El 5 de junio arrancamos una nueva generación de consolas para Nintendo, una consola que se ha hecho esperar por 8 años. La Nintendo Switch 2 ya esta vendiendo sus primeros millones, y su primer lanzamiento exclusivo fuerte no es nada más ni nada menos que Mario Kart World, el primer lanzamiento principal de Mario Kart, después de 11 años.
Como su nombre lo dice, el concepto de Mario Kart World es el mundo. Esta nueva entrega de karts no solo busca presentarnos una roster de pistas nuevas, si no crear un mundo conectado a través de estas pistas. Además de presentar por primera vez un diseño para ser aprovechado por la conducción libre. Se puede decir que es el Mario Kart más ambicioso hasta la fecha, pero claro, hacerle frente aquel Mario Kart 8 Deluxe con DLCs incluidos, no es tarea fácil.
Mario Kart World reinicia su panel de personajes. Esta vez solo centrándose en personajes del universo de Mario. Esto deja fuera a todos los personajes DLC de otras franquicias, introducimos en el 8 como Link, los Inklings, Canelita, pero también deja afuera a otros personajes que ya considerábamos clásicos dentro de Mario Kart como Diddy Kong (incluido desde Nintendo 64). Lamentablemente también los hijos de Bowser quedan fuera esta oportunidad, pero suponemos por distintos motivos.
Eso no quiere decir que sea un panel reducido. El panel estará conformado por Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Toad, Koopa, Bowser, Wario, Waluigi, Rosalina, Pauline (novedad), Bebé Mario, Bebe Luigi, Bebé Peach, Bebé Daisy, Lakitu, Toadette, Bowser Jr, Bebé Rosalina, Birdo, Rey Boo, Shy Guy, Donkey Kong, y completado con decenas de enemigos y personajes NPCs de Mario que ahora toman el control de su propio vehículo. Y como si esto no fuera suficiente, la mayoría de personajes cuentan con skins alternativos. Los principales tienen gran variedad de estos, aunque estos skins no tienen stats alterados respecto al personaje estándar, por lo que solo cuenta como cosmético.
Un tema en el que se simplifica es la elección de vehículos. Ya no habrá que elegir vehículo, llantas y alas deltas, sino solamente vehículo. Cada vehículo cuenta con distintos stats, algunos en contra y otros a favor, esto le sumará un factor de estrategia al intentar hacer buenos matchs de jugador con vehículo, dependiendo de nuestra forma de juego.
El gameplay es muy similar al de Mario Karts anteriores, y si vienes de Mario Kart 8, te sentirás como en casa. Hay novedades como poder correr robre rieles y la posibilidad de rebotar en objetos, pero fuera de eso, seguimos con las mismas mecánicas, podemos seguir acelerando con A, usando objetos con los gatillos izquierdos, derrapando con los derechos y mirar hacia atrás con X.
Claro, aunque hay varios factores en las pistas que hacen que el gameplay cambie. Ahora pasamos a tener hasta 24 jugadores en pista. Las pistas están diseñadas pensando en un mundo conectado, por lo que muchas no solamente carecen de precipicios, sino que cada lap suele ser distinto al anterior, haciendo que cada lap deje de ser una vuelta más a la misma pista. Incluso las pistas no están tan diferenciadas a las siguientes de su propia copa. Ya que el concepto de continuidad hace que justo el fin de la anterior pista sea el inicio de la siguiente, por lo que el inicio de aquella siguiente pista, se puede parecer bastante en diseño a la anterior.
Respecto a los power up, regresan los de Mario Kart 8 World, y a su vez se suman nuevos como Mega Champiñón, que nos agigantará por un momento; Caparazón de Monedas, que generará monedas en su trayecto; Flor de Hielo, que te permitirá lanzar bolas de hielo; Martillo, te permite lanzar varios martillos; Kamek, invoca a este ser para que nos transforme momentáneamente en alguna criatura del mundo de Mario; y Finalmente Comida Turbo, dividida en distintas variantes, puede hacer generar efecto de turbo o cambiar de skin al azar a nuestro personaje.
En este caso es curioso, que el uso de Kamek es la manera más práctica para desbloqueo de personajes, mientras que Comida Turbo, es la forma para desbloquear todas las skins alternativas de nuestros personajes.
Finalmente, ahora podremos recaudar por pista hasta 20 monedas. Mientras más monedas carguemos, se incrementará en menor porcentaje nuestra velocidad. Por otro lado, mientras más monedas recaudemos, iremos desbloqueando distintos tipos de auto.
Respecto a los modos de juego. Arrancamos con el clásico Gran Prix. Nos olvidamos esta vez de las copas retro, solo tendremos copas con pistas nuevas. Aunque no completamente, ya que hay algunas pistas conocidas que vuelven, pero eso sí reconstruidas completamente y anexadas perfectamente al nuevo mundo. No estamos hablando de una remasterización de pista, sino de una reconstrucción y reintepretación.
Volviendo al Gran Prix, contaremos con 8 copas, de las cuales 7 estarán disponibles desde el inicio y la última se desbloqueará al haber superado las anteriores. Igualmente el objetivo será conseguir el mejor puntaje en las 4 pistas de la copa, intentando llegar siempre en los primeros lugares. Como mencionamos ahora cada lap es distinto al anterior, por lo que esta vez no habrá un factor de repetición tan marcado en cada pista. Por un lado es bueno, porque tenemos mucho más para apreciar y explorar, pero por otro lado, los jugadores tardarán más en memorizarse las pistas. Igualmente puede jugarse tanto en solitario como en multijugador local.
Pasamos al Modo Supervivencia. Acá encontraremos 8 copas, cada una con 6 pistas de un solo lap. El tema es que la carrera arranca con 24 personas, pero cada lap van disminuyendo jugadores. Al pasar al segundo lap solo pueden clasificar 20; al entrar al tercero solo podrán calificar 16; mientras que el al cuarto solo pueden pasar 12; al quinto pasar los primeros 8; al sexto los primeros 4, y el que queda primero de ellos en la última vuelta se corona como ganador.
Lo curioso es que en modo Supervivencia, el recorrido de una región a otra es por otras rutas que en Gran Prix. Por lo que las pistas muchas veces variarán. Es todo un gran detalle, porque muchas veces verás cosas nuevas al venir de gran prix y jugar este modo. También disfrutable en multijugador local y online.
Pasamos al modo Contrarreloj y acá podrás correr en solitario o competir contra algun fantasma de algun jugador random. Además también puedes intentar conseguir un buen tiempo y subir tu propio fantasma a la red. Además de ver la clasificación para ver que tan buenos tiempos han conseguido otros jugadores en cada pista.
Pasamos a Carrera VS. Acá puedes jugar solo o con amigos, eligiendo tus propias reglas. Lo curioso de este modo es que podemos trazar nuestra propia ruta y elegir el punto de partida y el punto de llegada. Esto hace que realmente sea un modo variado y que valga la pena visitar, y no termine siendo nuevamente olvidado por Gran Prix.
Por otro lado, tenemos el modo batalla, que regresa nuevamente en Batalla de Monedas y Batalla de Globos. Ambos modos muy clásicos y queridos. No necesitan mucha explicación, pero básicamente el primero es reunir más monedas que tus adversarios en determinado tiempo; mientras que el segundo se trata de reventar más globos a tus compañeros e intentar conservar los tuyos por determinado tiempo. Ambos están disponibles en 8 escenarios pensados perfectamente para este modo. Igualmente puede jugarse en solitario, multijugador local y online.
La gran novedad es el modo libre. Acá no solamente podemos ver y recorrer todas las pistas libremente, sino que podremos pasearnos por todos lados, literalmente como un mundo abierto. Si bien, yo soy más fan de Gran Prix y Carreras, no voy a negar que todos los huevos de pascua, referencias, y lo bonito que se siente recorrer este mundo, termino logrando enamorarme de él. Y en cada partida, me tomo mis 20 o 30 minutos, paseando por ahí y buscando secretos.
En este modo libre hay varias cosas por hacer. En primer lugar y más importante, cumplir con misiones que pondrán a prueba nuestra conducción. Se tratarán más que nada de recolectar monedas o llegar de un punto a otro en determinado tiempo. Y podremos reintentar al instante una tras otra vez si fallamos. También es un modo simple para conseguir comida turbo y desbloquear rápidamente skins de otros personajes. Además el modo libre nos ayudará a recolectar más monedas y coleccionables como las monedas peach.
Igualmente creemos que pudo aprovecharse mejor. Quizás agregando un modo historia. Fácil fue la idea y terminó siendo descartado o fácil lo agregan como contenido adicional. No lo sabremos. Aunque si hablamos de contenido adicional, yo preferiria traer de vuelta las pistas retro, y personajes de otras franquicias.
Finalmente tenemos el apartado de multijugador donde podemos jugar las clásicas carreras competitivas para sumar puntos. El multijugador vuelve a poder utilizarse tanto para una como dos personas en una sola consola. También nos trae, como mencionamos, posibilidad de jugar modo supervivencia y batalla. Además de tener un listado de nuestros amigos.
El juego online va mejor que nunca. Se nota que Switch 2 le ha puesto ganas al online. Ahora la consola ya viene por defecto con puerto ethernet, por lo que podemos contar con una velocidad rápida en todo momento. De igual forma, el modo WIFI también funciona de maravilla para este modo, super fluido, sin nada de lag ni nada que pueda malograr tu experiencia.
Eso sí, te pedimos entrar al modo online ya con experiencia, porque digamos que este se convertirá en el modo más difícil. Y al menos seas super pro, deberás irte desacostumbrando a quedar en el primer puesto.
Mario Kart World cuenta con modo 50 cc, 100 cc y 150 cc. Además de un modo espejo el cual necesita más requerimientos que nunca para ser desbloqueado. Completar las copas de Gran Prix en 150, completar Supervivencia en 150. Y en el modo libre, conseguir 10 medallones de Peach y 10 Paneles de Interrogación.
Gráficamente, el juego luce de maravilla. Aunque a primera vista pueda parecer un cambio sutil en comparación a 8 Deluxe, no solo tiene una mejora evidente de resolución; los colores, texturas, sombras e iluminaciones son muy superiores. El juego va a a 4k con 60 FPS en modo TV y 1080p con 60 en el modo portátil.
Respecto al sonido, sigue impecable en su trabajo de efectos de sonido. Ahora los temas no suenan por pista, sino por zona o ecosistema. Por lo que en una pista puedes tener dos temas distintos. Igualmente en el mundo abierto, el soundtrack que suene dependerá de donde estemos. Encontraremos temas nuevos, juegos de otros Mario Kart, y algunos temas retro de Mario que nos darán bastante nostalgia, como aquella canción de Bonus de fase de Super Mario 2.
Conclusión:
Mario Kart World tenía que buscar ser una entrega diferente, y tras el experimento de Mario Kart Tour, creo que el concepto de mundo, era la idea ganadora. Mario Kart World por un lado puede ser el Mario Kart de siempre, con ciertas mejoras y gran cantidad de personajes distintos, y por otro lado también puede ser un primer paso a innovar, a crear algo más grande.
Un juego que viene preparado para aguantar todo una generación divirtiendo jugadores. Que llega con bastante con bastante contenido, el panel más grande de corredores, pistas con distintos escenarios en cada vuelta, un modo supervivencia que es una total adicción, y encima, todo un mundo abierto para explorar libremente. Además, claro, de ser un título que seguro tendrá alguna expansión que ampliará contenido.
Se necesitaba de todo para superar a Mario Kart 8 Deluxe y parece que se logró.
Lo bueno:
- Visualmente maravilloso
- Novedoso, pero con la misma formula y ofreciendo la misma diversión
- Que hayan diversas rutas por pista.
- El modo supervivencia
- Que le den protagonismo a enemigos simples y NPCs del mundo de Mario
Lo malo:
- Se extrañan los personajes de otras sagas, y Diddy Kong es el más afectado.
- Cada personaje debería tener una sub ventana con sus skins
-El mundo abierto pudo ser aprovechado mucho más
NOTA
95/100
Análisis hecho con un código de Switch brindado por Nintendo*
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