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Análisis: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

agosto 03, 2026
ps5

Una expansión inmensa que no solo se acercaría a ser a una secuela, sino que también nos trae horas y horas de jugabilidad. A continuación te contamos de qué va este increíble DLC.

Granblue Fantasy: Relink nació gracias Cygames cuya fecha de lanzamienrto original fue en 2024 como una de las apuestas más ambiciosas de esta casa desarrolladora para así poder trasladar el universo de Granblue Fantasy a un JRPG de acción completamente diferente. Relink apostó por enfrentamientos en tiempo real, exploración, mazmorras, progresión de personajes y un sistema de combate tremendamente dinámico.

La historia del juego base comienza cuando la tripulación se dirige hacia el misterioso territorio de Zegagrande, una región del mundo de Granblue que esconde numerosos secretos y peligros donde la magia está convertirse en la lucha por la supervivencia. Conocemos a personajes como Lyria, Katalina, Rackam, Io, Eugen, Rosetta y otros integrantes de la tripulación. La campaña combina fantasía, aventura, criaturas gigantescas, conspiraciones y batallas espectaculares. Acá poco a poco fuimos resolviendo enigmas y misterios de este basto territorio y al terminar la campaña es cuando nos damos cuenta que es solo el comienzo.

Es precisamente desde ese punto donde entra Endless Ragnarok, una expansión que no pretende reemplazar al juego original sino continuar su propuesta y llevarla mucho más lejos. Es por ello que esta nueva aventura introduce un arco argumental completamente nuevo, incluyendo nuevos personajes, nuevas amenazas, sistemas de progresión adicionales, una nueva dificultad y nuevos modos de juego. La desarrolladora pensó en todo y nos presenta esta expansión como una evolución considerable de la experiencia original, con contenido tanto para quienes juegan en solitario como para quienes disfrutan del cooperativo. El juego está disponible desde el 9 de julio.

Historia:

Uno de los primeros aspectos que hay que destacar de esta expansión es que no estamos ante un simple DLC basado en algunos personajes adicionales o unas cuantas misiones secundarias. Sino que está hecho como una continuación de la aventura, especialmente dirigida a los jugadores que terminaron el juego base y querían una razón para regresar a este maravilloso lugar.

Endless Ragnarok gira alrededor de una nueva amenaza que surge en el Sky Realm y que está vinculada a los Ragnalia, donde poderosas criaturas están asociadas con la llegada de un escenario apocalíptico. Partiendo de esta premisa podemos decir que desde ya, la expansión tiene una escala considerablemente mayor que muchas de las historias secundarias tradicionales. Ya no se trata únicamente de investigar una región o resolver un conflicto localizado sino ver el peligro que se presenta como algo capaz de afectar el destino del mundo. 

El concepto funciona también como una justificación para aumentar la dificultad y presentar enemigos más poderosos. La historia busca transmitir constantemente la idea de que la tripulación está entrando en un territorio donde sus capacidades serán puestas a prueba una vez más. Aunque esta expansión conserva el tono aventurero y fantástico característico de lo que ya conocemos, también incorpora una atmósfera más dramática alrededor de la idea del Ragnarok, haciendo que el propio título de la expansión tenga un peso narrativo dentro de la experiencia.

Lo podrás notar desde su ambientación, ya que cambia ligeramente su tono, porque la aventura ya no se siente como el descubrimiento de un territorio desconocido, sino como una carrera contra una amenaza que puede poner en peligro el equilibrio del mundo. Lo bueno es que como ya conocemos a los personajes que jugamos previamente, esto hará que funcione especialmente bien cuando no se tenga que volver a explicar constantemente sus personalidades, relaciones y habilidades. En lugar de empezar desde cero, la expansión puede construir sobre esa familiaridad y concentrarse en llevar al grupo hacia adelante sin perder el tiempo.

Una continuación orgánica:

Hay que tener en claro que esta historia está diseñada pensando en quienes ya terminaron el juego base. Esto permite que el ritmo sea diferente al de una aventura completamente nueva. El juego puede introducir nuevos conflictos sin tener que dedicar una enorme cantidad de tiempo a presentar nuevamente el mundo, las mecánicas y a cada integrante de la tripulación. Los personajes ya tienen una historia detrás y eso hace que sus interacciones puedan sentirse más naturales. Al mismo tiempo, la expansión intenta introducir nuevos rostros capaces de modificar la dinámica del grupo y estos amplían considerablemente el repertorio de personajes jugables y aportan estilos de combate y personalidades diferentes. 

Esta ampliación es importante porque en la entrega principal el personaje elegido no es simplemente una cuestión de adorno y cada integrante tiene movimientos, habilidades, ritmo de combate y posibilidades de construcción diferentes, por lo que añadir nuevos personajes supone también ampliar las posibilidades narrativas y jugables.

Los nuevos personajes son probablemente uno de los elementos que más nota un jugador veterano. Ya que algunos de ellos por ejemplo, permiten recuperar figuras que ya tenían importancia dentro del universo de Relink, mientras que otros incorporan nuevas posibilidades para formar equipos. La expansión no se limita a convertirlos en simples personajes adicionales para completar la plantilla, sino que busca que cada uno tenga una identidad propia dentro del combate. Esto es particularmente importante en un juego donde aprender a dominar un personaje puede convertirse prácticamente en un juego dentro del propio juego. 

Cada integrante tiene sus propias prioridades, tiempos de ejecución, habilidades y posibilidades de combinación con el resto del grupo. Por eso, la incorporación de estos nuevos personajes no solo aumenta el contenido de la expansión, sino que también modifica indirectamente la forma en que el jugador entiende la composición de equipos y las estrategias para afrontar determinadas misiones.

Jugabilidad:

Lo importe es saber que no se necesitaba reinventar completamente el sistema de combate. El juego base ya contaba con uno de los aspectos más sólidos gracias a una combinación de acción rápida, habilidades especiales, ataques normales, esquivas, bloqueos, cadenas de golpes, ataques enlazados y habilidades cooperativas. La expansión entiende esta fortaleza y decide ampliarla en lugar de sustituirla. 

Esto da como resultado un sistema que sigue siendo inmediatamente reconocible para quienes jugaron la primera parte por así decirlo, pero que incorpora nuevas capas de estrategia. Los combates continúan siendo espectaculares y muy orientados a la acción, pero ahora el jugador tiene más herramientas para responder a situaciones complicadas. La aparición de nuevos enemigos y, especialmente, de la dificultad Caos hace que dominar las mecánicas existentes sea mucho más importante. Ya no bastará con atacar constantemente, ya que deberás de conocer los patrones del enemigo, utilizar correctamente las habilidades y administrar los recursos se vuelve fundamental cuando los enfrentamientos comienzan a exigir un nivel de preparación mucho mayor.

Una novedad novedad jugable son las Invocaciones. Este nuevo sistema permite obtener determinados aliados poderosos y utilizarlos durante los combates, llegando incluso a tomar temporalmente el control de ellos. La mecánica no funciona simplemente como un ataque especial más, sino como una herramienta que puede cambiar completamente el desarrollo de un enfrentamiento. 

Una de sus características más importantes es que el personaje obtiene invencibilidad mientras la Invocación está activa, convirtiendo esta herramienta tanto en una opción ofensiva como en un recurso defensivo. Esto quiere decir que una Invocación puede utilizarse para aumentar enormemente la presión sobre un jefe, pero también para responder a una situación en la que el enemigo está preparando uno de sus ataques más peligrosos.  No creas que esto será la salvación total, pero la Invocación puede convertirse en una especie de carta estratégica que se guarda para una fase particularmente peligrosa. También puede utilizarse para aumentar el daño durante una ventana de oportunidad.

Se ha agregado la dificultad Caos. Aunque hay que decir que el juego ya tenía una estructura de dificultades progresivas, pero este DLC eleva considerablemente la exigencia para aquellos jugadores que buscan un desafío posterior a la campaña. La dificultad Caos está diseñada principalmente para quienes ya han invertido tiempo en mejorar sus personajes, armas y configuraciones. El jugador termina una aventura, pero en lugar de llegar a un punto final absoluto, comienza una etapa en la que cada mejora, cada arma y cada configuración adquieren mayor importancia. La expansión apuesta directamente por ese tipo de jugador que disfruta optimizando personajes y enfrentándose repetidamente a enemigos cada vez más exigentes.

Podemos hablar también del Master Traits o rasgos maestros como otro de los sistemas que amplían la progresión de esta continuación. Su función es permitir que los personajes continúen evolucionando más allá de los sistemas de crecimiento conocidos del juego original. Esto resulta especialmente importante porque, después de muchas horas, los jugadores más viejitos de este título ya habían alcanzado niveles muy altos de optimización con sus personajes.

Pues bien, ahora se necesitaba proporcionar una nueva meta y los Master Traits cumplen precisamente esa función. La idea es que el progreso no se limite simplemente a conseguir una mejor arma o un sigilo más poderoso, sino que exista una nueva capa de crecimiento capaz de modificar la preparación de los personajes. Esto también ayuda a que los nuevos desafíos tengan sentido, ya que si los enemigos fueran simplemente más fuertes sin ofrecer nuevas herramientas al jugador, la dificultad podría sentirse artificial y monotona. 

Este DLC  también incorpora La Vorágine, conocida en inglés como The Conflux, un modo de juego individual con estructura roguelite que apuesta por desafíos variables y una mayor rejugabilidad. Su inclusión es especialmente importante porque proporciona una alternativa al tradicional sistema de repetir misiones para conseguir materiales. En lugar de enfrentarse siempre exactamente al mismo recorrido, el jugador se encuentra con una sucesión de desafíos que pueden cambiar y ofrecer diferentes ventajas, obstáculos y recompensas.

Hay que mencionar que también se amplía el catálogo de enemigos con nuevos jefes. Estos enfrentamientos están diseñados para aprovechar todo lo que la expansión ha incorporado al sistema de combate. No tendría demasiado sentido crear una dificultad Caos si los nuevos enemigos no fueran capaces de exigir realmente esas herramientas. 

El multijugador continúa siendo una de las características fundamentales de este título y lo potencia considerablemente. Las misiones cooperativas permiten que hasta cuatro jugadores se unan para enfrentarse juntos a diferentes amenazas, haciendo que la coordinación entre personajes tenga un papel fundamental. En un juego donde cada personaje puede desempeñar funciones y estilos de combate diferentes, jugar con otras personas permite descubrir combinaciones que quizá no serían tan evidentes durante una partida individual. Además, la expansión incorpora nuevos niveles de misiones cooperativas y nuevos desafíos destinados a los jugadores que buscan llevar sus personajes al máximo. La gran novedad para el componente online es que ahora el multijugador cuenta con crossplay entre plataformas, permitiendo que jugadores de diferentes sistemas puedan compartir las partidas.

El online también permite apreciar mejor uno de los aspectos más interesantes como la variedad de personajes. En un grupo de cuatro jugadores ahora se podrá construir composiciones muy diferentes dependiendo de los personajes elegidos y de las configuraciones utilizadas. Con la llegada de personajes nuevos, las posibilidades aumentan todavía más. 

Audiovisual:

A nivel visual Endless Ragnarok mantiene una de las grandes virtudes de l juego original que es su capacidad para combinar estética anime con escenarios tridimensionales vistosos. Cygames consigue conservar el estilo visual de la franquicia sin que los nuevos contenidos parezcan desconectados del juego base. Los personajes continúan teniendo diseños que mezclan inocencia, fortaleza, alegría y seriedad. Las animaciones de combate llenas de efectos, partículas, luces y movimientos exagerados propios del género hace que todo el campo sea un lienzo artístico.

Las batallas contra criaturas gigantes siguen siendo uno de los principales deleites técnicos, especialmente cuando varios personajes ejecutan habilidades simultáneamente. Las nuevas Invocaciones aumentan todavía más ese espectáculo, ya que permiten controlar temporalmente figuras extremadamente poderosas y convierten determinados momentos del combate en auténticas escenas cinematográficas. La expansión no busca modificar radicalmente la identidad artística de su primera parte, sino utilizarla para ofrecer encuentros todavía más grandes.

En cuanto a la música, este continúa desempeñando un papel fundamental en la experiencia. En su primera entrega siempre ha destacado por una identidad musical muy marcada y ahora eso se aprovechó  para acompañar sus combates con temas intensos y sus momentos narrativos con composiciones más emotivas. La música tiene una función especialmente importante durante las nuevas batallas contra jefes, porque ayuda a construir esa sensación de enfrentamiento definitivo que pretende transmitir la expansión. Los efectos de sonido también tienen mucho peso, ya que cada impacto, habilidad y ataque especial necesita transmitir potencia para que el combate resulte satisfactorio. Cuando se combinan las animaciones, la cámara dinámica, los efectos visuales y la música ahora lo lleva hacia situaciones todavía más exageradas de una forma positiva.

Conclusión:

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok es el claro ejemplo de que un DLC si está hecho con mucho cariño puede llegar a convertirse en toda una joya. Queda demostrado que esta entrega no solo es un adicional más de misiones, personajes y trajes, sino que expande de manera colosal toda una historia novedosa dentro de un juego base que de por si es largo. Nuevos personajes jugables, encontraremos Invocaciones, elementos como los Master Traits, La Vorágine y la dificultad Caos amplían tanto el combate como la progresión, ofreciendo nuevos objetivos para quienes ya habían completado la primera aventura. A esto se suma un apartado audiovisual que mantiene la espectacularidad de Relink y un modo online más atractivo gracias al nuevo contenido cooperativo y al crossplay. Si bien su enfoque está claramente dirigido a los jugadores ya acostumbrados al juego principal y al contenido endgame, la expansión consigue mantener la esencia del título mientras añade suficientes novedades para justificar el regreso. En lineas generales, Ragnarok no busca reinventar Granblue Fantasy: Relink, sino potenciar sus mejores características, convirtiéndose en una expansión sólida, desafiante y muy recomendable para quienes disfrutaron de la aventura original y querían seguir explorando esta nueva parte del mundo.

Lo bueno:

  • Nueva historia y nuevos desafíos.
  • Seis nuevos personajes jugables.
  • Las Invocaciones aportan variedad al combate.
  • Master Traits amplía la progresión.
  • La Vorágine añade rejugabilidad.
  • Dificultad Caos para los jugadores más experimentados.
  • Nuevos jefes y contenido cooperativo.
  • Mantiene el excelente apartado visual y musical del juego base.

Lo malo:

  • Está muy enfocado al contenido endgame.
  • Algunas mecánicas pueden resultar complejas para nuevos jugadores.
  • La estructura de juego sigue dependiendo bastante de repetir misiones y mejorar personajes.
NOTA: 88

Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestra cómo evolucionarán los acertijos y trampas en un nuevo diario de desarrollo

agosto 03, 2026

Amazon Game Studios y Crystal Dynamics revelan un nuevo episodio de su serie documental, centrado en la creación de los desafiantes acertijos y trampas que marcarán el regreso de Lara Croft.



Amazon Game Studios y Crystal Dynamics presentaron el quinto episodio de la serie de minidocumentales dedicados al desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la esperada reimaginación del primer juego de Lara Croft, lanzado originalmente en 1996.

El nuevo capítulo, titulado "What kind of challenge keeps you thinking, long after you've solved it?", explora el proceso creativo detrás de los acertijos y las trampas que encontrarán los jugadores durante la aventura, mostrando cómo el estudio busca conservar la esencia del clásico mientras adapta su diseño a las expectativas del público actual.


Así reinventa Crystal Dynamics los acertijos del Tomb Raider original


En este nuevo diario de desarrollo, los equipos de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog explican cómo combinaron el diseño de niveles con la construcción del mundo para crear desafíos más dinámicos, intuitivos y satisfactorios.

El video ofrece un vistazo al trabajo detrás de los rompecabezas ambientales y las trampas mortales que Lara Croft deberá superar a lo largo de su viaje, manteniendo el equilibrio entre la exploración, la resolución de acertijos y la acción que convirtió al título original en un referente del género.


Tomb Raider: Legacy of Atlantis estará disponible a partir del 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.


Una reimaginación del clásico de 1996


Desarrollado como una aventura de acción narrativa para un solo jugador, Tomb Raider: Legacy of Atlantis reimagina el primer capítulo de la saga protagonizada por Lara Croft, llevando a los jugadores a recorrer distintos escenarios alrededor del mundo en busca de los secretos perdidos de la Atlántida.


La nueva versión incorpora gráficos completamente renovados, mecánicas modernizadas y nuevas secuencias diseñadas para ampliar la experiencia sin perder la esencia del título original.


Además de explorar escenarios inmersivos, los jugadores encontrarán versiones renovadas de los acertijos clásicos, nuevas mecánicas de exploración y espectaculares enfrentamientos cinematográficos, incluido el recordado combate contra el T-Rex, uno de los momentos más icónicos de la franquicia.


Con esta reinterpretación, Crystal Dynamics busca ofrecer la aventura que los fanáticos recuerdan, pero adaptada a los estándares actuales y enriquecida con nuevas sorpresas para veteranos y nuevos jugadores por igual.


Los interesados también pueden consultar los episodios anteriores de la serie documental, dedicados al rediseño del movimiento, las criaturas y los escenarios del Perú, así como al proceso de reinterpretación de Lara Croft y su primera gran aventura.



Dragon Ball: Sparking! ZERO anuncia el DLC Super Limit-Breaking Neo: llegará el 30 de julio con nuevos personajes y modo de juego

julio 23, 2026

La expansión incorporará cerca de 30 luchadores, el nuevo modo para un jugador Limit Breaker Journey, escenarios destruibles y actualizaciones gratuitas para todos los jugadores.



Bandai Namco Entertainment confirmó que Dragon Ball: Sparking! ZERO recibirá su nueva expansión Super Limit-Breaking Neo el próximo 30 de julio de 2026, un contenido descargable que ampliará significativamente la experiencia del juego con nuevos personajes, escenarios, mecánicas inéditas y un desafiante modo para un jugador.

Desde su lanzamiento en 2024, Dragon Ball: Sparking! ZERO marcó el esperado regreso de la saga Budokai Tenkaichi tras 17 años de ausencia. El título debutó con más de 180 personajes jugables y actualmente supera los 200 luchadores, consolidándose como uno de los juegos de Dragon Ball con el plantel más amplio de la franquicia.


Limit Breaker Journey: el nuevo modo para un jugador


La principal novedad del DLC es Limit Breaker Journey, un nuevo modo para un jugador que permitirá entrenar y desarrollar a cualquier personaje favorito hasta convertirlo en un guerrero completamente personalizado.

En este modo, los jugadores recorrerán un mapa interactivo donde podrán elegir diferentes rutas para participar en combates, eventos especiales y desafíos que otorgarán experiencia (EXP) y recompensas exclusivas.

Uno de los elementos más importantes será la obtención de las Battle Arts, habilidades especiales que podrán equiparse utilizando puntos de SP para desbloquear mejoras como:


- Potenciadores temporales para ataques de ki.

- Incrementos de poder durante el modo Sparking.

- Habilidades especiales obtenidas al enfrentar personajes específicos.


Sin embargo, habrá un límite en la cantidad de Battle Arts equipadas, por lo que los jugadores deberán planificar cuidadosamente la evolución de cada personaje.





Personalización profunda del personaje


A medida que el personaje suba de nivel, los jugadores podrán distribuir puntos entre seis estadísticas diferentes, permitiendo crear estilos de combate completamente personalizados.


El modo también incluirá:

- Batallas con condiciones especiales.

- Eventos relacionados con la búsqueda de las Esferas del Dragón.

- Enemigos secretos que aparecerán tras cumplir determinados requisitos.

- La posibilidad de repetir la aventura para seguir fortaleciendo al mismo personaje.


Una vez finalizado el recorrido, el luchador podrá utilizarse en partidas multijugador y combates locales.


Cerca de 30 nuevos personajes jugables


El DLC Super Limit-Breaking Neo añadirá aproximadamente 30 nuevos personajes, ampliando aún más el enorme roster de Dragon Ball: Sparking! ZERO.

Aunque Bandai Namco aún mantiene varias incorporaciones en secreto, ya confirmó la presencia de personajes clásicos como:


- Tao Pai Pai

- Abuelo Gohan

- Gran Demonio Piccolo

- Uub

- Super 17


Además de sus ataques definitivos (Ultimate Blasts), los nuevos luchadores incluirán diálogos e interacciones exclusivas durante los combates, una de las características más apreciadas por la comunidad desde el lanzamiento del juego.


Cuatro nuevos escenarios totalmente destruibles


Otra de las novedades más importantes será la incorporación de cuatro escenarios completamente destruibles, que harán las batallas aún más espectaculares.


Los nuevos mapas son:

-Kami's Palace.

 - Kame House.

- Bitter Tundra.

- Stratosphere (Earth y Planet Vegeta).


Los desarrolladores destacan que algunos escenarios podrán sufrir destrucción total durante los enfrentamientos, elevando el nivel de inmersión característico de la franquicia.


También llegarán actualizaciones gratuitas


Junto con el lanzamiento del DLC, Dragon Ball: Sparking! ZERO recibirá una actualización gratuita para todos los jugadores que incluirá nuevas funciones como:


- Sparking Boost.

- Chain Blast.


Fecha de lanzamiento


Dragon Ball: Sparking! ZERO – Super Limit-Breaking Neo estará disponible a partir del 30 de julio de 2026, ofreciendo una gran cantidad de contenido adicional para quienes buscan seguir expandiendo la experiencia del exitoso juego de lucha de Bandai Namco.

Con nuevos personajes, un modo de progresión inédito, escenarios destructibles y mejoras gratuitas, la expansión promete convertirse en una de las actualizaciones más ambiciosas desde el lanzamiento del título.



NASCAR 26 confirma su lanzamiento para el 18 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X|S

julio 22, 2026

 El nuevo juego oficial de NASCAR llegará con circuitos inéditos, pistas dinámicas, multijugador multiplataforma y un renovado modo Carrera.





iRacing Studios y NASCAR anunciaron oficialmente que NASCAR 26 se lanzará el próximo 18 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La nueva entrega de la franquicia promete ofrecer una experiencia más realista e inmersiva gracias a importantes mejoras en la jugabilidad, nuevas funciones y un sistema de pistas dinámicas que cambiará el comportamiento del vehículo durante cada fin de semana de competencia.

Junto con el anuncio, el estudio publicó un nuevo diario de desarrollo, donde los desarrolladores muestran algunas de las principales innovaciones que llegarán con esta entrega, incluyendo el nuevo modelo de conducción, la incorporación de los tradicionales burnouts, nuevas pistas y el esperado multijugador online con juego cruzado (cross-play) entre plataformas.


NASCAR 26 apuesta por una experiencia más realista


Tras el éxito de NASCAR 25, el primer videojuego independiente de NASCAR desarrollado por iRacing Studios para consolas y PC, la nueva entrega busca ampliar la experiencia con un mayor nivel de realismo.

Una de las principales novedades será el sistema de pistas dinámicas, una tecnología que modifica progresivamente las condiciones del circuito durante cada fin de semana de carrera. Esto afectará directamente el comportamiento del automóvil, obligando a los jugadores a adaptar constantemente su estrategia y estilo de conducción.

El título también incluirá nuevamente las cuatro principales categorías oficiales del campeonato estadounidense:


- NASCAR Cup Series

- NASCAR Xfinity Series

- NASCAR Craftsman Truck Series

- ARCA Menards Series


Cada competición contará con sus pilotos oficiales, mientras que el piloto de NASCAR Kyle Larson será la imagen principal de la portada del juego.


Modo Carrera mejorado y nuevas funciones


Además de las mejoras en la conducción, NASCAR 26 incorporará un Modo Carrera completamente renovado, diseñado para ofrecer una progresión más profunda y nuevas posibilidades de desarrollo para los jugadores.


Entre las novedades confirmadas también destacan:


- Multijugador online con juego cruzado entre todas las plataformas.

- Nuevos circuitos.

- Burnouts al finalizar las carreras.

- Modelo de conducción mejorado.

- Diversas mejoras adicionales que serán reveladas en el primer tráiler oficial de jugabilidad.


El juego estará disponible en dos versiones Edición Estándar y Gold Edition. La Gold Edition ofrecerá tres días de acceso anticipado, permitiendo jugar desde el 15 de septiembre.

Los detalles sobre precios, reservas y el contenido completo de esta edición especial se anunciarán el próximo 29 de julio, fecha en la que también se publicará el primer tráiler con gameplay.


Fecha de lanzamiento de NASCAR 26


NASCAR 26 estará disponible a partir del 18 de septiembre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, consolidando una nueva etapa para la franquicia desarrollada por iRacing Studios con un mayor enfoque en el realismo, la simulación y la competencia online.



FINAL FANTASY RESONANCE revela nuevos detalles de gameplay: Visions, Espers y un renovado combate por turnos

julio 17, 2026

El nuevo RPG de SQUARE ENIX presenta su sistema de Visions, ataques Resonance, invocaciones clásicas como Ifrit, Shiva y Titan, además de nuevas actividades para explorar el mundo antes de su lanzamiento el 22 de octubre de 2026.





SQUARE ENIX presentó nuevos detalles de FINAL FANTASY RESONANCE, la próxima entrega de la legendaria saga y el primer título de la franquicia desarrollado con un espectacular estilo gráfico HD-2D. El juego llegará el 22 de octubre de 2026 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store).

Con una aventura completamente inédita, FINAL FANTASY RESONANCE combina una historia centrada en cristales, un apartado visual que mezcla pixel art con escenarios en alta definición, un sistema de combate por turnos renovado y una banda sonora que rinde homenaje a la serie.


Visions: héroes legendarios que lucharán junto a tu equipo


Uno de los pilares del sistema de combate son las Visions, esencias cristalizadas de héroes legendarios provenientes de distintos mundos de FINAL FANTASY.

Al equipar un Cristal de Vision, los protagonistas Rain y sus aliados podrán utilizar las habilidades, hechizos y técnicas exclusivas de estos personajes durante las batallas.

A medida que aumenta el vínculo con cada Vision, se desbloquean nuevas habilidades, permitiendo personalizar al equipo y desarrollar estrategias más profundas para afrontar los combates.


El combate introduce una nueva mecánica llamada Resonance.


Si los jugadores consiguen romper la defensa de todos los enemigos durante un mismo turno, podrán activar un poderoso ataque conjunto con una de sus Visions, capaz de infligir enormes cantidades de daño.

Los Cristales de Vision podrán conseguirse explorando los Sanctums of Light, santuarios repartidos por todo el mundo del juego.


Personajes clásicos de FINAL FANTASY regresan como Visions


Los fanáticos de la franquicia encontrarán a varios héroes icónicos convertidos en Visions que podrán acompañarlos durante la aventura.

Entre los personajes confirmados se encuentran:


Cecil (FINAL FANTASY IV)

Bartz (FINAL FANTASY V)

Squall (FINAL FANTASY VIII)

Zidane (FINAL FANTASY IX)

Tidus (FINAL FANTASY X)


Cada uno contará con habilidades propias que ampliarán las posibilidades estratégicas durante los enfrentamientos.


Ifrit, Shiva y Titan regresan como Espers


Las clásicas invocaciones de la saga también tendrán un papel fundamental mediante los Espers.

Estas poderosas entidades podrán ser reclutadas durante la historia y permanecerán en combate durante tres turnos antes de ejecutar un ataque definitivo de enorme poder.


Ifrit

El legendario Esper de fuego utiliza Hellfire, un devastador ataque que consume a todos los enemigos con intensas llamas.


Shiva

La reina del hielo regresa con Diamond Dust, uno de los hechizos más emblemáticos de la franquicia, capaz de congelar y causar un enorme daño a los rivales.


Titan

El colosal guardián de la tierra desata Gaia's Wrath, un poderoso ataque terrestre que golpea a todos los enemigos con una fuerza devastadora.


Además de la historia principal, FINAL FANTASY RESONANCE ofrecerá numerosas actividades opcionales para quienes quieran explorar cada rincón del mundo.



Entre ellas destacan:


- Recolectar fragmentos de antiguas tabletas para obtener objetos y mejoras.

- Participar en minijuegos distribuidos en distintas ciudades, incluyendo competencias para saltar la cuerda y búsquedas de Moogles ocultos.

- Superar el Coliseo, donde los jugadores enfrentarán enemigos cada vez más difíciles para conseguir recompensas exclusivas y combatir contra personajes conocidos de la saga.

- Buscar las doce armas legendarias, algunas de las más poderosas del juego, que solo podrán obtenerse derrotando enormes monstruos sellados repartidos por el mundo.


FINAL FANTASY RESONANCE estará disponible a partir del 22 de octubre de 2026 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Microsoft Store). El juego tendrá un precio sugerido de 49.99 dólares.

Con una propuesta que combina el encanto del pixel art clásico, la tecnología HD-2D y un sistema de combate por turnos modernizado, FINAL FANTASY RESONANCE busca convertirse en uno de los lanzamientos más importantes de SQUARE ENIX en 2026 y en una nueva carta de amor para los seguidores de la histórica franquicia.



NIS America anuncia Prinny Party: Going Overboard!, un nuevo juego multijugador de Disgaea para Nintendo Switch 2, PS5 y PC

julio 16, 2026

El nuevo party game de hasta cuatro jugadores llegará a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam. Además, contará con GameShare para que tus amigos puedan jugar sin necesidad de tener una copia del juego.





NIS America anunció oficialmente Prinny Party: Going Overboard!, un nuevo party game cooperativo y competitivo ambientado en el universo de Disgaea. El título estará disponible para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y PC a través de Steam, ofreciendo partidas caóticas para hasta cuatro jugadores repletas de combates, exploración y mucho humor.


Un party game donde solo un jugador podrá convertirse en el héroe


En Prinny Party: Going Overboard!, los jugadores deberán colaborar para derrotar al temible Supreme Overboard y a sus Protago-Knights. Sin embargo, aunque el trabajo en equipo será esencial para sobrevivir, la competencia entre amigos nunca desaparecerá.


Durante cada partida será necesario recorrer el tablero, ganar experiencia, obtener equipamiento cada vez más poderoso y completar diferentes misiones para fortalecer al equipo antes de enfrentarse a los jefes finales.


Cuando aparezca un jefe, todos deberán unir fuerzas para derrotarlo, pero existe un detalle importante: solo el jugador que consiga llevar al jefe derrotado hasta el punto de aparición recibirá todo el reconocimiento. Esto convierte cada batalla en una divertida lucha por convertirse en el protagonista de la partida.


Además, los jugadores podrán lanzar a sus compañeros, sabotear estrategias y utilizar cualquier recurso disponible para quedarse con la victoria.


Características de Prinny Party: Going Overboard!


Lanza, pelea y crea el caos


Los jugadores podrán cargar y lanzar tanto a sus aliados como a sus enemigos para superar obstáculos o cambiar el rumbo de la partida. Como es tradición en el universo de Disgaea, los Prinnies seguirán siendo tan explosivos como impredecibles, por lo que será necesario utilizarlos con cuidado.


Construye instalaciones durante la partida


A medida que avances por el tablero podrás aterrizar en espacios especiales para construir y mejorar edificios como hospitales, armerías y otras instalaciones que ofrecerán ventajas durante la partida.

Eso sí, estas construcciones también podrán ser utilizadas por los demás jugadores, añadiendo un componente estratégico a cada decisión.


La Asamblea vuelve con nuevas ventajas


Otra de las mecánicas principales será la posibilidad de aprobar leyes dentro de la Asamblea, permitiendo activar efectos especiales como triplicar el daño, obtener movimientos adicionales o incluso construir un poderoso cañón capaz de eliminar hasta a los demonios más fuertes.





GameShare permitirá jugar sin que todos compren el juego


Uno de los anuncios más destacados es la incorporación de la función GameShare, que permitirá disfrutar partidas con amigos aunque ellos no tengan una copia de Prinny Party: Going Overboard!, facilitando las sesiones multijugador y haciendo mucho más sencillo reunir un grupo para jugar.

Con esta propuesta, NIS America apuesta por ofrecer una experiencia multijugador accesible, divertida y llena del humor característico de la franquicia Disgaea, combinando cooperación, competencia y caos en un mismo tablero.



eBaseball: MLB PRO SPIRIT celebra el MLB All-Star Game 2026 con Shohei Ohtani, Freddie Freeman y 31 estrellas de la MLB

julio 15, 2026

La campaña ALL-STAR #1 ya está disponible e incorpora a los jugadores seleccionados para el Juego de las Estrellas 2026, además de recompensas gratuitas y eventos por tiempo limitado.


Tras la celebración del MLB All-Star Game 2026 en Filadelfia, Konami Digital Entertainment (KONAMI) anunció el lanzamiento de la campaña especial ALL-STAR #1 para eBaseball™: MLB PRO SPIRIT, un evento de tiempo limitado que permite reclutar a las principales figuras seleccionadas para el Juego de las Estrellas de las Grandes Ligas.


La campaña estará disponible desde hoy y hasta el 28 de julio, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de reforzar sus equipos con algunas de las máximas estrellas de la Major League Baseball (MLB).


Shohei Ohtani, Freddie Freeman y otras figuras llegan a eBaseball: MLB PRO SPIRIT


El evento ALL-STAR #1 reúne a 31 jugadores seleccionados para el MLB All-Star Game 2026, incluyendo nombres de gran prestigio como:


- Shohei Ohtani (Los Angeles Dodgers).

- Freddie Freeman (Los Angeles Dodgers).

- Aroldis Chapman (Boston Red Sox).

- Matt Olson (Atlanta Braves).


Cada uno de estos peloteros llega al juego con estadísticas especiales inspiradas en su participación en el clásico de mitad de temporada, permitiendo a los usuarios crear una plantilla mucho más competitiva.

Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone revelan todas las novedades de la Temporada 5: mapas, armas, modos y el desenlace de Zombies

julio 13, 2026

La nueva temporada estará disponible desde el 23 de julio e incorporará nuevos mapas multijugador, contenido para Warzone, el capítulo final de Zombies, armas inéditas y un renovado Battle Pass.



Activision confirmó el lanzamiento de la Temporada 5 de Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone, que estará disponible a partir del 23 de julio en todas las plataformas. La actualización llegará cargada de contenido para todos los modos de juego, incluyendo nuevos mapas, armas, eventos, operadores, mejoras para Endgame y el esperado desenlace de la historia de Zombies.


La nueva temporada promete ampliar la experiencia con escenarios inéditos, modos competitivos y funciones que renovarán tanto el multijugador como Warzone.


Endgame recibe Burn Run y nuevas habilidades exóticas


El modo Endgame incorpora una nueva actividad PvE llamada Burn Run, donde los jugadores deberán conducir un vehículo cargado de explosivos mientras eliminan enemigos y destruyen obstáculos para ganar tiempo y completar el recorrido.


Además, llegan las Habilidades Exóticas, que permitirán potenciar las capacidades de los operadores mediante mejoras que reducen tiempos de reutilización, aumentan la munición y añaden nuevos efectos de daño.


Activision también confirmó que la Temporada 5 será la última en la que Endgame estará disponible de forma gratuita, ya que a partir de la Temporada 6 pasará a ser una experiencia exclusiva para los propietarios de Call of Duty: Black Ops 7.





Nuevos mapas y modos para el multijugador


El modo multijugador recibirá tres mapas desde el lanzamiento:


- Jubilee, un escenario completamente nuevo ambientado en un festival tradicional japonés.

- Frequency, el regreso del mapa clásico de Black Ops 4.

- Dig, una versión remasterizada del popular mapa de Black Ops 2.


A mitad de temporada llegarán dos escenarios adicionales:


- Turbo Tilt, inspirado en una gigantesca máquina de pinball ubicada en Nuketown.

- Freerun: Descent, un nuevo circuito de parkour diseñado para poner a prueba la velocidad y precisión de los jugadores.

En cuanto a los modos de juego, la actualización incorpora Overdrive Domination, que añade bonificaciones mediante un sistema de estrellas, y Gauntlet Rush, una modalidad que combina cinco modos de juego en una sola partida.

Más adelante también debutará Cranked Moshpit, una variante donde el ritmo de las partidas aumenta constantemente gracias a un temporizador que obliga a mantener la acción.

Los jugadores competitivos también podrán participar en las nuevas Partidas Clasificatorias, con recompensas exclusivas como camuflajes, proyectos de armas y tarjetas de visita para quienes alcancen desde el rango Silver hasta el Top 250.


Zombies llega a su gran final


Uno de los mayores atractivos de la Temporada 5 será el desenlace de la historia de Zombies.Desde el lanzamiento estará disponible el nuevo mapa de supervivencia Faro de Eidskallen, una isla congelada llena de trampas, secretos y mejoras para el Arsenal.


También debutará el Modo Guiado de Kowakujō, pensado para ayudar a los jugadores a completar la misión principal mientras obtienen recompensas exclusivas, como el atuendo Yōjinbō.


El modo Rogue Run: Astra Malorum añadirá tres niveles de dificultad —Casual, Normal y Hardcore— junto con desafíos progresivos y GobbleGums exclusivos.


A mitad de temporada llegará Rex Infernus, el mapa que pondrá punto final a la narrativa actual de Zombies con un enfrentamiento definitivo contra el Warden.


Entre las novedades también destacan el regreso de Widow's Wine como Perk-a-Cola, un nuevo GobbleGum y dos armas clásicas: la escopeta Olympia y el fusil táctico TR2.


Warzone estrena Drone Labs y nuevas mecánicas


En Call of Duty: Warzone, la Temporada 5 introduce un nuevo punto de interés en Verdansk llamado Drone Labs, un complejo multinivel donde los jugadores podrán acceder a drones de suministros y al nuevo vehículo armado JLTV.


La actualización también incorpora los modos por tiempo limitado:


- Lockdown Casual, enfrentamientos 12 contra 12 en Verdansk.

- Heavy Metal Heroes, batallas masivas de 50 contra 50 centradas en vehículos y explosiones.


Entre las nuevas mecánicas destacan la Juggernaut Armor, los Drones de Suministros, el Quickdrop Kit, los Killstreak HKDs y el Drone de Entrega Especial, que ofrecerán nuevas estrategias durante las partidas.


Asimismo, regresará el modo Resurgence Ranked Play, disponible en Rebirth Island, Fortune's Keep y Haven's Hollow, con recompensas exclusivas para los mejores jugadores.


Nuevas armas, eventos y recompensas


La Temporada 5 también amplía el arsenal disponible con varias armas inéditas.


Entre ellas se encuentran el fusil de asalto FG42 y el subfusil Dual Gremlin, ambos incluidos en el Battle Pass. A ellos se suman la ametralladora ligera Mammoth, que podrá conseguirse mediante un evento especial, y el arma cuerpo a cuerpo Mace, desbloqueable mediante desafíos semanales.


Los jugadores también podrán participar en eventos temáticos como el 30.º aniversario de Treyarch, Machine of War y el Leaderboard de Eidskallen, donde será posible obtener nuevos camuflajes, proyectos de armas y otras recompensas cosméticas.




Battle Pass y BlackCell incorporan nuevos operadores


El Battle Pass de la Temporada 5 estará liderado por Spectre, un misterioso asesino que encabezará un pase con más de 100 recompensas, incluyendo planos de armas, tarjetas de visita, emblemas y hasta 1.100 COD Points.

Por su parte, BlackCell presentará al nuevo operador Cipher, un mercenario híbrido que contará con tres variantes desbloqueables mediante desafíos.

Además, la tienda del juego incorporará nuevos paquetes premium como Tracer Pack: Operation Stingray, Dark Resonance y Safeguard Recharge Ultra Skin, entre otros contenidos cosméticos.

Con nuevos mapas, armas, modos de juego y el esperado desenlace de la historia de Zombies, la Temporada 5 de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone se perfila como una de las actualizaciones más completas del año, ofreciendo contenido tanto para los jugadores competitivos como para quienes disfrutan de las experiencias cooperativas y narrativas.



 
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