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The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II - Mira el trailer de apertura

febrero 04, 2025

El lanzamiento será el 14 de febrero





NIS America comparte el tráiler de apertura de The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II antes de su lanzamiento el próximo 14 de febrero. Este emocionante video presenta la canción original "Crimson Sin" y ofrece un adelanto de lo que le espera al equipo de Arkride Solutions mientras la historia del Arco de Calvard entra en su segundo capítulo.

. The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II estará disponible el 14 de febrero de 2025 para Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5 y PC (Steam®, Epic Games Store y GOG).

Marvel's Guardians of the Galaxy estrena trailer de lanzamiento

octubre 12, 2021

Marvel's Guardians of the Galaxy estará disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, en streaming con GeForce NOW y Nintendo Switch vía nube (en algunas regiones) el 26 de octubre. 

Hoy, Eidos-Montréal publicó un nuevo tráiler de lanzamiento oficial de Marvel's Guardians of the Galaxy en el que podemos ver una muestra de las locuras y aventuras que le aguardan al equipo interplanetario en este viaje narrativo de otro mundo. 

El tráiler de lanzamiento responde a esa pregunta acompañado del tema "Kickstart My Heart" de Mötley Crüe como banda sonora,  mostrándonos parte del caos que se puede llegar a desatar. Aunque sus diferencias suelen meterlos en problemas, en el campo de batalla, cada uno de los Guardianes contribuye de forma especial al equipo: Rocket, especialista en explosivos, está bien equipado para infligir daño de área de efecto; Groot proporciona apoyo defensivo sin igual; Drax es capaz de superar cualquier tipo de resistencia y Gamora presta su rápida y precisa habilidad con la espada a la banda. En el papel de Star-Lord, los jugadores tendrán que tomar decisiones tanto en el campo de batalla como durante la historia.

Los prejuicios sobre los videojuegos alejan a los padres latinoamericanos de sus hijos

diciembre 22, 2020

Entre los estereotipos más comunes está la vieja percepción de que los juegos electrónicos "son malos para la salud" o "dañan el cerebro"


Dos de cada diez usuarios de juegos electrónicos en América Latina admite sentirse avergonzado del tiempo que dedica a los videojuegos y oculta esta actividad de sus padres. La razón está relacionada con viejos estereotipos sobre esta actividad, como las ideas de que “los juegos son malos para la salud” (58%) o “los juegos estropean el cerebro” (39%). Los hallazgos provienen del estudio "Generación Juego", encargado por Kaspersky y realizado por la consultora Savanta.

De acuerdo con la investigación, los gamers peruanos son los que más se avergüenzan del tiempo que pasan jugando, con 27,8%, seguidos por colombianos (22,5%) y argentinos (20,5%). Más atrás se ubican chilenos (19,2%), mexicanos (18,3%), y finalmente, brasileños (12%). 

La encuesta entrevistó a más de 5,000 jugadores de 17 países, entre ellos los seis países citados de América Latina. Todos los encuestados, distribuidos de la misma manera por género, tienen menos de 35 años y pasan de 5 a 10 horas a la semana jugando. El objetivo era comprender los cambios en la dinámica entre los usuarios de juegos electrónicos y sus padres, y qué se puede hacer para superar estas barreras y estigmas.

Los resultados también revelaron algunas frustraciones por parte de los gamers latinoamericanos en la relación con sus padres. Aunque ciertos aspectos positivos de los juegos electrónicos son reconocidos por los adultos, como el desarrollo de la creatividad (47%), las habilidades sociales (37%) y el aprendizaje de una lengua extranjera (35%), los padres latinoamericanos todavía tienen dificultades para involucrarse en la pasión de sus hijos por estos. Quienes muestran mayor interés al respecto son los padres chilenos, con 44%, seguidos por mexicanos (43%), brasileros (39%), argentinos (38%) y peruanos (37%). Los colombianos ocupan el último lugar con 33%. 

La razón principal de esta brecha tiene que ver con que la manera de jugar y los elementos sociales de éstos son bastante diferentes a los que se encuentran en otros productos de entretenimiento, como películas y música. Cuatro de cada diez (41,8%) de los jugadores de la región cree que, si sus padres "lograran" jugar, su relación, en general, sería mejor. Curiosamente, los gamers peruanos y mexicanos son quienes más favorecen esta idea, ambos con un 58%, seguidos por colombianos (51%) y argentinos (46%). Por último, se encuentran chilenos (45%) y brasileños (42%).

“Los juegos electrónicos han servido de apoyo a muchos este año; fueron, en cierto modo, una especie de alivio para los tiempos difíciles por los que todos pasamos. Sin embargo, muchas familias todavía tienen percepciones negativas sobre los juegos, y esta visión puede ser perjudicial y obstaculizar el diálogo abierto y la construcción de relaciones entre padres e hijos”, dice Fabiano Tricarico, director de ventas de Consumo para Kaspersky América Latina.

“Para que estas situaciones puedan ser debatidas, los padres deben estar dispuestos a superar los estigmas sobre los juegos en línea. Solo así es posible establecer una relación de confianza e intercambio y abrir puertas para una participación más activa en la vida digital de los niños. Los juegos pueden ser una buena herramienta para conectarse con la familia”, agrega Tricarico.

Para entablar una conversación sana sobre juegos en línea con sus hijos, especialmente niños y adolescentes, los expertos de Kaspersky aconsejan:

1. Hable con sus hijos sobre los peligros en Internet y esté disponible para hablar sobre situaciones que los hayan hecho sentir incómodos o amenazados, como acoso, contenido obsceno o seducción.

2. Participe en sus actividades desde temprana edad, para que ellos lo perciban como un “mentor”. Es importante que la idea de lo que significa estar seguro en Internet se desarrolle junto con sus hijos. Esto incluye juegos en línea.

3. Defina reglas claras y básicas coherentes con la rutina de sus hijos, sobre lo que pueden y no pueden hacer en Internet, y explique por qué.

4. Apoye la pasión de sus hijos y anímelos: los juegos, además del entretenimiento, pueden desarrollar importantes habilidades de comunicación, liderazgo y relaciones interpersonales. Si su hijo está interesado en los juegos, apóyelo como lo haría con cualquier otro interés.

5. Utilice los juegos a su favor: tener el dispositivo de juego disponible en un espacio común, significa que puede convertirse en parte de la conversación familiar y fortalecer las relaciones.




Demo de Gravity Heroes ya está disponible

diciembre 02, 2020

 La demo está disponible en Steam, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4


¡PQube, Studica Solution y Electric Monkeys se complace en anunciar que la demostración de Gravity Heroes ya está disponible para todos los jugadores en todas las plataformas. Gravity Heroes está en camino de lanzarse en Steam, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y en plataformas de próxima generación a través de compatibilidad con versiones anteriores Q1 2021.

Entra en la arena como miembro de Gravity Heroes, enfrentándote a hordas de enemigos sintéticos mientras intentas restablecer el equilibrio entre el hombre y la máquina en un mundo futurista devastado por la guerra. Tu arma definitiva es el 'Gravity Shifter', que te permite manipular la gravedad; usa tus habilidades únicas para acabar con enemigos, recolectando potenciadores, nuevas armas y cambiando tácticas para cambiar el rumbo de la batalla.

Con una increíble estética de pixel art, disparos basados ​​en plataformas de estilo arcade clásico combinados con la innovadora mecánica Gravity Shifter, Gravity Heroes es una combinación única de títulos retro que amamos e indies modernos que traspasan los límites.




Tony Hawk´s y la posibilidad de su regreso este año

mayo 06, 2020
Un skater profesional alimenta los rumores sobre el regreso del título


Desde hace ya bastante tiempo que se andaba escuchando fuertes rumores sobre un posible regreso de este popular juego del genero.

No es para menos, ya que los amantes de este deporte extremo no encontraban un título que les hiciera recordar los buenos tiempos.

Luego de los anuncios de Session o Skate XL que renovaron la esperanza de los players, el skater profesional, Jason Dill, en una entrevista para "The nine club" exclamó: "¿Sabes que hay un nuevo Tony Hawk´s Pro Skater en 2020?".

La banda que trabaja en el soundtrack del juego también confirmó esto.  Lo más impactante fue la filtración de un registro de Tony Hawk´s Alcatraz.

Tokyo Mirage Session #FE Encored llega a Switch en enero

septiembre 04, 2019
Se trataría de un port del gran RPG de Wii U que mezcla los mundos de Fire Emblem con Shin Megami Tensei, al estilo Persona.


Tokyo Mirage Sessions #Fe, uno de los juegos mejor calificados de Wii U, llega a Nintendo Switch bajo el nombre de Tokyo Mirage Sessions #Fe Encore. El juego traerá contenido adicional como una nueva canción y baile en los ataques especiales. 

Tokyo Mirage Sessions #FE es un juego de rol que combina elementos tanto de la serie de RPG Shin Megami Tensei como de la serie táctica Fire Emblem. Esto se ve en gran medida en los personajes principales, que se funden con Mirages basados en personajes de Fire Emblem durante la batalla. Por ejemplo, el protagonista, Itsuki, se funde con el Mirage Chrom, uno de los principales protagonistas de Fire Emblem: Awakening. Fuera de batalla, los jugadores pueden interactuar con otros personajes, visitar tiendas, y acceder a un sistema de mensajería de texto. 

Al explorar mazmorras, los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente en el terreno para aturdirlos, lo que les permite tener una ventaja en la batalla o también evitarla por completo. Las batallas en el juego incorporan elementos de ambos juegos, incluyendo la mecánica de armas cuerpo a cuerpo basada en piedra-papel-tijera de Fire Emblem y las propiedades elementales de Shin Megami Tensei. 

A parte de las distintas habilidades que cada miembro del grupo posee, algunas habilidades desencadenan ataques de sesión en los que todos los miembros del equipo realizan un ataque combinado. Durante estas sesiones, se puede llamar al ataque a subpersonajes, y dos personajes juntos pueden activar las técnicas combinadas


 
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