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Capcom anuncia Monster Hunter Wilds, Mega Man: Dual Override y Resident Evil para Nintendo Switch 2

septiembre 09, 2026

El Nintendo Showcase confirmó la llegada de Monster Hunter Wilds a Nintendo Switch 2, presentó a Proto Man como personaje jugable de Mega Man: Dual Override y anunció tres remakes de Resident Evil para la consola.


Capcom aprovechó el más reciente Nintendo Showcase para presentar novedades de algunos de sus principales juegos. Entre los anuncios destacan Monster Hunter Wilds, que llegará a Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre de 2026; Mega Man: Dual Override, que incorporará a Proto Man como segundo personaje jugable; y los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4, que se sumarán al catálogo de la consola a partir de octubre.





Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre

Monster Hunter Wilds llevará su propuesta de RPG de acción a Nintendo Switch 2 el próximo 4 de diciembre de 2026. En esta aventura, los cazadores del Equipo de Expedición se adentrarán en las Tierras Prohibidas para investigar el misterioso “Espectro Blanco”, mientras se enfrentan a enormes criaturas y reúnen recursos para fabricar nuevas armas y equipamiento.

La versión para Nintendo Switch 2 incluirá todo el contenido de las actualizaciones lanzadas para el juego, incluyendo el Gran Centro, el regreso de monstruos como Lagiacrus y la colaboración con FINAL FANTASY XIV Online.

Además, los jugadores podrán formar equipos mediante conexión inalámbrica local entre consolas Nintendo Switch 2 o disfrutar de partidas en línea con juego cruzado.

Tanto la edición estándar como la Gold Edition, que incluye el juego base y una selección de contenidos descargables cosméticos, estarán disponibles a través de Nintendo eShop. Las preventas digitales comenzarán el 19 de octubre, con un descuento para quienes adquieran la edición estándar antes del lanzamiento y hasta el 3 de diciembre.

Capcom también confirmó que una demo gratuita del Prólogo estará disponible antes del estreno.

Por otro lado, Monster Hunter Wilds: Ascendance, la gran expansión del juego, tiene previsto su lanzamiento en 2027 para Nintendo Switch 2.





Proto Man se une a Mega Man: Dual Override


Durante el Nintendo Showcase también se mostraron las primeras imágenes de jugabilidad de Proto Man en Mega Man: Dual Override, donde se convertirá en el segundo personaje jugable junto al Bombardero Azul.

Mientras Mega Man apuesta principalmente por los ataques a distancia, Proto Man se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, ofreciendo una forma diferente de recorrer los escenarios y enfrentarse a los Robot Maestros. Su estilo de combate estará condicionado por un medidor de calor, que los jugadores deberán controlar durante las batallas.

Ambos personajes podrán utilizar el sistema Override, que les permitirá llevar temporalmente sus habilidades más allá de sus límites habituales. A esto se suma el nuevo sistema de Chips Personalizados, con el que será posible modificar las habilidades de Mega Man y Proto Man para desarrollar diferentes estilos de juego.

Mega Man: Dual Override llegará en primavera de 2027, según la ventana de lanzamiento para Norteamérica, a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store.


Resident Evil 2, 3 y 4 llegarán a Nintendo Switch 2


La otra gran novedad de Capcom está relacionada con Resident Evil, ya que tres de sus aclamados remakes llegarán a Nintendo Switch 2 a partir del 16 de octubre.

Los títulos anunciados son Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition, todos ellos con preventas disponibles y descuentos para quienes los adquieran anticipadamente.

Estos remakes mantienen la esencia de sus versiones originales, pero incorporan nuevas ideas, mecánicas modernizadas y gráficos desarrollados con el RE ENGINE de Capcom. En el caso de Resident Evil 2 Deluxe Edition y Resident Evil 4 Gold Edition, también se incluye contenido adicional.


Resident Evil 2 Deluxe Edition

Un desastre biológico convierte a Raccoon City en el escenario de una auténtica pesadilla. El oficial novato Leon S. Kennedy y Claire Redfield, quien llega a la ciudad en busca de su hermano, deberán sobrevivir mientras intentan descubrir qué ocurrió.


Resident Evil 3

La historia sigue a Jill Valentine, integrante de la unidad especial S.T.A.R.S., mientras Raccoon City queda devastada por el desastre biológico. El juego narra los acontecimientos que rodean el inicio y el desenlace del Incidente de Raccoon City, incluyendo el enfrentamiento contra Nemesis.


Resident Evil 4 Gold Edition

Seis años después del Incidente de Raccoon City, Leon S. Kennedy se ha convertido en agente del gobierno y recibe la misión de localizar y rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de Estados Unidos. La operación lo llevará hasta una remota región donde deberá enfrentarse a habitantes transformados y a una amenaza mucho más peligrosa de lo que esperaba.

Con estos lanzamientos, Nintendo Switch 2 amplía considerablemente su catálogo de Capcom, reuniendo títulos de acción, RPG y terror. La consola también contará con otros lanzamientos de la franquicia Resident Evil, incluyendo Resident Evil Requiem y el próximo Resident Evil Veronica.

Mega Man: Dual Override presenta su primer tráiler de gameplay en gamescom

agosto 25, 2026

Capcom mostró nuevas mecánicas de juego, confirmó el regreso de Proto Man como personaje jugable y presentó a Twinkle Girl, uno de los ocho nuevos Robot Masters que llegarán con esta esperada aventura.



Durante gamescom Opening Night Live, Capcom presentó el primer tráiler extendido de gameplay de Mega Man: Dual Override, la próxima entrega principal de la clásica franquicia de acción y plataformas. El adelanto permitió conocer nuevas mecánicas, personajes, jefes y opciones de personalización que estarán disponibles en esta aventura.

Mega Man: Dual Override llegará en 2027 a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC, a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store.

Proto Man regresa como personaje jugable

Una de las principales novedades del tráiler es el regreso de Proto Man, quien se suma a Mega Man como personaje jugable. El guerrero contará con habilidades propias y un estilo de combate diferente, ofreciendo a los jugadores dos formas de afrontar los desafíos de la aventura.

A esto se suma el nuevo sistema Override, que permitirá a Mega Man y Proto Man liberar temporalmente un poder superior a sus capacidades normales. Sin embargo, esta ventaja tiene un costo: cuando el efecto termine, el personaje sufrirá una disminución temporal de su rendimiento. Por ello, saber cuándo activar el Override será fundamental para aprovechar su potencial sin quedar vulnerable después.

Personaliza a Mega Man y Proto Man con Chips

Otra de las novedades será el Sistema de Chips Personalizados, que permitirá modificar las habilidades de Mega Man y Proto Man para adaptarlos a diferentes estilos de juego. Los jugadores podrán combinar mejoras como disparo rápido, una burbuja de escudo protector o capacidad de levitación, entre otras opciones.

La idea será experimentar con diferentes combinaciones y encontrar configuraciones que se adapten a cada situación. Así, el sistema de personalización añadirá una nueva capa estratégica a la clásica fórmula de acción y plataformas de la franquicia.

Twinkle Girl y nuevos Robot Masters

Capcom también presentó a Twinkle Girl, una de las ocho nuevas Robot Masters que aparecerán en Mega Man: Dual Override. Este personaje utiliza ataques inspirados en fuegos artificiales, con movimientos capaces de llenar el campo de batalla de efectos visuales.

Como es tradición en la saga, derrotar a los Robot Masters permitirá obtener sus habilidades y convertirlas en armas especiales. Estas tendrán un consumo de energía, por lo que los jugadores deberán decidir cuándo utilizarlas para obtener una ventaja durante los combates.

El tráiler mostró una de estas nuevas armas en acción: un poderoso ataque cargado que también funciona como dash aéreo, combinando capacidad ofensiva y movilidad.

¿Regresarán los Robot Masters clásicos?

El nuevo adelanto también dejó una sorpresa para los seguidores de la saga. En una de las escenas aparece un Robot Master que podría resultar familiar para los jugadores veteranos: Astro Man, de Mega Man 8.

Aunque Capcom todavía no ha confirmado su participación ni la de otros personajes clásicos, su aparición ha despertado expectativas sobre un posible regreso de más Robot Masters conocidos.


¿Cuándo sale Mega Man: Dual Override?

Mega Man: Dual Override llegará en 2027 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. En computadoras estará disponible mediante Steam, Epic Games Store y Microsoft Store.

El título ya puede agregarse a la lista de deseos en PlayStation Store, Microsoft Store y Steam.

Además, Capcom mantiene descuentos temporales en diferentes juegos de la franquicia. Entre ellos se encuentran Mega Man 11, disponible por US$4.49, y Mega Man Star Force Legacy Collection, que puede adquirirse por US$29.99, junto con otros títulos seleccionados.

Un nuevo Mega Man con más posibilidades

Con el regreso de Proto Man, el nuevo sistema Override, los Chips Personalizados y ocho nuevos Robot Masters, Mega Man: Dual Override busca ampliar la fórmula clásica sin abandonar sus raíces.

El juego llegará en 2027 y promete combinar la acción y plataformas característica de Mega Man con nuevas opciones de personalización, habilidades y estrategias para afrontar sus desafíos.



Onimusha: Way of the Sword adelanta su fecha de lanzamiento al 4 de septiembre de 2026 y ya tiene demo disponible

julio 02, 2026

Capcom confirmó que Onimusha: Way of the Sword llegará antes de lo previsto a PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. Además, los jugadores ya pueden probar una demo gratuita y acceder a recompensas por reservar el juego.





Capcom anunció que Onimusha: Way of the Sword adelantará su fecha de lanzamiento y estará disponible desde el 4 de septiembre de 2026, varias semanas antes de lo previsto inicialmente.


El esperado regreso de la franquicia Onimusha llegará a PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store, permitiendo que los jugadores disfruten antes de esta nueva entrega de acción centrada en intensos combates con espada.

Capcom sorprende en el Nintendo Direct con Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Onimusha: Way of the Sword y Devil May Cry 5 para Nintendo Switch 2

junio 09, 2026

Con Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Onimusha: Way of the Sword y Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition, Capcom dejó claro que prepara una segunda mitad de 2026 repleta de grandes lanzamientos para los jugadores de Nintendo Switch 2 y el resto de plataformas.







Capcom protagonizó uno de los momentos más destacados del Nintendo Direct de hoy al presentar importantes novedades para tres de sus franquicias más populares. La compañía anunció oficialmente Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, confirmó la llegada de Onimusha: Way of the Sword a Nintendo Switch 2 y reveló que Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition debutará muy pronto en la nueva consola de Nintendo.


La gran sorpresa fue Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, una ambiciosa expansión que amplía el mundo y la historia del exitoso RPG de acción. El contenido llegará el 9 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam, mientras que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, que incluye tanto el juego base como la expansión, también se lanzará ese mismo día en Nintendo Switch 2, marcando el debut del título en la plataforma.


La nueva aventura llevará al Ascendido a la misteriosa región de Norgan, un territorio olvidado en el extremo norte donde deberá colaborar con la enigmática Eir para descubrir los secretos del inmortal Dragón Caído. Durante su viaje, los jugadores podrán obtener reliquias legendarias, desbloquear nuevas armas y habilidades, además de enfrentarse a los 12 desafíos de los Ritos Perdidos, una serie de mazmorras diseñadas para poner a prueba las capacidades de los aventureros más experimentados.


La expansión también incorporará nuevas opciones de personalización para el Creador de Personajes, incluyendo peinados y tatuajes inéditos. Antes de su lanzamiento, Capcom actualizará el juego base con mejoras importantes. La primera actualización ya está disponible e incorpora la Ferrystone Eterna reutilizable para facilitar los viajes rápidos, mientras que una segunda actualización prevista para finales de agosto añadirá mejoras de rendimiento, nuevos espacios de guardado y ajustes adicionales de jugabilidad.

Resident Evil Veronica debuta en Summer Game Fest 2026 y revive uno de los capítulos más queridos de la saga

junio 06, 2026

Capcom anuncia el esperado remake de Resident Evil Code: Veronica para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC


 Uno de los anuncios más celebrados de Summer Game Fest 2026 llegó de la mano de Capcom, que confirmó oficialmente el desarrollo de Resident Evil Veronica, el remake de Resident Evil Code: Veronica, considerado por muchos fanáticos como uno de los capítulos más importantes y queridos de la legendaria franquicia de survival horror.


El juego llegará durante 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, marcando el regreso de una de las historias más emblemáticas de la saga.


Claire Redfield vuelve al centro de la pesadilla


En esta nueva versión, los jugadores volverán a ponerse en la piel de Claire Redfield, quien se verá atrapada en una desesperada lucha por sobrevivir en la inquietante isla Rockfort, un lugar remoto convertido en el epicentro de una nueva pesadilla biológica.

El tráiler de revelación mostró una atmósfera oscura y opresiva, repleta de escenarios decadentes, amenazas aterradoras y el horror psicológico que convirtió a Code: Veronica en un clásico dentro de la franquicia.

Capcom promete una reinterpretación moderna de la historia original, manteniendo la esencia que conquistó a los jugadores mientras incorpora nuevas tecnologías y mejoras jugables adaptadas a las plataformas actuales.

Onimusha: Way of the Sword ya tiene fecha de lanzamiento y estrena demo gratuita en PS5, Xbox y PC

junio 03, 2026

Capcom confirma que el esperado regreso de la saga Onimusha llegará el 25 de septiembre de 2026 y ya permite probar sus intensos combates de samuráis






 Durante la reciente edición del PlayStation State of Play, Capcom anunció que Onimusha: Way of the Sword llegará oficialmente el próximo 25 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Windows.


Además de revelar la fecha de lanzamiento, la compañía sorprendió a los fanáticos con el estreno inmediato de una demo gratuita, disponible desde hoy en todas las plataformas, permitiendo a los jugadores experimentar por primera vez el regreso de una de las franquicias más queridas de la historia de Capcom.


Un nuevo vistazo al Japón sobrenatural de Onimusha


El nuevo tráiler mostró más detalles sobre el mundo de Onimusha: Way of the Sword, incluyendo el imponente Monte Oe, una nueva ubicación situada en las afueras de Kioto donde una gigantesca criatura Genma que afirma ser el legendario Shuten Doji ha levantado su fortaleza.


Durante el avance se puede ver a Miyamoto Musashi enfrentándose a hordas de enemigos sobrenaturales mientras utiliza habilidades mejoradas por el poder del misterioso Onibrazal. El video culmina con una espectacular secuencia en la que el protagonista despierta completamente su poder como Guerrero Oni, anticipando algunos de los momentos más intensos de la aventura.


La demo ya está disponible


Los jugadores ya pueden descargar la demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en PS5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store.

Esta versión de prueba permite explorar el histórico templo Kiyomizu-dera, uno de los escenarios principales del juego, además de participar en una intensa batalla contra Sasaki Ganryu, el rival predestinado de Musashi.

Como recompensa adicional, quienes jueguen la demo recibirán el amuleto especial "Kubi Akari" cuando adquieran la versión completa tras su lanzamiento.


Bonificaciones por preventa y ediciones especiales


Capcom también confirmó el inicio de las preventas digitales y físicas del juego.


Los usuarios que reserven cualquier edición recibirán:

- Apariencia de espada exclusiva "Maldición Sellada".

- Amuleto especial "Komainu".


Por su parte, la Edición Deluxe incluirá cosméticos adicionales y amuletos para Musashi, mientras que la Edición Premium Deluxe agregará nuevos atuendos para aliados, más contenido cosmético y una banda sonora digital integrada dentro del juego.


El regreso de una saga legendaria después de 20 años


Onimusha: Way of the Sword marca el esperado regreso de la franquicia tras dos décadas de ausencia. La nueva entrega transportará a los jugadores a un Japón de fantasía oscura donde historia y mitología se fusionan para dar vida a una aventura repleta de acción, demonios y combates de espadas.

La historia sigue a Miyamoto Musashi, quien deberá enfrentarse a la invasión de los Genma en el Kioto del período Edo utilizando el poder de un misterioso Onibrazal.

El juego recupera mecánicas clásicas de la serie como Issen y la Absorción de Almas, incorporando al mismo tiempo nuevas dinámicas de combate que prometen ofrecer enfrentamientos más espectaculares y estratégicos que nunca.

Con una demo ya disponible y una fecha de lanzamiento confirmada para septiembre, Onimusha: Way of the Sword se perfila como uno de los títulos de acción más esperados de 2026 para los fanáticos de los samuráis y las aventuras sobrenaturales.

Análisis: Pragmata

mayo 04, 2026

 Capcom sigue sorprendiendo este 2026



Capcom lanzó el 17 de abril su nueva IP titulada Pragmata, con un lanzamiento simultáneo en PS5, Switch 2, Xbox Series y PC. Luego de terminar el juego te contamos nuestra opinión final. 

A causa de la perdida de comunicación con una estación lunar, un equipo especializado fue enviado para dar con el problema. Ahi encontramos a Hugh, nuestro protagonista que despierta malherido en la estación lunar, solo y sin entender del todo qué salió mal. Acá se cruza con una misteriosa niña androide, a quien llama Diana, la cual parece ser la única clave para sobrevivir y entender lo que ocurrió en esta estación. Juntos deberán abrirse paso por instalaciones devastadas, mientras se va creando una especial conexión entre ellos.

Estamos ante un juego de acción y aventura de tipo shooter, con un esquema lineal, pero con los incentivos suficientes para motivar a revisitar escenarios ya superados. El juego está dividido en 6 sectores, todos conectados con el refugio que actuará de base para nuestros personajes. Cada sector albergará distintos peligros e incluso distintos ecosistemas, a pesar de estar dentro de una estación lunar. Si bien el objetivo inicial de Hugh es reestablecer la comunicación de la torre, las cosas se irán complicando en el camino.




Si bien es un shooter, Pragmata tiene una base diferencial en su mecánica de batalla, y es que Diana podrá escanear y hackear a los robots enemigos, para hacerlos vulnerables y visibilizar sus puntos débiles, con lo que Hugh, podrá hacer más daño con sus disparos a los enemigos hackeados. Todo el proceso de hackeo, nos recuerda un poco a Horizon Zero Dawn, aunque en esta ocasión, nosotros tendremos que resolver un pequeño puzzle en tiempo real, mientras el enemigo sigue atacándonos, lo que hace más interesante las batallas. 

Los puzzles de hackeo se presentan en una pequeña interfaz donde deberemos mover en un recuadro, deberemos mover nuestro objetivo desde el cuadro inicial al cuadro de hackeo, esquivando casillas corruptas. En el camino podemos arrastrar diversos módulos de hackeo que harán que el daño hacia el enemigo sea mayor o tendrán otros beneficios a nuestro favor.

Hugh contará con la grip gun como arma principal. Esta actuará como una pistola de energía común, que arrancará con una carga de 6 municiones, pero podrá recargarse automáticamente mientras está segundos en reposo. En sí, la grip gun actuará como nuestra primera arma principal, efectiva, rápida y con "munición infinita". Eventualmente tendremos otro tipos de arma de munición infinita que solo podrán equiparse en la ranura de arma principal. 



Nuestro kit de armas se completará con una buena variedad de armas, pero que a diferencia de la grip gun, necesitarán munición y al quedar sin esta resultarán inservibles y las desecharemos automáticamente. Incluso tendremos algunas distractivas como el hologenerador, que creará un hologra ma nuestro para distraer a los enemigos. Alternar entre armas es muy sencillo, ya que con la cruceta podremos acceder a 4 distintas armas equipadas, y posteriormente, incluso más.

En cada sector del juego podremos encontrar diversos tranvías hacia el refugio. Y es importante volver a este refugio más de una vez entre cada sector, incluso muchas veces amerita volver al refugio cada vez que encuentres una escotilla de escape nueve, pues no solamente podrás gestionar tus mejoras, sino que también curarás tus heridas en la zona de esterilización.

El refugio se irá actualizando cada vez que superemos un sector, y esto ampliará las posibilidades de gestión y mejora, como ampliar el limite de upgrade de firmware o tener mayores opciones de impresión de armas. 


El actualizador de firmware es un módulo donde podremos mejorar nuestro traje, el daño de nuestras armas y el hackeo de Diana. A cambio de componentes de mejora podremos mejorar estos apartados y así tendremos mejores estadísticas para enfrentar nuevos retos.  Mientras más mejoremos nuestro firmware, eventualmente nos pedirán más componentes de mejora por cada upgrade.

En el refugio, frente al actualizador de firmware, tendremos la impresora de unidades, donde podremos crear o mejorar, armas, habilidades, módulos de hackeo y aditamientos. La moneda de cambio acá, principalmente será la fibraluna, que actúa como moneda principal del juego. Aunque para compras o mejoras más avanzadas, necesitaremos de Lunum Puro,  que es muchísimo más escaso que la Fibra Luna. 

Por otro lado tenemos las Monedas de Cabin, que servirán para rellenar un tipo de bingo que nos dará recompensas adicionales. Entre las recompensas más atractivas de este apartado, encontramos nuevos trajes para Hugh y Diana. Una de las maneras más seguras de conseguir Monedas de Cabin es consiguiendo objetos de memoria REM para Diana.


En el refugio también encontramos el apartado de entrenamiento, donde tendremos diversos retos, que al cumplirlos, nos darán recompensa. Cada reto, tiene 2 objetivos adicionales, que al completarlos nos darán otro tipo de recompensas adicionales. Podemos desbloquear más retos, encontrando la información de entrenamiento repartidas en diversos sectores. Acá podemos ganar buenas cantidades de fibraluna, conseguir componentes de mejora, monedas cabin o hasta Lunum Puro.

En el refugio podremos equipar tanto armas, como módulos antes de salir a la batalla. Si encontramos en el sector, armas o módulos de hackeo, estos se pierden, pero si estos son impresos en la impresora de unidades, estos quedarán permanentemente en nuestro refugio para ser usados cuando los necesitemos. 

Hugh y Diana también irán mejorando habilidades que les resultarán útiles en su exploración en los sectores. Por ejemplo Hugh mejorará su propulsión, permitiendo llegar a nuevos lugares. Diana, por otro lado, aprenderá a usar el supresor de filuna para eliminar fibra que se encuentre bloqueando caminos. 


Tanto Hugh como Diana cuentan con movimientos finales.  Hugh podrá usar un tipo de remate cuando el enemigo se encuentre en el sulo. Mientras que Diana cuando su medidor de hackeo esté al máximo, podrá ejecutar el protocolo de sobrecarga paralizando y dañando a enemigos que estén cerca al rango de ataque.

Al perder toda nuestra barra de vida, perderemos el conocimiento y reapareceremos en el refugio (por suerte con todo los objetos obtenidos hasta ese momento). Acá podemos prepararnos nuevamente y retornar al punto más cercano, por eso es necesario desbloquear todos los transportadores que encontremos. Para tener siempre un punto cercano hacia donde volver. Para evitar perder nuestra vida, podemos usar cartuchos de reparación, estos solo curan parte de nuestra vida, pero mientras avancemos podremos cargar más de estos. 

El juego no tiene misiones secundarias. Lo único que puede distraerte del transcurso de la historia principal, son los coleccionables de mejora repartidos en los sectores y los retos de entrenamiento en el refugio. El juego va directo y sin desviarse, sin rellenos que duren horas, y por eso todo el trayecto se siente no solo fluido y divertido, sino que también cuidado al detalle. 



La duración promedio del juego está entre 12 horas. Ojo marcadas dentro del juego, el tiempo real podría ser superior a las 15 horas, que pueden llegar hasta 20 si empezamos a buscar los coleccionables.  Dado que es una historia concisa y emotiva, y el juego posee una buena jugabilidad, es el tipo de títulos que se presta para rejugar.

Respecto a la dificultad, esta puede cambiarse en cualquier momento de la partida. Esto hace que si alguna batalla contra jefe se hace muy complicada, puedas bajarle la dificultad temporalmente, hasta avanzar en la historia.

Los enfrentamientos contra jefes son las batallas más memorables del juego. Con muchos bosses que nos quintuplican el tamaño, que poseen más de un punto de hackeo, y a los que debemos estudiar sus ataques sino queremos que nos bajen un tercio de nuestra vida de un solo ataque. Una vez sigamos sus patrones de ataque, que muchas veces están bien definidos, con concentración será fácil acabar con ellos. Los jefes también crearán barreras que debemos destruir, pues bloquearán la ruta de hackeo.



Gráficamente, el juego se ve maravilloso. Capcom nuevamente usa el motor gráfico RE-ENGINE que le va estupendo a las consolas de actual generación, mostrando escenarios detallados y animaciones faciales bien trabajadas, manteniendo un buen rendimiento de FPS. Eso sí, el juego baja la resolución y el detalle en las animaciones de nuestros personajes, cuando hay bastantes movimiento y objetos en pantalla, permitiendo que el juego siga fluído. Nosotros lo jugamos en una Xbox Series X y la experiencia ha sido mucho mejor a lo imaginado.

Respecto al sonido, resaltamos el trabajo de voces. Las voces en inglés son las que yo recomendaría para este juego, ya que las emociones son muy importantes en este título, y el doblaje en español muchas veces es algo plano. La mezcla de audio también es muy satisfactoria, y sobre todo muy disfrutable si usamos headsets. Finalmente el OST de Pragmata no queda nada atrás, resaltados varios momentos y haciéndolos memorables.



Conclusión

Pragmata destaca en todos los puntos, tiene una historia conmovedora y emotiva, gráficos sobresalientes, y un gameplay adictivo y diferente. Es una experiencia muy sólida para un solo jugador, con un inicio y fin bien establecido, sin misiones secundarias y otro tipo de contenido que pueda inflar artificialmente tu tiempo de juego. 

Su estructura lineal, lejos de ser una limitación, permite mantener un ritmo constante y bien medido. No es un juego perfecto, pero sí uno muy bien pensado, que apuesta por la cohesión entre historia y jugabilidad, y que está pulido hasta en el más minimo detalle, dejando claro que esta nueva IP tiene el potencial de convertirse en una de las más interesantes del catálogo moderno de Capcom.

Con un sistema de mejoras que motiva al coleccionismo y a revisar bien cada sector, el jugador siente que el juego te recompensa en cada momento. Y con una sistema de batalla, que si bien en un inicio puede sonar complicado, llega a ser adictivo y muy satisfactorio, hackeando en tiempo real al enemigo e intentando evadir sus ataques,  para poder hacerle más daño con tus armas de fuego.


Lo bueno: 

- Sistema de combate innovador, que aunque puede tomar base de Horizon Zero Dawn, acá lo llevan a otro nivel.

-  La conexión entre ambos personajes aporta peso emocional a la historia y mantiene el interés narrativo.

- Al ser lineal y sin misiones secundarias innecesarias, la experiencia se siente fluida y sin relleno.

- Los enfrentamientos contra bosses son desafiantes, variados y memorables, obligando a aprender patrones y usar bien las mecánicas.

- Apartado técnico sólido


Lo malo: 

-  No encuentro nada malo realmente, pero la banda sonora, tal vez no sea la más épica.


NOTA

93/100



Análisis hecho con un código de Xbox Series brindado por Capcom*


Ingrid llega a Street Fighter 6 el 28 de mayo: habilidades, gameplay y detalles del personaje final del Año 3

abril 23, 2026

Ingrid llega a Street Fighter 6 el 28 de mayo como el último personaje del Año 3. Conoce sus habilidades, gameplay, Super Arts y todos los detalles del nuevo DLC.




Street Fighter 6 sigue ampliando su roster y confirma la llegada de Ingrid, uno de los personajes más misteriosos del universo de Capcom. La luchadora debutará el próximo 28 de mayo como el cuarto y último contenido del Año 3.


Disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, Ingrid promete cambiar la dinámica del juego con habilidades centradas en la manipulación de la realidad y el poder solar.


El regreso de Ingrid: historia y apariciones


Ingrid es un personaje que ha tenido pocas, pero memorables apariciones dentro de la franquicia. Su debut se remonta a Capcom Fighting Evolution en 2004, para luego aparecer en Street Fighter Alpha 3 MAX en 2006.


Desde entonces, su presencia ha estado rodeada de misterio, destacando por su estilo único y poderes sobrenaturales. Ahora, regresa en Street Fighter 6 con un repertorio de movimientos completamente renovado.


Nuevas habilidades de Ingrid en Street Fighter 6


El gameplay de Ingrid introduce mecánicas centradas en el uso de energía solar, permitiendo potenciar ataques y generar nuevas oportunidades de combo. Estas son algunas de sus habilidades más destacadas:


- Sun Crests: acumula hasta cuatro cargas de energía solar que potencian sus ataques.

- Sun Shot: proyectil de luz que varía en velocidad y trayectoria según la ejecución.

- Sun Flare: rayo frontal que puede generar o consumir energía para combos.

- Solar Burst: ataque aéreo en diagonal con propiedades mejoradas según el uso de cargas.

- Sun Rise: ataque giratorio ideal para iniciar combinaciones ofensivas.

- Sun Veil: contraataque que neutraliza daño y puede absorber proyectiles.

- Vanishing Sun: teletransporte de corto alcance para confundir al rival.

- Super Arts: el poder definitivo de Ingrid


Ingrid también contará con tres Super Arts que refuerzan su estilo de combate basado en energía:


- Shining Sun (Nivel 1): serie de patadas mágicas rápidas.

- Order of the Sun (Nivel 2): invoca una lluvia de energía solar sobre el oponente.

- Cosmic Ray (Nivel 3): un poderoso rayo capaz de impactar desde larga distancia.

- Contenido del Año 3 y disponibilidad


Ingrid estará disponible para los jugadores que cuenten con el Year 3 Character Pass o el Year 3 Ultimate Pass. Además, incluirá dos atuendos:


- Atuendo 1: nuevo diseño interdimensional

- Atuendo 2: apariencia clásica con uniforme escolar morado


Con su llegada, se completa el Año 3 de contenido junto a personajes como Sagat, C. Viper y Alex. Asimismo, los cuatro luchadores recibirán su Atuendo 3 de manera simultánea.


Un cierre potente para el Año 3


La incorporación de Ingrid no solo añade variedad al gameplay de Street Fighter 6, sino que también marca el cierre de una temporada con personajes muy esperados por la comunidad.

Su estilo único, basado en manipulación de energía y movilidad, la posiciona como una de las adiciones más interesantes del juego, ideal tanto para jugadores competitivos como para quienes buscan dominar nuevas mecánicas.


 
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