Los remakes de los dos primeros Yakuza llegan a Switch 2 con mejoras, y por primera vez, con textos en español
El 13 de noviembre Sega lanzó para Nintendo Switch 2, la versión mejorada de los remakes de los dos primeros Yakuza. Disponibles en venta por separado por 30 dólares o en un pack por solo 50.
Yakuza Kiwami 1 es un remake lanzado en 2016 de Yakuza 1, original de PlayStation 2, y lanzado inicialmente en 2005. Por otro lado lado Yakuza Kiwami 2, lanzado en 2017, es un remake de Yakuza 2, originalmente lanzado en 2006. Si bien, Yakuza 1 & 2 HD llegaron a Wii U en el 2012, exclusivamente para Japón, solo el remake del primer Yakuza llegó a Switch 1, siendo la primera vez que llega el remake de la segunda entrega a una consola de Nintendo, llegando ambos titulos con opciones mejoradas de calidad de vida, y estrenando textos en francés, italiano, alemán, español, español latinoamericano, portugués brasileño y ruso.
Yakuza Kiwami 1, remake del primer juego de la serie, sigue la historia de Kazuma Kiryu, el Dragón de Dojima, quien sale de prisión tras diez años para enfrentar un torbellino de venganzas y alianzas mafiosas en las calles de Kamurocho. Su trama emocional y giros inesperados mantienen intacta su vigencia casi dos décadas después.
Para quienes poseen la edición digital de Kiwami 1 en la Switch original, existe un paquete de mejora que permite importar la partida guardada. El jugador solo deberá pagar 10 dólares por esta nueva versión, sea que tenga el juego en físico como en digital.
La jugabilidad de Yakuza Kiwami 1 en Nintendo Switch 2 se mantiene fiel al remake original de 2016, pero gana una fluidez notable gracias a las mejoras técnicas de esta versión mejorada. El núcleo del gameplay es el sistema de combate beat 'em up, inspirado en Yakuza 0 pero refinado. Kiryu dispone de cuatro estilos de lucha intercambiables: Rush (rápido y evasivo), Brawler (equilibrado y potente), Beast (agarradores y golpes pesados) y Dragon (defensivo y devastador). Cada uno se adapta a situaciones específicas, como multitudes o enemigos fuertes, y se activa con un simple toque en el D-pad.
Los combates son dinámicos, con combos fluidos, QTE en remates y heat actions que se cargan al golpear enemigos o esquivar. Puedes usar el entorno como armas improvisadas, como bicicletas o señales, cuchillas, añadiendo variedad y caos a las peleas callejeras.
La exploración de Kamurocho es orgánica: un barrio neón lleno de NPCs, callejones y tiendas. Encuentros aleatorios con pandillas activan combates instantáneos, fomentando el grinding para subir de nivel mediante experiencia distribuida en cinco categorías (técnica, cuerpo, alma, resistencia y estilo).
El mapa no es vasto como en entregas posteriores, pero está denso en contenido. Substories —misiones secundarias— son el alma del juego: absurdas, emotivas o hilarantes, como ayudar a un inventor loco o rescatar a una niña. Resuelven con diálogos ramificados y recompensas prácticas.
Los minijuegos son legendarios y adictivos. Incluyen arcades de Sega , karaoke con canciones, mesas de blackjack, mesas de mahjong, jaulas de bateo y hasta un revelador minijuego de teléfono erótico. Son cositas que te pueden distraer de la trama principal, incluso por horas.
Un añadido único es "Majima Everywhere": Goro Majima te persigue aleatoriamente por Kamurocho en disfraces ridículos, forzando combates locos con su estilo impredecible (cuchillo, piernas o disfraz de stripper). Es cómico, desafiante y obliga a variar estilos. El Coliseo permite torneos multirronda contra rivales variados, ideal para grinding. Entrenar con mentores desbloquea técnicas avanzadas, integrando progresión RPG sin complejidad excesiva.
La narrativa principal avanza en capítulos lineales con misiones largas, pero el mundo invita a desviarte. Puedes comprar trajes, equipo y comida en tiendas o máquinas expendedoras, que restauran salud y buffs temporales.
Por otro lado, la jugabilidad de Yakuza Kiwami 2 en Nintendo Switch 2 conserva fielmente el diseño del remake original de 2017, pero se beneficia de la potencia de la consola híbrida para ofrecer una experiencia más fluida y detallada en entornos como Kamurocho y Sotenbori.
El sistema de combate representa un cambio notable respecto a Kiwami 1: abandona los múltiples estilos de lucha por un enfoque único inspirado en Yakuza 6, centrado en el "Dragon Style" de Kiryu, más refinado y cinematográfico.
La progresión RPG también se basa en experiencia ganada por combates, comida, misiones y minijuegos, distribuida en árboles de habilidades que mejoran estadísticas, técnicas y afinidades con actividades secundarias. Un añadido clave son aliados: personajes de substories ayudan en batallas locales si se les ha asistido previamente, añadiendo estrategia táctica.
Las misiones secundarias son el corazón narrativo secundario: más de 100 misiones absurdas, emotivas o hilarantes, como impostores de Kiryu o yakuza obsesionados con autos, que otorgan recompensas. Además nos dan un contexto más amplio del lore de Yakuza. Algunas se han refinado o fusionado respecto a la edición original, priorizando calidad sobre cantidad.
Esta vez entre los minijuegos encontramos karaoke con canciones licenciadas, mesas de mahjong y blackjack, jaulas de bateo, recreativas Sega y Virtua Fighter 5 con modo local a dos jugadores. Clan Creator es un RTS top-down donde defiendes un sitio de construcción con luchadores reales de NJPW.
Cabaret Club Grand Prix regresa de Yakuza 0: gestiona un club de hostess en Sotenbori, reclutando chicas, entrenándolas y compitiendo en un torneo nacional, con más de 60 horas potenciales en completismo. Otras actividades incluyen misiones de bouncer en clubes, golf, pesca y máquinas UFO Catcher para coleccionables.
La narrativa principal se divide en capítulos con misiones largas, pero el mundo incentiva desviarse: tiendas para trajes y buffs, recap opcional para saltar Kiwami 1. En total tenemos 16 capítulos de historia, más 3 de la saga Majima. Esto suma una duración aproximada de 25 horas.
En Switch 2, el combate corre a 30 fps estables, un límite heredado del diseño original que prioriza estabilidad sobre velocidad, evitando problemas como físicas erráticas vistas en PC por encima de ese umbral. En portátil es consistente, aunque en dock hay petardeos leves al girar la cámara durante exploración, menos notorios en peleas.
Para nuevos jugadores, este pack es la puerta ideal a la saga Yakuza —ahora Like a Dragon—, con más de 60 horas por título si se exploran secundarias y completismos. Sega consolida su compromiso con Nintendo Switch 2, abandonando prejuicios pasados sobre su audiencia. Tras Yakuza 0, estos Kiwami afianzan la franquicia en la plataforma híbrida y preparan la llegada para Yakuza Kiwami 3 a inicios del 2026.
Conclusión:
El bundle de Yakuza Kiwami 1 y 2 para Nintendo Switch 2 representa la entrada perfecta a una de las sagas más carismáticas y adictivas del action-adventure, con remakes que revitalizan los clásicos de PS2 casi dos décadas después.
Sega abandona viejos prejuicios y afianza Yakuza en Switch 2: tras Yakuza 0, estos Kiwami preparan el terreno para Kiwami 3 & Dark Ties en febrero 2026, prometiendo una trilogía cronológica portable imbatible.
Si buscas drama mafioso, peleas viscerales y minijuegos eternos, Yakuza tiene tantas entregas como contenido en cada una de ellas. Esperemos, solamente, que las entregas más recientes de esta saga, como las que ya usan el combate por turnos, terminen llegando a la nueva híbrida de Nintendo.
Lo bueno:
- Traducción al castellano impecable
- Muy buen rendimiento tanto en portátil como en dock
- Si vas por el bundle, por 50 dólares te aseguras gran cantidad de horas de juego
Lo malo
Rendimiento limitado en Kiwami 2: Capado a 30 fps (heredado de PS4)
NOTA
85/100








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