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Assassin’s Creed Shadows llega a Nintendo Switch 2

diciembre 01, 2025

Ubisoft optimiza la experiencia para aprovechar al máximo la consola portátil



Ubisoft lanzó hoy Assassin’s Creed Shadows en Nintendo Switch 2, llevando la épica aventura de Naoe y Yasuke en el Japón feudal a los jugadores de la nueva consola de Nintendo.

La versión para Switch 2 fue cuidadosamente optimizada para mantener intacta la riqueza visual y narrativa del juego, al mismo tiempo que aprovecha la versatilidad portátil de la plataforma, permitiendo jugar en cualquier momento y lugar.

Contenido completo y beneficios postlanzamiento

Los jugadores tendrán acceso gratuito a todo el contenido posterior al lanzamiento, incluida la misión especial Attack on Titan, disponible hasta el 22 de diciembre. Asimismo, la expansión Claws of Awaji llegará a Nintendo Switch 2 a inicios de 2026.

Ubisoft lanzará Assassin’s Creed Shadows para Nintendo Switch 2 el 2 de diciembre

octubre 24, 2025

 Los jugadores podrán disfrutar la más reciente entrega de la saga Assassin’s Creed desde cualquier lugar, con soporte táctil y progresión cruzada.



Ubisoft anunció oficialmente que Assassin’s Creed Shadows llegará a Nintendo Switch™ 2 el 2 de diciembre de 2025, ofreciendo a los jugadores una experiencia totalmente optimizada para la nueva consola híbrida. Gracias a su adaptación técnica y a la compatibilidad con todos los modos de juego, esta versión permitirá disfrutar de una aventura fluida y portátil, ideal para jugar en cualquier momento y lugar.

Además, el título incluirá soporte para pantallas táctiles, facilitando la navegación por menús, mapas y escondites mediante controles más intuitivos y naturales.


Una edición completa para los fans de la saga


En su lanzamiento, la versión para Nintendo Switch 2 incluirá todas las actualizaciones de contenido publicadas desde el estreno del juego, con la excepción de la expansión “Claws of Awaji”, programada para lanzarse a inicios de 2026.

“Estamos muy emocionados de llevar Assassin’s Creed Shadows a los jugadores de Nintendo”, comentó Charles Benoit, director del juego. “Ya sea acechando en las sombras como Naoe o enfrentando a los enemigos cara a cara en el papel de Yasuke, los jugadores podrán explorar el Japón feudal desde sus casas o dondequiera que estén con el Nintendo Switch 2.”


Accesible, conectada y lista para jugar en movimiento


Los jugadores podrán adquirir Assassin’s Creed Shadows en versión física y digital, disponible desde su lanzamiento en la Nintendo eShop de la nueva consola. Además, contará con soporte de progresión cruzada a través de Ubisoft Connect, lo que permitirá continuar la aventura sin interrupciones entre diferentes plataformas.


Una nueva era en el Japón feudal


Desarrollado por Ubisoft Quebec, Assassin’s Creed Shadows transporta a los jugadores a un Japón feudal ricamente detallado e inmersivo, impulsado por el mejorado motor Anvil. La historia sigue a Naoe, una sigilosa asesina shinobi, y a Yasuke, un poderoso samurái, cuyos destinos se entrelazan en medio del caos y el cambio de una nueva era.

Los jugadores podrán alternar entre ambos personajes, dominando sus estilos de combate complementarios —sigilo y fuerza— mientras descubren su historia compartida y enfrentan a sus enemigos en un vasto mundo abierto lleno de secretos.


Disponible en múltiples plataformas


Assassin’s Creed Shadows ya se encuentra disponible en Ubisoft+, Xbox Series X|S, PlayStation®5, PlayStation®5 Pro, Amazon Luna, Macs con chip Apple Silicon (a través de la Mac App Store) y en Windows PC mediante Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store.



Claws of Awaji, la expansión de Assassin’s Creed Shadows, ya está disponible

septiembre 16, 2025

Actualmente, Assassin’s Creed Shadows puede adquirirse con hasta un 40% de descuento en la Ubisoft Store y otras plataformas digitales.





Ubisoft anunció el lanzamiento de Claws of Awaji, la nueva expansión de Assassin’s Creed Shadows, ya disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5, macOS, Epic Games Store, Steam y Ubisoft Store para PC. El contenido puede adquirirse por separado, está incluido para quienes reservaron el juego en preventa y también disponible para suscriptores de Ubisoft+.


Desarrollada por Ubisoft Bordeaux, la expansión añade más de 10 horas de contenido inédito, con una región completamente nueva y una narrativa que expande la historia de Naoe y Yasuke. Para acceder a esta aventura, es necesario haber completado primero la campaña principal.


Una misión en la Isla de Awaji


La trama inicia cuando Naoe viaja a la misteriosa Isla de Awaji en busca de un enigmático shinobi. Allí, junto a Yasuke, deberá enfrentarse a los temidos Sanzoku Ippa, una facción implacable que amenaza la paz en la región. Los jugadores podrán recorrer ciudades vibrantes y paisajes marítimos impresionantes, aunque deberán permanecer en constante alerta ante emboscadas y trampas que revelan la hostilidad de la isla.


Novedades jugables


Claws of Awaji incorpora:


- Nuevas habilidades, armas, armaduras y equipamiento para Naoe y Yasuke.

- Enemigos y jefes desafiantes exclusivos de la isla.

- Una arma gratuita para todos los jugadores: el Bo Staff (bastón largo), que permite ataques ágiles y combinaciones fluidas contra múltiples adversarios.

- Versiones legendarias del Bo, con grabados únicos disponibles solo en Awaji.


Expansión y actualizaciones previas


El lanzamiento llega tras varios meses de soporte posterior al estreno del juego base, que incluyó la incorporación del modo New Game+ y la dificultad Pesadilla. La actualización más reciente, lanzada el 11 de septiembre, agregó mejoras de calidad de vida como la posibilidad de avanzar el tiempo y revelar automáticamente el mapa de una región tras completar todos los puntos de sincronización.


Sobre Assassin’s Creed Shadows


Desarrollado por Ubisoft Quebec, Assassin’s Creed Shadows transporta a los jugadores al Japón feudal, ofreciendo la posibilidad de encarnar tanto a Naoe, una asesina shinobi, como a Yasuke, un guerrero samurái, cada uno con estilos de combate únicos. El título combina sigilo, infiltración y enfrentamientos directos en un mundo ricamente detallado marcado por tensiones políticas, alianzas frágiles y vendettas personales.



Assassin’s Creed Shadows ya está disponible: sumérgete en una épica historia en el Japón Feudal

marzo 20, 2025

 Los jugadores podrán encarnar a una asesina shinobi y a un legendario samurái en una travesía por la justicia y la unificación de Japón





Ubisoft ha lanzado mundialmente Assassin’s Creed® Shadows, la nueva entrega de la icónica franquicia Assassin’s Creed. El juego ya está disponible a través del servicio de suscripción Ubisoft+, así como en PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC mediante Ubisoft Store, Steam y Epic Games Store. Además, es compatible con Steam Deck.


Desarrollado por Ubisoft Québec, el estudio detrás de Assassin’s Creed Odyssey, este título transporta a los jugadores al Japón del siglo XVI, donde seguirán las historias de Naoe, una letal asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un legendario samurái. A lo largo de su viaje, ambos conocerán figuras históricas clave y forjarán su destino mientras el país avanza por un brutal proceso de unificación.


Una nueva era para Assassin’s Creed


Siendo el primer gran RPG de mundo abierto de la franquicia desde Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Shadows marca el inicio de una nueva etapa para la serie, con un lanzamiento exclusivo para consolas de nueva generación y PC.


Desarrollado con la más reciente tecnología del motor ANVIL, el juego ofrece una inmersión sin precedentes gracias a:

✅ Un mundo extremadamente detallado y reactivo

✅ Clima estacional dinámico que afecta la jugabilidad

✅ Iluminación y sombras en tiempo real para una mayor fidelidad visual

✅ Entornos destructibles que reaccionan a las acciones de los jugadores


Ediciones disponibles en Latinoamérica


En la región, Assassin’s Creed Shadows está disponible en dos versiones:

🔹 Edición Standard: Incluye el juego base completo.

🔹 Edición Digital Deluxe: Además del juego base, incluye dos paquetes de contenido adicional:

"Sekiryu Dual": Con armas y equipo exclusivos para Naoe y Yasuke.

"Sekiryu Hideout": Con cosméticos para el refugio y "Puntos de Maestría".


Con una historia cautivadora, gráficos de última generación y mecánicas innovadoras, Assassin’s Creed Shadows promete ser una de las experiencias más épicas de la saga.








Análisis: Assassin's Creed Shadows

marzo 18, 2025

 Nos trasladamos a Japón para aventura inmensa como las que extrañábamos




Ubisoft lanzará Assassin's Creed Shadows este 20 de marzo para PS5 para PS5, XBOX Series y PC. Si bien, Assassin's Creed Mirage se lanzó en el 2023, esta entrega sería la primera de grandes dimensiones, luego del lanzamiento de Valhalla en el 2020.

El juego esta vez se centra en recuerdos del Japón de 1579, desde el punto de vista de dos asesinos, Naoe, una hábil asesina shinobi, quien acaba de perder a su padre y buscará tomar venganza de los culpables; y Yasuke, un imponente samurai africano, que llega de mano de los sacerdotes portugueses y llama la atención de Oda Nobunaga, quien lo pondrá a trabajar para él como protector. Aunque ambos personajes no parezcan tener puntos en comun, el acontecer de la historia los cruzará y los unirá para luchar por un objetivo en común.

En esta entrega no tendremos que elegir entre un personaje y el otro para arrancar la historia. Sino que dejará jugar con ambos en el trayecto de la misma. Arrancamos el juego con Yasuke y a los pocos minutos ya estaremos controlando a Naoe. Naoe será nuestro personaje principal entre las 12 o 13 primeras horas, quien irá por el Shinbakufu, los asesinos de su padre y en búsqueda de recuperar una caja. A partir del segundo acto, la historia de ambos protagonistas se cruzan, y es cuando ya podremos turnanos entre jugar con uno y con el otro. 

Elegir con quien jugar también supone de cierta manera elegir como jugar, Naoe no puede defenderse de varios enemigos al mismo tiempo, pero es ágil, puede pasar más fácil desapercibida y tiene un gancho para colgarse en los techos, y escalar así edificaciones, de manera sigilosa.  Naoe es el personaje ideal si buscamos usar sigilo, derribar solo los enemigos necesarios e ir directamente a nuestro target para agarrarlo desprevenido.  En Cambio Yasuke, es mucho más grande y fuerte, ideal si lo que queremos es acabar con quien se nos cruce en el camino y enfrentar cara a cara a nuestro target. No obstante, escalar no se le da tan bien como Naoe, y tampoco caer seguro desde las atalayas.  

No obstante, habrán misiones y arcos de misiones que solo podrán superarse con determinado personaje. Por lo que será útil saber usar a ambos, equipar bien ambos y ser consciente de sus habilidades y carencias. Aunque en sí, la mayoría de misiones podrá afrontarse con cualquiera de los dos. 



Nos encontramos ante un mundo abierto gigante, algo que ya extrañábamos desde Valhalla. Cada región estará marcada con un número que nos indicará el nivel recomendado para afrontar los peligros de esta zona. Igualmente la zona despoblada del mapa en cada región es tan grande como para poder transitar por ahí sin necesidad de enfrentar una batalla, pero eso nos da una idea del tipo de enemigos que encontraremos en esa región. 

En sí este nuevo mapa sobresale por sus pueblos y castillos, pero igualmente dado el contexto, son edificaciones mucho más simples que lo acostumbrado en Assassin's de eras más modernas. El campo abierto luce muy bien, pero da una sensación de procedural, todo está bien en el mapa, pero no hay nada que realmente llame la atención, algo que parezca estar diseñado al detalle. Solo simplemente luce bien y ya. 

Tendremos un mapa de objetivos donde se nos marcará que misiones tendremos disponibles. No hay una clara diferencia entre misiones principales y secundarias, pero podemos considerar las del Shinbakufu como prioridad. Aunque claro, las misiones del shinbakufu nos pueden extender misiones adicionales, además para poder llegar al nivel requerido para enfrentarse al siguiente miembro del Shinbakufu, será necesario llevar a cabo cuanta misión tengamos disponible cerca a nuestro nivel. 

Como ya lo mencionamos, nuevamente tendremos un esquema de nivel, el cual subiremos ganando experiencia. En este caso, la única manera de "farmear" de manera viable será superando misiones o completando requerimientos. Derrotar enemigos comunes no nos dará casi nada de experiencia, así que sería imprudente intentar levelear así. 

De igual manera podremos equipar distintos tipos de armas a nuestros personajes. Mientras que Naoe puede cambiar entre dos tipos de armas, rápidamente con un solo botón, por ejemplo una katana y un Kusarigama. En cambio Yasuke, tendrá un arma principal cuerpo a cuerpo como una katana larga o Naginata, y una arma secundaria a distancia como un arco o un teppo. 


Tantos las armas como equipables de armadura, tendrán un nivel y un tipo de rareza. Independientemente de eso, podremos ver antes de equiparlos, que estadísticas alteran, y así calcular si nos conviene o no esa arma o armadura. Es recomendable ir cambiando eventualmente de equipamiento mientras vamos subiendo de nivel, aunque hay que dejar en claro que no podremos usar equipamiento que tenga un nivel más alto que el nuestro. 

Cada personaje tendrá distintos árboles para mejorar tanto sus habilidades con ciertas armas como para mejoras generales. Podremos ir desbloqueando habilidades de esos árboles a cambios de puntos de maestría. No obstante, en un inicio solo tendremos el primer nivel de esos árboles desbloqueado, necesitaremos conseguir puntos de sabiduría para subir de rango y que nuevos niveles del árbol estén disponible para estar desbloqueados. Los puntos de maestría se ganan cumpliendo misiones y subiendo de nivel, mientras los que de sabiduría se consiguen en algunas misiones y cumpliendo ciertos requerimientos como encontrar todos los escritos de una fortaleza. 



La jugabilidad en batallas es super adictiva, como mencionamos cada personaje es una experiencia distinta, pero ambas funcionan muy bien. Podríamos decir que está más pulido que Valhalla en este sentido. Para Naoe, la posibilidad de cambiar rápido de armas, el uso de shurikens, bombas de humo y demás, ayudan a poner la situación a tu favor, pese a la desventajas físicas. Mientras que la fuerza de Yasuke es devastadora, teniendo la oportunidad también de atacar de lejos con un arco o con un teppo, que se asemeja a lo que sería una escopeta. Además su fuerza también está presente al momento de correr, donde es capaz de romper algunas puertas y hasta embestir enemigos. 

El juego puede durar un promedio de 50 horas, pero aún mucho más si buscamos completar todo lo posible dentro del juego. La dificultad es mediana, no obstante seamos sinceros, será mucho más fácil superar misiones con Yasuke. Igual contamos con distintos modos de dificultad. Normal es exigente, y nos obligará a farmear y ser prudentes. El modo fácil, en cambio, será un poco más permisivo, aunque no nos regalará las cosas tampoco. El modo historia, en cambio, si será mucho más sencillo y hasta puedes mandar a Naoe directo alfrente, para que se haga cargo de un grupo de enemigos. 


Gráficamente, el juego mantiene sus estándares muy altos. Dentro de las conversaciones comunes puede que se vea que esté un pasito por debajo en las animaciones faciales, pero fuera de eso el juego sorprende. Nosotros lo jugamos en PS5, en modo calidad y el framerate se mantiene muy fluido, por encima de los 30 FPS. Así que no nos costó nada afrontar casi todo el juego en este modo. En cambio el modo resolución, te hace llegar a los 60 FPS, pero baja bastante los detalles del mundo abierto. Si estas jugando en un monitor pequeño o juegas muy lejos de tu televisor, quizás las diferencias sean mucho menos notorias. 

Respecto al sonido, el juego tiene bastantes doblajes incluidos. No obstante, hay un modo de juego inmersivo donde podremos disfrutar de los "idiomas originales" de los personajes. Es así que si bien la mayoría hablará en japonés, los personajes portugueses hablarán en ese idioma, y el Animus se comunicará con nosotros en español, o en el idioma en que tengamos configurada la consola. A mi parecer esta configuración + textos en español es la ideal para que latinoamericanos y españoles, podramos disfrutar de este título.


El soundtrack de esta entrega es algo superior. No solamente acompaña un muy buen OST instrumental, sino que tendremos temas vocales en japonés, que convertirán las batallas o secuencias más importantes en momentos realmente épicos. Incluso encontraremos por ahí, algun tema en portugués, pero con la misma fuerza y epicidad que el resto. 

Los efectos y sonido ambiental complementan la experiencia del juego, y acá el dualsense (en la versión PS5) realmente cumple un papel muy importante, con efectos de sonido en momentos especiales, como el choque de espadas.  Por otro lado, la vibración háptica nos acompaña paso a paso, además de cierta de resistencia en los gatillos adaptativos, cuando Yasuke usa el arco o el teppo.


Conclusión:

Assassin’s Creed Shadows marca un regreso al Assassin's Creed de gran escala, trayendo de vuelta todo lo que funcionó en Valhalla, pero puliéndolo e innovando. Ambientada en Japón feudal de 1579, tendremos dinamismo en la jugabilidad pudiendo elegir entre Naoe, que propone una jugabilidad más ligada al sigilo; y Yasuke, que estará más enfocada al combate directo.  Cada uno con un historia previa distinta, ambos unirán sus caminos para una aventura coral épica. 

Tendremos un inmenso mapa para explorar y un abanico de misiones, que se irán expandiendo eventualmente, mientras reunimos información y vamos desarrollando la historia. Si bien nuestro objetivo principal es derrotar al Shinbakufu, culpables de la muerte del padre de Naoe, ninguna misión fuera de esas, se siente como secundaria o menor. Armando un esquema de objetivos tan y hasta más sólido que Valhalla. 

A nivel técnico, el título mantiene un alto estándar gráfico, aunque por ahí sentimos que a los escenarios no poblados les falta algo de vida, y parecen estar hechos proceduralmente. No obstante, ante la grandeza del título, consideramos esto algo menor. El juego brilla por su OST con temas vocales que vuelven mucho más épicas las batallas y secuencias trascendentes, además de contar con un sistema de idioma inmersivo, que hará que cada personaje hable en su lengua original, así tendremos japonés en su mayoría, pero los personajes portugueses hablarán en su idioma, mientras que el animus se comunicará con nosotros en nuestro lenguaje.

Lo bueno: 

- Dos protagonistas con estilos de juego distintos 

- Mundo abierto de gran escala

- Sistema de progresión sólido.

- Banda sonora increíble. 


Lo malo 

- Diseño del mundo abierto algo genérico:

- Animaciones faciales algo inferiores



NOTA

92/100


Análisis hecho con un código de PS5 brindado por Ubisoft*





Assassin’s Creed Shadows revela jugabilidad épica con dos protagonistas

junio 11, 2024

 Nuevo juego de una de las mayores franquicias del mundo se desarrolla en el Japón feudal y tiene a la Shinobi Naoe y al Samurai Yasuke como personajes jugables

 



Ubisoft acaba de exhibir, durante su conferencia Ubisoft Forward, una nueva jugabilidad de Assassin’s Creed Shadows. El próximo episodio de la famosa franquicia transporta a los jugadores al caos del Japón del siglo XVI y será lanzado globalmente el 15 de noviembre. El juego tiene su desarrollo liderado por Ubisoft Québec* y podrá ser jugado a través de Ubisoft+, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Ubisoft Store y Epic Games Store. Además, en el evento de hoy, Ubisoft anunció que el juego tendrá una versión para iPad**, cuya fecha de lanzamiento se anunciará.‏​

El nuevo contenido revela una misión ambientada en la ciudad-castillo de Fukuchiyama, en la Provincia de Tamba, donde Naoe y Yasuke cazan a un daimyo corrupto. La jugabilidad ilustra la dinámica complementaria entre los dos héroes jugables: Naoe, una Shinobi ágil y furtiva, y Yasuke, un Samurai centrado en el combate.

Al principio del juego, los protagonistas están en lados opuestos, pero se unen en torno a objetivos comunes. A medida que construyen una nueva era para Japón, los jugadores tienen la opción de alternar entre los personajes en cualquier momento en el mapa de mundo abierto, y utilizar una mezcla única de habilidades y armas para enfrentar situaciones y enemigos variados de diferentes maneras.

Ubisoft anuncia Assassin’s Creed Shadows y revela que más detalles se divulgarán el 15 de mayo

mayo 13, 2024

 El juego había sido llamado Assassin’s Creed Codename RED y se ambienta en el Japón feudal; hasta las 10:00 am (hora de Mexico) del próximo miércoles (15), los jugadores serán desafiados a resolver acertijos en las redes sociales para asegurar recompensas




Ubisoft acaba de anunciar el nombre oficial del próximo juego de la franquicia Assassin’s Creed, que será Assassin’s Creed Shadows. El anuncio completo del juego se realizará el próximo miércoles (15), en el canal oficial de Ubisoft, a partir de las 1º:00 am (hora de México).

Además, desde hoy hasta el evento de revelación, los jugadores podrán seguir una cuenta regresiva en las redes sociales de Assassin’s Creed. Los fanáticos también serán desafiados a resolver el acertijo “Ampulheta”, y aquellos que lo acompleten recibirán recompensas.

Assassin’s Creed Shadows está ambientado en el Japón feudal y fue presentado en septiembre de 2022 bajo el apodo Assassin’s Creed Codename RED, durante la primera presentación de la marca dedicada específicamente a la franquicia Assassin’s Creed.

 
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