La compañía anuncia avances en tecnologías de renderizado neural, el debut de NVIDIA ACE en nuevos juegos y más novedades.
En el marco de la Game Developers Conference (GDC), NVIDIA reveló importantes innovaciones en su tecnología NVIDIA RTX. Entre los anuncios destacan la llegada de los sombreadores neuronales a la vista previa de Microsoft DirectX en abril, la expansión de DLSS 4 con más de 100 juegos y aplicaciones, el lanzamiento oficial de RTX Remix y una nueva demo de Half-Life 2 RTX. Además, el NVIDIA RTX Kit recibe actualizaciones con soporte para Unreal Engine 5, y los personajes autónomos de NVIDIA ACE debutan en dos títulos.
Principales anuncios de NVIDIA en GDC 2025
NVIDIA y Microsoft impulsan una nueva era con sombreadores neuronales
NVIDIA y Microsoft anunciaron que el soporte para sombreado neural llegará a la vista previa de DirectX en abril, desbloqueando los Núcleos Tensor AI en las GPU GeForce RTX dentro de los sombreadores gráficos utilizados para videojuegos.
El renderizado neural representa una revolución en la programación gráfica, combinando IA con técnicas de renderizado tradicionales para aumentar las tasas de cuadros, mejorar la calidad de imagen y reducir el uso de recursos del sistema. El SDK de Sombreadores Neuronales RTX de NVIDIA permite a los desarrolladores optimizar datos del juego y código de sombreado, acelerando la representación neuronal con los Núcleos Tensor en tiempo real.
RTX llega a Unreal Engine 5 con Mega Geometry y RTX Hair
NVIDIA anunció soporte para RTX Mega Geometry y RTX Hair en Unreal Engine 5 a través de la rama NVIDIA RTX. Estas tecnologías mejoran la calidad visual y el realismo en la representación de personajes y entornos.
Las GPU GeForce RTX Serie 50 traen avances significativos en trazado de rayos para detalles como el cabello, gracias a una nueva primitiva de esfera de barrido lineal (LSS). Esto permite una representación más precisa y eficiente del cabello, superando las primitivas triangulares tradicionales.
Durante el CES, NVIDIA presentó la demo tecnológica Zorah, destacando las capacidades del renderizado neural. En la GDC, una versión mejorada de Zorah en Unreal Engine 5 mostrará los avances en RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing y ReSTIR Direct Illumination.
Lanzamiento oficial de RTX Remix con DLSS 4 y sombreadores neuronales
Tras su beta abierta en 2024, NVIDIA lanza oficialmente RTX Remix, una plataforma de modding que permite remasterizar juegos clásicos con RTX. Esta versión mejorada incluye DLSS 4 con Multi Frame Generation, renderizado neural RTX y varias actualizaciones para mejorar la calidad de imagen y las tasas de cuadros.
Para demostrar su potencial, NVIDIA lanza una demo gratuita de Half-Life 2 RTX en Steam a partir del 18 de marzo. Desarrollado por Orbifold Studios, este remake presenta trazado de rayos completo, activos remasterizados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics.
DLSS 4 ya está presente en más de 100 juegos y aplicaciones
DLSS 4 debutó con las GPU GeForce RTX Serie 50 y ya ha sido adoptado por más de 100 juegos y aplicaciones, alcanzando este hito dos años antes que DLSS 3.
DLSS 4 introduce Multi Frame Generation, que utiliza IA para generar hasta tres cuadros adicionales por cada cuadro renderizado tradicionalmente, multiplicando las tasas de cuadros hasta 8 veces en comparación con el renderizado convencional. Esto permite a los jugadores disfrutar de gráficos al máximo detalle y frecuencias de cuadro sin precedentes.
Juegos próximos como Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault contarán con DLSS 4 desde su lanzamiento, ofreciendo la mejor experiencia en PC para los usuarios de GeForce RTX.
NVIDIA ACE debuta en inZOI y NARAKA: BLADEPOINT MOBILE
Los personajes con IA autónoma NVIDIA ACE llegan a dos nuevos títulos: inZOI y NARAKA: BLADEPOINT MOBILE, ofreciendo una interacción más realista e inmersiva en la experiencia de juego.
Con estas innovaciones, NVIDIA reafirma su liderazgo en la industria del gaming y el desarrollo de tecnologías de IA para renderizado. ¡El futuro de los videojuegos está aquí!
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