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Impresiones: Crash Team Rumble (Beta cerrada)

No apoståbamos nada por él, pero resultó muy divertido


Del 20 a 24 de abril, quienes habían precomprado el juego, pudieron acceder a una beta cerrada de Crash Team Rumble y tener una pequeña probadita de los que vamos a tener este 20 de junio en su lanzamiento oficial. Crash Team Rumble llegarå a PS5, PS4, Xbox One y Xbox Series a un precio reducido de 29.99 dólares.

Crash Team Rumble  reĂșne a los personajes mĂĄs icĂłnicos de la saga en una competencia basada en equipos 4c4, donde cada grupo tiene como objetivo reunir 2000 puntos antes que su rival, y para eso tendrĂĄn que recoger wumpas o romper cajas para obtenerlas, y luego depositarlas en nuestra base. Hasta ahĂ­ todo sencillo, pero lo entretenido es ver quĂ© es lo que puede hacer el otro equipo para impedir tu objetivo, y que podrĂĄ hacer tu grupo, para impedir la victoria del enemigo.

Aunque la idea suene sencilla, en la prĂĄctica resulta un juego muy competitivo. Donde cada personaje tiene sus propias habilidades, y en donde el trabajo en equipo y la estrategia, serĂĄ mucho mĂĄs efectivo que hacer lo que el juego supuestamente te propone, centrarte en reunir wumpas. 


Si bien solo hemos podido probar un par de zonas en la beta, por lo general podemos decir que el mapa de juego, es considerablemente pequeño, lo suficiente pequeño para toparte seguido con tus enemigos y lo suficientemente grande como para que todos puedan reunir wumpas libremente. En cada mapa encontraremos pequeños grupos de estructuras a los que tenemos que tomar dominio, si conseguimos que el grupo de 3 o 4 permanezcan del mismo color por unos segundos, se nos activarĂĄ distintos tipos de potenciadores que nos ayudarĂĄn a posicionarnos mĂĄs fĂĄcil como ganadores. Obviamente, el enemigo podrĂĄ evitarlo, pisando estas estructuras y convirtiĂ©ndolas a su color. 

Una de las tĂ©cnicas del enemigo para impedirte recolectar wumpas serĂĄ mostrarse agresivo. Dado que si caes al abismo o pierdes tus puntos de vida, las reliquias y los wumpas que llevas se perderĂĄn. Por lo que lo mĂĄs seguro es ir a la base a depositar tus wumpas para evitar problemas. Aunque claro, el enemigo sabe esto tambiĂ©n, asĂ­ que probablemente estĂ© bloqueando tu base o muy cerca de ella esperando que te acerques para atacarte. 

Otro de los factores que entran en juego en estas partidas 4vs4 son las reliquias, que estarĂĄn repartidas en todo el mapa al igual que las cajas. Al conseguir cierto nĂșmero de estas, podemos canjearlas en diversos puntos del mapa por algunos power ups de un solo uso que tambiĂ©n podremos usar de manera estratĂ©gica. Como por ejemplo la bola de pĂșas, que serĂĄ ideal para regresar a nuestra base sin temor que nos ataquen.



Cada personaje tiene sus propias habilidades y caracterĂ­sticas que lo hacen Ășnico. En general los personajes vienen en 3 roles anotador, especialista en recolecciĂłn de wumpas;  refuerzo, experto en recolecciĂłn de reliquias y bloqueador, el que se encarga de defender.  Pero en la prĂĄctica todos sirven para todo, aunque con pequeñas diferencias, por ejemplo Tawna puede llevar consigo mĂĄs wumpas y con su gancho resulta mĂĄs rĂĄpida, evadiendo ataques enemigos; mientras que Crash es nivelado en movimiento, en carga mĂĄxima de wumpas y en ataque. 

Mientras mĂĄs subamos de nivel nuestro personaje podrĂĄ desbloquear mejoras y piezas de nuevos skin. AdemĂĄs podemos subir de nivel de manera general, desbloqueando asĂ­ nuevos personajes y nuevas habilidades, por lo que de cierta manera, los jugadores que tengan mĂĄs tiempo jugando, se verĂĄn de cierta manera mĂĄs beneficiados ante los que no.

En la beta estuvo disponible el contenido de manera limitada. En el juego completo llegarån mås personajes, mås mapas y posiblemente mås modos de juego. Ademås, como podíamos esperar, serå un juego como servicio, que se manejarå a través de temporadas con contenido interesante por desbloquear. Hay que tomar en cuenta que el juego contarå con crossplay entre todas las consolas disponibles, seguramente con el fin de que siempre encontremos alguien con quien jugar. Aunque la facilidad con que se conseguía partida en la beta vaticina un prospero arranque para el juego.


ConclusiĂłn

Aunque en realidad no apoståbamos mucho por este juego, ha terminado sorprendiéndonos. La gente ha hecho este multijugador una verdadera fiesta competitiva, donde desde el segundo día y empezamos a ver grupos con estrategias claras para impedir al equipo contrario anotar wumpas, revelado el lado mås agresivo del título. Y Claro estå que esto nos encanta,

 Pese a que a simple vista el juego refleja una propuesta sencilla y no muy divertida,  las posibilidades estratĂ©gicas y de ataque/defensa, que cada partida nos ofrece , terminan volviendo el tĂ­tulo en una gran propuesta multijugador. Al parecer, la suerte le vuelve a sonreĂ­r a Crash en otro genero de videojuegos, aunque aĂșn queda esperar a ver el juego completo, y si la propuesta llega a ser divertida a largo tiempo. 

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