¿Qué es metagaming y cómo ha impactado en los videojuegos?

 Acer profundiza en el ciclo de vida del metagaming, que consta de cuatro etapas: experimentación, estabilización, solución y agitación. 




La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, abriendo un universo de términos y estrategias que fascinan a jugadores, desarrolladores y marcas por igual. El informe más reciente de Newzoo señala que los juegos de PC y consola están atrayendo a una audiencia cada vez más diversa en términos de género y edad, lo que subraya la versatilidad y atracción del mundo del gaming. Acer, líder en el mercado gaming con sus series Predator y Nitro, destaca esta tendencia, habiendo reportado un asombroso crecimiento del 93.4% intermensual en sus ingresos en el negocio gaming en junio.

Descubriendo el Metagaming

Una de las intrigantes facetas del universo de los videojuegos es el metagaming, una estrategia que va más allá de las reglas establecidas de un juego. Esta práctica incluye el uso de factores externos para influir en la jugabilidad, expandiendo los límites del juego. Acer explora el concepto y su relevancia en el ámbito gaming.

El Metagaming en los Juegos de Rol

El metagaming se manifiesta de manera específica en diferentes géneros de juegos. En el caso de los juegos de rol, se refiere al uso de conocimiento del mundo real para guiar las acciones de un personaje en el juego, a pesar de que el personaje en sí no tendría tal conocimiento. Acer ejemplifica esta práctica con varios casos, incluyendo el uso de información externa para influir en la toma de decisiones del personaje, lo que puede considerarse antideportivo o incluso trampa.

El Metagaming en los Deportes Electrónicos

Fuera de los juegos de rol, el metagaming se aplica a los jugadores que utilizan conocimiento externo para obtener ventaja en la competición. Acer destaca que esta práctica afecta todos los aspectos del juego que ocurren fuera del entorno ficticio determinado. En el ámbito de los deportes electrónicos, el metagaming involucra estrategias que se basan en la comprensión de tendencias de la comunidad y eventos externos para influir en los resultados de las partidas.

El Ciclo de Vida del Metagaming

Acer profundiza en el ciclo de vida del metagaming, que consta de cuatro etapas: experimentación, estabilización, solución y agitación. Esta última etapa ocurre cuando el metagaming se reinicia debido a nuevos descubrimientos, cambios en el juego o expansiones. Este ciclo contribuye a mantener la 

Acer concluye que el metagaming puede ser beneficioso o problemático según el contexto. En los juegos de rol, puede socavar el espíritu del juego y ser considerado una trampa, mientras que en los deportes electrónicos, es una parte integral de la competencia. La industria de los videojuegos sigue evolucionando y el metagaming se mantiene como un aspecto intrigante que añade profundidad y complejidad a la experiencia de juego.


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