F1 22 ya estĂĄ disponible en acceso anticipado
Gracias al nuevo controlador GeForce Game Ready para F1 22, los jugadores de GeForce ya estĂĄn 'Game Ready' para la Ășltima entrega de la muy elogiada serie F1 de Codemasters, que se lanzĂł hoy en acceso anticipado. F1 22 admite mĂșltiples efectos de Ray Tracing y NVIDIA DLSS, que ofrece una mejora de rendimiento de mĂĄs del doble.
Con un rendimiento que se duplica con creces con DLSS habilitado, los jugadores que posean un GPU GeForce RTX 3060 Ti y superiores, podrĂĄn lograr velocidades de cuadro de 60 FPS o mĂĄs a 4K con la configuraciĂłn mĂĄxima y todos los efectos de Ray Tracing habilitados en F1 22.
El nuevo controlador también es compatible con Loopmancer, que se lanzarå el 13 de julio con DLSS y reflejos con Ray Tracing. Ademås, el controlador es compatible con GeForce Experience Optimal Playable Settings para cinco juegos, ofrece la mejor experiencia en Monster Hunter Rise y Monster Hunter Rise: Sunbreak y es compatible con la nueva GPU GeForce GTX 1630.
Esto culmina un mes en el que las queridas franquicias de juegos, como Jurassic World, Resident Evil y Warhammer, tĂtulos que se unieron a la lista de juegos con tecnologĂas RTX.
DLSS mĂĄs del doble de rendimiento en F1 22
Las nuevas innovaciones de F1 22 incluyen reflejos opacos con trazado de rayos, reflejos transparentes con Ray Tracing, oclusiĂłn ambiental con trazado de rayos y sombras con trazado de rayos para agregar a la inmersiĂłn del juego. Con la iluminaciĂłn con trazado de rayos, los jugadores obtienen autos de carreras de FĂłrmula 1 perfectamente pulidos con reflejos precisos y un sombreado con detalles incomparables mientras corren por los circuitos de la F1.
Con el rendimiento proporcionado por NVIDIA DLSS, los jugadores de GeForce RTX tendrĂĄn el margen para habilitar los efectos de Ray Tracing inmersivos de F1 22 sin sacrificar calidad de la imagen.
La compatibilidad con NVIDIA DLSS y el Ray Tracing en el juego significa que una tarjeta grĂĄfica basada en GeForce RTX, una computadora de escritorio o una computadora portĂĄtil brindarĂĄn la mejor experiencia F1 22, con los niveles mĂĄs altos de rendimiento, con un juego mĂĄs fluido y grĂĄficos de mayor fidelidad.
Lanzamiento de Loopmancer con DLSS y reflejos con trazado de rayos
Este controlador también prepara a los jugadores para Loopmancer, el muy esperado juego de acción de plataformas roguelike que se lanzarå el próximo 13 de julio de 2022. Este juego se lanzarå con soporte para NVIDIA DLSS y reflejos con Ray Tracing , brindando a los jugadores de GeForce RTX la mejor experiencia posible en el juego.
El impulso RTX es mĂĄs fuerte que nunca
En junio, muchos mĂĄs se unieron a la lista de emocionantes juegos que se benefician de las actualizaciones de rendimiento de DLSS, las reducciones de latencia de Reflex y los efectos de iluminaciĂłn inmersivos con Ray Tracing, que incluyen:
- Jurassic World Evolution 2, ahora es compatible con NVIDIA DLSS y la oclusiĂłn ambiental con Ray Tracing(RTAO)
- Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 7 Biohazard ahora admiten iluminaciĂłn global con Ray Tracing(RTGI) y reflejos con trazado de rayos.
- Warhammer 40,000: Darktide se lanzarĂĄ con el soporte de muchas tecnologĂas de juego de prĂłxima generaciĂłn. En la lista se incluyen NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y Ray Tracing.
- ICARUS ahora es compatible con NVIDIA Reflex
- A Plague Tale: Requiem también estå programado para lanzarse con Ray Tracing y NVIDIA DLSS.
- MĂĄs novedades y actualizaciones de Game Ready
- El controlador NVIDIA Game Ready para F1® 22 tambiĂ©n agrega otras caracterĂsticas, que incluyen:
- Soporte para la nueva GPU GeForce GTX 1630.
Para aquellos que buscan una actualizaciĂłn sencilla para un sistema anterior, la nueva GeForce GTX 1630 se lanza en todo el mundo de la mano de nuestros socios ASUS, Colorful, EVGA, Galaxy, GIGABYTE, Inno, MSI, Palit, PNY y Zotac.
ConfiguraciĂłn Ăłptima con un solo clic de GeForce Experience para:
- Hydroneer
- LEAP
- Poppy Playtime
- Propnight
- The Cycle: Frontier
Prepara a los jugadores para Monster Hunter Rise y la expansiĂłn Monster Hunter Rise: Sunbreak que se lanzarĂĄ el 30 de junio.
RTX: ¡EstĂĄ encendido!
MĂĄs de 250 juegos y aplicaciones ya son compatibles con las tecnologĂas RTX, y la adopciĂłn de RTX es cada vez mĂĄs rĂĄpida. Los jugadores con sistemas con tecnologĂa GeForce RTX y optimizados con el controlador Game Ready mĂĄs reciente tienen garantizado el rendimiento mĂĄs rĂĄpido, la jugabilidad mĂĄs fluida y los efectos de Ray Tracing de mayor fidelidad.
Ray Tracing es un mĂ©todo de representaciĂłn de grĂĄficos que simula el comportamiento fĂsico de la luz. AĂșn se cree que esto se encuentra a dĂ©cadas de distancia de la realidad, sin embargo NVIDIA ha hecho posible el Ray Tracing en tiempo real con NVIDIA RTX, la primera GPU con trazado de rayos en tiempo real, y desde entonces ha seguido siendo pionera en la tecnologĂa.
NVIDIA DLSS sigue marcando la pauta en superresoluciĂłn. DLSS es la tecnologĂa impulsada por IA aclamada por la crĂtica de NVIDIA que aumenta el rendimiento sin comprometer la calidad de la imagen. NVIDIA DLSS se utiliza en mĂĄs de 180 juegos, donde acelera el rendimiento hasta 3 veces.
NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema para mejorar la competitividad de los jugadores, lo que les permite adquirir objetivos mĂĄs rĂĄpido, reaccionar mĂĄs rĂĄpido y aumentar la precisiĂłn de los objetivos simplemente habilitando NVIDIA Reflex en la configuraciĂłn de un juego. Reflex es una tecnologĂa NVIDIA comparativamente nueva, pero ya es una de las mĂĄs rĂĄpidas en adoptarse, con integraciones ya disponibles en los juegos y franquicias mĂĄs grandes.
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