Sobrevive a la lluvia frenética de balas en Carcosa. De los creadores de Returnal llega SAROS, un viaje de terror cósmico donde el eclipse lo cambia todo. Nosotros ya lo jugamos y te contamos qué nos pareció.
SAROS es el nuevo y ambicioso título de acción en tercera persona desarrollado por Housemarque y producido por Sony Interactive Entertainment bajo el sello de PlayStation Studios. Esta entrega es el sucesor espiritual del exitoso Returnal donde redefiniremos el género del Roguelite y Bullet Hell, llevándonos a un universo de terror cósmico donde la supervivencia depende de tu capacidad para dominar el caos y combates frenéticos.
Este nuevo título se podría representar como la culminación de la filosofía arcade de Housemarque, pero sumándole a una escala de producción Triple A que busca redefinir el género de acción y aventura en PlayStation 5. Acá la idea central del juego gira en torno al Ciclo del Eclipse, que es una mecánica dinámica que transforma el planeta Carcosa en tiempo real, esto alterará no solo la visibilidad y el diseño de los niveles, sino también la agresividad de las criaturas robóticas e híbridas que lo habitan. Hay una clara diferencia de su trabajo anterior y es que en este título se introduce al protagonista Arjun Devraj pero esta vez no estará solo en su travesía sino que mantendrá contacto con personajes secundarios dentro de una trama de terror cósmico inspirada en el horror literario clásico. En este mundo la exploración de ruinas alienígenas y la recolección de fragmentos de historia son tan vitales como el combate mismo.
Hay muchas diferencia con respecto a Returnal y dentro de esos cambios favorables y positivos está la de darnos una entrega más amigable y menos dura con respecto a las muertes constantes típico del género rogelite. Acá seremos recompensados muy siempre siempre y cuando tengamos la suficiente habilidad para salir airoso de los combates. Poco a poco iremos desglosando las ventajas y los atributos favorables que harán de este juego una de las mejores entregas de la desarrolladora hasta la fecha. El juego estará disponible desde el 29 de abril.
Historia:
Esta aventura nos llevará al mundo de Carcosa, un lugar lleno de secretos turbios que solo una persona podrá encargarse de resolver. Así es, estamos hablando de Arjun Devraj. Un agente de SOLTARI que llevará en su mochila el peso de toda una colonia. No solo se enfrentará a criaturas hostiles, sino que tendrá que lidiar con un eclipse que afectará los biomas de Carcosa.Será un viaje denso, enigmático y cargado de simbolismo, donde nuestro héroe es arrojado a un mundo en la ruina.
Ni bien empieza el juego se nos plantea una narrativa fragmentada, en la que los recuerdos, los ecos del pasado y las visiones de un futuro incierto se entrelazan de forma constante. Nada será lineal y todo tendrá una reconstrucción de forma progresiva que nos invitará a interpretar que es lo que está ocurriendo mediante pistas durante la exploración. Ya sea registros de textos, audios o encuentros. Esta sensación hará que el salir a la aventura de forma constante se vea recompensada con información.
Nosotros estamos bajo el mando de SOLTARI, una especie de fuerza o entidad que trasciende lo físico. No solo es poder absoluto sino que es una conciencia colectiva que pareciera que oculta algo, ya que solo ordena seguir ordenes sin opción a reclamo. Esta corporación se encargó de enviar a la colonia a Carcosa para poder adquirir información, recursos y descubrir acerca del eclipse, sin embargo es tan densa la historia que nuestro protagonista se cuestionará muchas cosas acerca de SOLTARI y su propósito real.
El planeta en el que se da esta aventura se llama Carcosa, que es el núcleo físico y simbólico donde todo converge. No es solo un planeta, una ciudad o un lugar, sino un plano de existencia que cambia constantemente, como si de algún modo respondiera a las emociones o decisiones que tomemos. Carcosa está llena de estructuras imposibles, paisajes que se distorsionan y zonas que parecen repetirse con variaciones inquietantes. Cada esquina de Carcosa cuenta una historia de decadencia, de experimentos fallidos y de una búsqueda obsesiva por trascender la realidad. Su recorrido será todo un reto y si sabemos que sus biomas varían acorde el progreso, se sentirá toda una odisea.
Arjun, el héroe de la historia, no necesita ser carismático para poder llegar a empatizar con el, ya que podemos observa que tiene una personalidad marcada y un pasado que descubres durante tu aventura. Es muy testarudo y agresivo por momentos, pero tiene una motivación muy grande por la cual lo hará arriesgar su vida y junto a ello buscará proteger a los sobrevivientes de su colonia.
A diferencia con Returnal, acá estaremos con gente con la cual podremos interactuar y que nos ayudarán de alguna manera. Esto hará que el ambiente no se sienta solitario y que nuestros viajes no se vean marcada por la rutina. Algo que sin duda es un cambio positivo, sobre todo cuando la misma trama habla de la búsqueda y rescate.
Jugabilidad:
Como bien se sabe, SAROS tiene una estructura roguelite que define gran parte de la experiencia. Sabiendo esto, ya eres consiente que si mueres vuelves al punto de partida y así de forma constante hasta mantener un ritmo y mejorar sus habilidades jugables. Cada intento se siente distinto, no solo por la disposición de los escenarios, sino por las condiciones del mundo que cambian constantemente. Nosotros como jugadores deberemos de adaptarnos a cada ciclo, aprender de nuestros errores y aprovechar al máximo los recursos que encontremos. La muerte no es un fracaso , sino una herramienta de aprendizaje que nos permitirá avanzar de forma progresiva, desbloqueando mejoras y entendiendo mejor las mecánicas del juego.
El combate sin duda es uno de los pilares más sólidos del juego, ofreciendo un sistema que combina precisión, estrategia y adaptación constante. No se trata de atacar sin pensar, sino de leer los movimientos del enemigo, gestionar bien el tiempo y utilizar las habilidades adecuadas en el momento correcto. Los enemigos tienen patrones complejos y castigan duramente los errores, esto sin duda hará que nos genere una sensación de tensión constante. Lo bueno es que no estamos desprotegidos, tendremos muchos recursos y uno de ellos es el escudo Soltari que nos dará una capa adicional de protección permitiendo absorber o desviar ataques si se utiliza con precisión, convirtiéndose en una herramienta clave para sobrevivir.
La exploración en Saros es profundamente gratificante y maravillosa, ya que cuenta con biomas que no solo son visualmente distintos, sino que también presentan desafíos únicos. Tenemos regiones devastadas y zonas que parecen estar vivas, cada área tiene su propia identidad y peligros. Estos lugares cambian con cada ciclo, lo que obliga al jugador a mantenerse alerta y a no confiarse. Y ya sabemos que este estilo nos ofrecerá variedad y esa sensación de jugar en lugares nuevos que no se sienta repetitivo ni aburrido.
El sistema de armas es variado y permite diferentes estilos de juego. Cada arma tiene características únicas, desde velocidad y alcance hasta habilidades especiales que pueden cambiar completamente la forma en que enfrentas los combates. Algunos de ellos definitivamente serán tus favoritos y no querrás cambiarlo a pesar de las ventajas de otras armas. Lo que debes de saber es que ya sean pistolas o armas pesadas tu estilo de juego se verá recompensado siempre. A esto se suman los artefactos, que otorgan bonificaciones pasivas o activas, permitiendo crear builds muy distintas en cada partida. La combinación de armas y artefactos es clave para adaptarse a los desafíos que presenta el juego. Hay otro tipo de armas alienígenas fuertes que podrás lanzar a medida que avances en el juego que te servirá muchísimo en este mundo hostil.
Los recursos como lucenita y alción son fundamentales para el progreso. La lucenita se utiliza principalmente para mejoras permanentes, mientras que el alción tiene aplicaciones más inmediatas dentro de cada ciclo. La gestión de estos recursos es crucial en nuestro árbol de habilidades ya que decidir en qué invertir puede marcar la diferencia entre avanzar o caer en el intento. Esto añade una capa estratégica que complementa perfectamente la acción del juego.
Es precisamente la matriz de armadura el sistema que nos permitirá personalizar la defensa del personaje de manera profunda. No se trata solo de aumentar estadísticas, sino de elegir cómo quieres enfrentar el juego. Algunas configuraciones favorecen la resistencia, mientras que otras potencian habilidades específicas o reducen el daño recibido en ciertas situaciones. Este sistema aporta una gran profundidad y fomenta la experimentación. Así que dependerá de ti el de mejorar la potencia de armas o mejoras de vida.
Hay otros sistemas que se introducen como variaciones en cada partida, esto alterará las condiciones del mundo, comportamiento de enemigos o incluso reglas básicas del juego. Sin duda estos modificadores carcosanos será tu mejor aliado si lo manejas de forma correcta durante tu partida. Más adelante encontrará más variaciones que te permitirá tener mejores ventajas. Para no tener que repetir desde el inicio podremos escoger puntos de teleport para poder acceder a lugares visitados y empezar un nuevo ciclo en ese lugar.
Los combates contra enemigos hostiles son variados y presentan un desafío constante, pero son los jefes los que realmente ponen a prueba al jugador. Cada jefe tiene mecánicas únicas, patrones complejos y fases que requieren adaptación constante. Son enfrentamientos intensos, donde cada error puede ser fatal, pero que resultan extremadamente satisfactorios al ser superados.
Algo genial es la integración de la tecnología del mando DualSense en el sistema de combate, ya que permite al jugador sentir la hostilidad del planeta Carcosa. Gracias a la retroalimentación háptica de alta definición, cada elemento del entorno se traduce en sensaciones táctiles precisas desde el impacto rítmico de la lluvia ácida sobre el traje de Arjun hasta la vibración direccional que te alerta de un ataque enemigo inminente por la espalda. Esta inmersión física alcanza su punto máximo durante el Ciclo del Eclipse, donde el mando emite un latido constante que aumenta de intensidad a medida que el mundo se corrompe, convirtiendo la tensión del juego en una experiencia sensorial que te mantiene en alerta permanente sin necesidad de mirar indicadores en la pantalla.
Por otro lado, los gatillos adaptativos de la PS5 redefinen la interacción con el arsenal mediante un sistema de resistencia dinámica que responde al estado de tus armas y equipo Los gatillos, por ejemplo, ofrece una tensión física real al activar el Escudo Soltari, permitiéndote sentir la presión de la energía acumulada y notificándote con un bloqueo total si el dispositivo se sobrecalienta. De igual manera. Presionando fuertemente el gatillo para liberar toda la ráfaga o dejando presionado a la mitad para disparar de forma precisa. Realmente una locura porque cada combate es distinto y sin duda esto le suma una jugabilidad alucinante.
Audiovisual:
En la parte visual se destaca por su dirección artística, ya que logra transmitir una sensación constante de inquietud y misterio. Los escenarios están diseñados con un nivel de detalle impresionante, combinando elementos orgánicos y estructuras imposibles que refuerzan la identidad del juego. La iluminación crean contrastes que acentúan la atmósfera del mundo. Las zonas se ven tan devastadas, pero que de algún modo puedes sentir que aún hay vida.
El diseño de sonido es igualmente notable, con efectos que refuerzan cada acción y una banda sonora que acompaña perfectamente el tono del juego. La música no busca protagonismo constante, sino que aparece en los momentos clave, intensificando la experiencia y generando una conexión emocional con el jugador.
Las animaciones son fluidas y precisas, especialmente en el combate, donde cada movimiento se siente la respuesta ideal y es bien ejecutada. Esto es fundamental en un juego donde el timing lo es todo, y acá de todas maneras se cumple con creces en este aspecto. Cada golpe, esquiva o bloqueo transmite una sensación de impacto real.
Finalmente, la cohesión entre lo visual y lo sonoro logra crear una experiencia inmersiva que atrapa desde el primer momento. Todo en Saros está diseñado para reforzar su identidad, desde los efectos ambientales hasta los detalles más pequeños. Es por ello que cada viaje se sentirá único y satisfactorio. Morir no te generará la sensación de fracaso sino te motivará a seguir intentando.
El doblaje en latino es algo maravilloso y Emilio Treviño cuya voz le da a nuestro protagonista es para quitarse el sombrero. Un muy buen trabajo, ya que realmente se siente de momentos la impotencia Arjun durante la partida. Muy recomendable si eres latino, no te decepcionará.
Conclusión:
Saros sin duda es una propuesta sólida dentro del género roguelite, ya que destaca por su profundidad jugable, su narrativa profunda y su apartado audiovisual cuidadosamente trabajado.No es un juego complejo a diferencia de Returnal, pero de todas formas el inicio si puede llegar a a ser todo un desafío. Sin embargo, conforme juegues los ciclos de forma regular las recompensas serán gratificantes y sobre todo permanentes. En sí el juego no busca ser fácil ni complaciente, sino que desafía constantemente al jugador, obligándolo a aprender, adaptarse y mejorar. Su combinación de mecánicas, sistemas y ambientación lo convierten en una experiencia intensa y memorable, especialmente para quienes disfrutan de desafíos exigentes y mundos cargados de misterio. Su doblaje en latino es sin duda una plus para aquellos que exigen una buena experiencia de voz. Saros hasta el momento puede marcar una diferencia en el género, una experiencia que puede llegar a sentirse como un buen equilibrio entre los desafiante y disfrutable. Totalmente recomendado.
Lo bueno:
- Combate profundo, exigente y muy satisfactorio.
- Gran variedad de equipo gracias a armas, artefactos.
- Sistema roguelite bien implementado que mantiene cada run fresca.
- Biomas variados con identidad propia y cambios constantes.
- Dirección artística y atmósfera muy inmersivas.
- Jefes desafiantes.
- Narrativa enigmática que invita a la interpretación.
- Un roguelite menos cruel con el jugador.
- Buen doblaje latino.
Lo malo:
- Curva de dificultad elevada que puede frustrar a algunos jugadores al inicio.
- Historia poco clara si no te involucras activamente en descubrirla.
- Dependencia del RNG en ciertas runs puede afectar el progreso.
- Algunos picos de dificultad en jefes pueden sentirse desbalanceados.











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