Xbox y PlayStation: sus ventas de consolas caen en Estados Unidos

Xbox y PlayStation caen 33% y 25% en ventas de consolas en EE. UU. durante enero-agosto de 2026, según nuevos datos de Circana.


Las ventas de consolas de Xbox y PlayStation registraron un descenso importante en Estados Unidos durante los primeros ocho meses de 2026. Según datos de Circana compartidos el 9 de octubre por el analista Mat Piscatella, las unidades vendidas de Xbox cayeron un 33% frente al mismo periodo del año anterior, mientras que PlayStation presentó una reducción del 25%.

El resultado coloca a Xbox en su nivel más bajo de ventas acumuladas para ese periodo dentro del registro estadounidense. En el caso de PlayStation, se trata de su menor volumen desde 2013, año en que llegó la PS4 al mercado.


Los precios de las consolas alcanzan nuevos máximos

La caída coincide con un aumento del dinero que los consumidores destinan a comprar hardware. Durante enero-agosto, el precio promedio pagado por una consola Xbox fue de US$529, un 26% más que un año antes. Para PlayStation, el promedio llegó a US$597, con un incremento del 20%.

Piscatella señaló que ambos valores representan máximos históricos en Estados Unidos y advirtió que la sensibilidad de los compradores al precio se está convirtiendo en un problema. Estos importes corresponden al promedio pagado entre distintos modelos; no son el precio oficial de una consola específica.


Nintendo Switch 2 mantiene el liderazgo

El panorama también muestra diferencias entre las plataformas. Nintendo Switch 2 encabezó el mercado estadounidense tanto en unidades como en ingresos por hardware durante agosto y en el acumulado de 2026 hasta ese mes. PlayStation 5 ocupó el segundo lugar.

Por otra parte, el gasto estadounidense en videojuegos, hardware y accesorios disminuyó un 9% durante agosto, hasta los US$4.300 millones. El gasto en hardware retrocedió un 3%, situándose en US$302 millones.

La diferencia entre las caídas de unidades y los aumentos de precio ayuda a entender el escenario: vender consolas más caras puede sostener parte de los ingresos, aunque menos personas compren equipos nuevos. Las cifras corresponden al mercado estadounidense y no permiten atribuir esos mismos porcentajes a Perú o al mercado mundial.

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