Crash Bandicoot N. Sane Trilogy fue desarrollado case desde cero



Vicarious Games tuvo más de un problema en el proceso de desarrollo del nuevo juego del querido marsupial.


El desarrollo de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ha sido mucho más difícil de lo que muchos pensábamos. En una reciente entrevista, Vicarious Games, encargado de traer de vuelta al popular marsupial,  ha revelado las múltiples dificultades que han tenido para desarrollar este tema, pues no han tenido acceso a materiales importantes de la trilogía original de PlayStation.

El código fuente de los juegos originales y los materiales de referencia no fueron entregados al estudio de desarrollo ocupado de esta remasterización. "Casi todo se había perdido", ha dicho el diseñador Dan Tanguay, que explica que el motor gráfico de los Crash de PSX solo fue usado para esos juegos.


Lo que salvó la producción de N. Sane Trilogy fue que las mallas tridimensionales que se usaron para crear los juegos sí estaban guardadas, aunque en un formato que tuvieron que decodificar; esto ayudó a representar las escalas y el espacio del juego.

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