicos y de diseño de misiones.

Después de casi una década desde Killing Floor 2, la comunidad esperaba ansiosa esta entrega. El largo periodo de desarrollo y silencio por parte de Tripwire Interactive generó incertidumbre, pero también sirvió para pulir varios aspectos clave del juego. La demora se debió en parte a los ambiciosos cambios internos del motor, la integración de nuevos sistemas de inteligencia artificial y el rediseño total del sistema de progresión y clases. 

Tripwire Interactive revela nuevos detalles de Killing Floor 3

julio 17, 2025
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 El esperado FPS cooperativo cargado de acción y gore llega a PS5 el 24 de julio



Tripwire Interactive ha revelado nuevos y emocionantes detalles sobre Killing Floor 3, la esperada continuación de su exitoso FPS cooperativo, que llegará el 24 de julio a PlayStation 5. En una entrevista exclusiva para el PlayStation Blog, el director creativo Bryan Wynia y el director de diseño Leland Scali compartieron información clave sobre las mejoras en jugabilidad, nuevas mecánicas y sistemas avanzados de personalización que harán de esta entrega la más profunda e intensa hasta la fecha.

Una evolución brutal en cada mecánica

Killing Floor 3 se ha construido sobre las sólidas bases de sus predecesores, pero añade una capa de profundidad estratégica nunca antes vista. El nuevo sistema de habilidades permite combinar talentos pasivos, artefactos y objetos arrojadizos, ofreciendo múltiples estilos de juego y configuraciones personalizadas.

Además, los jugadores ahora podrán moverse con mayor fluidez gracias a nuevas acciones como deslizamientos y escalada, lo que también ha impulsado una evolución en la IA enemiga: los Zed ahora podrán trepar y saltar obstáculos para perseguir sin tregua.

El “Momento Zed”, ahora una herramienta táctica

Una de las señas de identidad de la franquicia, el “Momento Zed”, ha sido rediseñado para aportar mayor impacto estratégico. Este se activará al llenar una barra realizando acciones como eliminar enemigos o destruir zonas críticas. Al activarse, todo el equipo podrá aprovecharlo, y sus efectos se verán potenciados por habilidades únicas según la clase del jugador.

Inspirado en experiencias reales de combate, el “Momento Zed” busca replicar esa súbita claridad que ocurre en medio del caos, otorgando al jugador una sensación de poder y dominio total sobre la situación.


Zonas críticas y ejecuciones explosivas

El nuevo sistema de zonas críticas permite romper la armadura de los enemigos y dejarlos expuestos para ejecuciones brutales y visualmente impactantes. Estas zonas no solo amplifican el daño, sino que también pueden desactivar habilidades específicas de los jefes, abriendo nuevas posibilidades tácticas en los combates más difíciles.

Personalización de armas como nunca antes

La personalización va mucho más allá de los aspectos cosméticos. Cada clase podrá modificar sus armas con miras, empuñaduras, tipos de munición y más, adaptándolas a su estilo de juego o a las exigencias del combate. Por ejemplo, se podrá añadir daño elemental a un arma convencional para contrarrestar mutaciones aleatorias en las hordas enemigas.

Consejos de los desarrolladores: pensar, moverse y priorizar

Finalmente, los desarrolladores recomiendan a los jugadores tomarse el tiempo de explorar el nuevo árbol de habilidades, dominar el sistema de zonas críticas y comprender la importancia de priorizar objetivos en el campo de batalla. En Killing Floor 3, no siempre el enemigo más cercano es el que representa la mayor amenaza.

Con estas innovaciones, Tripwire Interactive promete llevar la experiencia de Killing Floor a un nuevo nivel de adrenalina, estrategia y espectáculo sangriento. El 24 de julio, prepárate para convertirte en el mejor cazador de Zeds del planeta.

ANÁLISIS: Maneater (Switch)

junio 04, 2021
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El rey del mar está de vuelta para arrasar a todo lo que tenga enfrente. Este peculiar título ha llegado por fin a switch y te contaremos nuestra experiencia en la consola híbrida.


Maneater es un juego desarrollado y publicado por Tripwire Interactive es un RPG de acción donde controlaremos a un tiburón, el depredador supremo de los mares. Iremos recorriendo las zonas marítimas ambientadas en las aguas de la Costa del Golfo y donde deberemos de sobrevivir tanto como a los cazadores como a las amenazas del mismo mar.

La historia es algo simple donde damos inicio siendo un tiburón que atormenta a las personas de una playa sirviendo como tutorial del juego y en donde nos enseñan todas las mecánicas posibles. Finalizando el tutorial nos daremos la sorpresa de que nuestro tiburón será capturado por un pescador. Sorpresivamente nos damos cuenta de que en realidad es una hembra y que está preñada y el cazador al notar esto tratará de matar a la cría, pero logra escapar hacia el mar para dar inicio a su nueva aventura.


La finalidad del juego es criar al tiburón para que pase de cría a adulto y así vengar la muerte de nuestra madre a manos de este pescador. Para esto tendremos que ir subiendo niveles y desbloqueando nuevas habilidades, como todo un buen RPG.  

Jugabilidad:

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que nuestro entorno será el mar, por lo que la jugabilidad a primera vista puede hacerte pensar que será algo complejo, pero las mecánicas están tan bien pensadas que te acostumbras de inmediato.

Como nosotros lo estamos jugando en la Nintendo Switch, el control de nuestro tiburón va de la siguiente manera. Con la palanca izquierda controlas al personaje y con la derecha moverás la cámara, para poder recorrer todo el océano. Con las flechas direccionales tienes acceso a distintas habilidades que irás desbloqueando conforme subas de nivel. Con "ZL" haces nado rápido y con "ZR" atacas, adicional a esto, con "R" darás coletazos para debilitar más a tus víctimas, mientras que con "L" esquivas los ataques.


Con la B puedes saltar y dar pequeños nados rápidos, esto te permitirá salir del agua con saltos altos para poder capturar a todos los humanos, con A podrás acceder a una de las habilidades que desbloquees como un sonar que te servirá para detectar objetivos y con Y regresas al mar cuando estás en la superficie.

Algo muy resaltante es la cantidad de tesoros que podemos encontrar, y lo mejor es que nos recompensará con experiencia para que nuestro tiburón suba más rápido de nivel, puesto que las criaturas no dan muchos puntos.

Al ser un juego RPG tendremos la oportunidad de mejorar a nuestro tiburón de muchas formas. Tenemos la posibilidad de armar a nuestro tiburón de distintas maneras, dependiendo la estrategia que busquemos. Podemos mejorar la mandíbula, cabeza, cuerpo, aleta, cola y órganos. Cada mejora le atribuye efectos pasivos de mejoras de stats como incremento de vida, defensa, daño, velocidad.


Otro detalle es que cada enemigo nos da ciertos materiales que al juntarlos nos desbloquean nuevas habilidades, por lo que es primordial enfrentar a todos los enemigos que nos encontremos. Hay mucha variedad de misiones que al completarlas nos dan puntos de experiencia, cosa que así el crecimiento del tiburón no será lento.

Puede parecer algo sencillo el control de tu tiburón, pero cuando te topes con enemigos de mayor nivel como los odiosos cocodrilos al inicio, harán que pases las de Caín si es que tu nivel es muy bajo. Constantemente te irás topando con amenazas y dependerá mucho de tu habilidad para salir airoso.


El manejo del juego en el modo portátil es algo más dificultoso que en el modo dock. La principal razón es la comodidad de las manos, no es lo mismo usar un mando pro de switch que estar maniobrando el juego con los joycons. Al menos al inicio de la primera hora fue algo complicado adaptarse al manejo en el modo portátil, sobretodo por las malas jugadas que nos hace pasar los ángulos de la cámara. Algo a indicar es que el juego tiene una duración aproximada de 10 horas y tiene un peso de 4,5 GB.

Gráficos:

Gráficamente, Maneater es muy destacable, teniendo buenos diseños como el entorno, lugares del exterior y bajo del mar. Hay una gran cantidad de animales marinos bien realizados, pero los enemigos son algo simples pero con una buena animación.


También hay que decir  que los colores que tiene Maneater cuando estás en el fondo del mar es vistoso, puedes diferenciar todas los objetos del escenario: barcos hundidos, tuberías, objetos, enemigos y, por supuesto, los tesoros.  

Más allá del problema que existen con los ángulos de la cámara la experiencia jugable   es muy decente, visiblemente el juego corre a 30fps sin que hayan caídas de frames. Uno podría creer que el juego iba a sentirse limitado comparado con otras consolas, sin embargo esto no ocurre.

En lineas generales el juego se ve muy bien tanto en el modo portátil como en la televisión por lo que esta versión es muy sólida. Claro está que jugarlo en el dock hace que toda la ambientación se vea más vistosa y agradable. No existe forma alguna de que hayan problemas con ningún tipo de mareo como suele ocurrir en otras entregas submarinas.

Sonido:

El entorno, el ambiente y el sonido a fondo del mar es lo que más se escuchará en esta entrega. Sonidos basados en el océano, pantano, río, etc. Sin embargo, cuando nos enfrentamos a un enemigo, la música cambia por completo a una que parece estar inspirada en la película “Jaws” lo que le da mucha intensidad y genera momentos de tensión.


Conclusión:

Maneater es un juego completito, principalmente porque podrás mejorar a tu tiburón, tienes todas las mecánicas de crecimiento de un RPG, podrás devorar todo a tu paso y a tu antojo y el sistema de exploración marítima te hará sentir como si estuvieras en un documental de la National Geographic.

Crece, mata y explora en un mundo lleno de amenazas donde deberás de demostrar que eres el rey del mar. Un juego muy recomendado, ya que siempre te mantendrá entretenido.

Lo Bueno: 
  • La ambientación.
  • La dificultad.
  • Las misiones secundarias le suman horas de juego.
  • La exploración.

Lo Malo:

  • El inicio será duro por culpa de enemigos muy fuertes.
  • Los ángulos de la cámara molestan un poco en el modo portátil.

NOTA: 
85

 
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