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Call of Duty: Retrospectiva del Arma de Rayos

 Treyarch se sienta a hablar sobre la historia del Arma de Rayos de Call of Duty y cĂłmo se siente que una pieza histĂłrica tome vida.



A medida que nos acercamos al 20 aniversario de la franquicia de Call of Duty, hay innumerables momentos de su historia que todos recordamos con mucho cariño. Uno de ellos es el Arma de Rayos, esta arma asombrosa creada por Treyarch para el tercer modo secreto de World at War: Zombies.

Muy pocas personas conocen tan bien esta historia como Maxwell Porter, Director ArtĂ­stico de Treyarch, quien empezĂł como artista de entornos en Call of Duty 2: Big Red One antes de convertirse en artista de armas para Call of Duty 3. Finalmente, se convirtiĂł en el Ășnico artista de armas de Call of Duty: World at War.

“Tuve una conversaciĂłn previa con un director de arte en la cual estĂĄbamos peloteando ideas sobre llevar diferentes elementos a la narrativa de World at War", contĂł, “una de esas ideas que tuve fue acerca de esos juguetes retro que venĂ­an en las cajas de cereales en esa Ă©poca.”

Porter pasĂł una hora diaria haciendo modelado libre, lo cual se convirtiĂł despuĂ©s en el Arma de Rayos; esencialmente Ă©l es el Señor Arma de Rayos. 



El Arma de Rayos se introdujo por primera vez en World at War, era un arma que formaba parte de los huevos de pascua en la campaña, asĂ­ como un objeto raro de la caja misteriosa en mapas de zombis como Nacht der Untoten y VerrĂŒckt, mostrados arriba.

"Quería hacer algo que se sintiera entre un juguete y un arma real, con referencias tipo huevos de pascua, porque me encanta eso en los videojuegos", dijo. "Nadie me pidió que lo hiciera; era algo que quería hacer y, en el fondo, quería convencer a un diseñador para que lo incluyera en el juego".

"OĂ­ rumores de que iba a haber un tercer modo secreto en World at War", continuĂł, "y fui a ver a los diseñadores y les dije: 'Tengo esta Arma de Rayos, ¿quĂ© les parece?' y les entusiasmĂł lo suficiente como para incluirla en el juego. Era una Ă©poca en la que habĂ­a mucha energĂ­a en torno a los zombis y surgiĂł el concepto de la Caja MĂĄgica [o Caja Misteriosa], asĂ­ que tener algo como un hallazgo super raro era un capricho que añadir al modo... La gente estaba probando el juego en ese momento y gritaba: '¡TENGO el Arma de Rayos!', asĂ­ que todo el mundo estaba entusiasmado".

Una de esas personas era Chris Cowell, actual diseñador principal de juegos de Treyarch, que gestiona todas las grandes experiencias de mapas del estudio, como Blackout en Black Ops 4 y Outbreak en Black Ops Cold War.

"Recuerdo que el Arma de Rayos fue la primera arma asombrosa que surgiĂł por casualidad, como un huevo de pascua en Little Resistance", dijo Cowell. "DisfrutĂ© haciĂ©ndola funcionar en Blackout especĂ­ficamente porque habĂ­a toda una serie de nuevos obstĂĄculos tĂ©cnicos, incluyendo la balĂ­stica y el nĂșmero de jugadores que potencialmente podrĂ­an tener el Arma de Rayos. AsĂ­ que, hacer que funcionara igual y que pareciera igual para el jugador, pero que fuera algo completamente diferente fue un logro tĂ©cnico.

Otro veterano con recuerdos vívidos del Arma de Rayos es Collin Ayers, ahora Jefe de Diseño de Sonido, quien empezó como becario para Treyarch hace mås de 15 años.

Su primer juego de Call of Duty fue World at War, donde se encargó del diseño de sonido de Zombis, incluida el Arma de Rayos. "La secuencia de recarga completa fue mi primer diseño de sonido 100% propio que se metió en el juego", dijo, "y ese ruido de recarga se ha mantenido relativamente igual hasta el día de hoy".

Desde entonces, ha seguido trabajando en Zombis hasta hoy y mĂĄs allĂĄ junto con el Jefe de Audio, Brian Tuey.

"Cuando Tuey y yo eståbamos trabajando juntos en esto, realmente queríamos crear un sonido que fuera moderno para la época", dijo, "pero realmente arraigado en ese clåsico ruido låser de ciencia ficción, el 'poing-poing-poing'".

Recordó que utilizaron un par de herramientas diferentes a su disposición para crearlo todo, como golpear una llave inglesa contra un alambre y juguetes de resorte. "Esos sonidos han sido båsicamente la base de los sonidos de ciencia ficción durante generaciones", dijo, "así que los tomamos y les añadimos elementos modernos para adecuarlos a lo que buscåbamos en el juego".

"También hicimos que se escuchara el sonido de impacto", continuó, "pero luego hicimos que el juego disparara el sonido en distintas direcciones para que sonara como esa loca energía alienígena rebotando".

Los tres veteranos se mostraron muy entusiasmados al saber que se iba a crear una versiĂłn oficial del Arma de Rayos para la comunidad de Call of Duty.

"En cuanto me enteré de que esto iba a ocurrir, tenía la cartera abierta lista para conseguirlo", dijo Ayers. "Tener algo que contemplar con cariño en mi despacho es algo que me hace mucha ilusión".

"LlevĂĄbamos mucho tiempo queriendo hacer esto", dijo Cowell. "Recuerdo que en Black Ops 3 querĂ­amos que la EdiciĂłn Coleccionista tuviera un Arma de Rayos, pero no pudimos hacerla a tiempo para que fuera una realidad. AsĂ­ que el hecho de que ahora sea una realidad es muy emocionante."

 "Una de las partes favoritas de mi trabajo son las armas asombrosas, y le debo mucho al Arma de Rayos", dijo Maxwell. "Es una sensaciĂłn increĂ­ble; me siento emocionalmente ligado al Arma de Rayos, porque se hizo en un momento de mi carrera en el que yo era muy joven e ingenuo, y verla cobrar vida junto a su longevidad ligada al modo Zombis es sencillamente genial. Es un testimonio para todos los diseñadores y todos los que han trabajado en Zombis, y estoy muy contento y orgulloso de que esto haya sucedido."




Ya estĂĄ disponibles la compra anticipada del Arma de Rayos

La imitación tamaño real del Arma de Rayos se encuentra en un soporte que estå por encima de una réplica de Caja Misteriosa. Y ahora puedes poseer esta pieza de historia.

La réplica del Arma de Rayos de Call of Duty Zombie estå disponible desde hoy para compra anticipada en la tienda Call of Duty Gear Shop a un precio recomendado de $600 USD MSRP o su equivalente regional. La réplica es 100% PU, y la caja misteriosa en la que viene estå hecha 100% de poliuretano. El peso y las dimensiones del producto son los siguientes:

Peso del producto sin embalaje - 5,2 kg

Peso del producto embalado - 6,9 kg

Dimensiones del producto sin embalaje - 48 x 44 x 16 cm

Dimensiones del producto embalado - 60 x 54 x 23 cm

Reserva tu Arma de Rayos aquĂ­

AdemĂĄs, los fans podrĂĄn encontrar mĂĄs objetos de colecciĂłn y mercancĂ­a sobre el Arma de Rayos en la tienda de Call of Duty, como un pin y camisetas de la icĂłnica arma asombrosa para celebrar su lugar en la historia de Call of Duty.

 

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