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Análisis: Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

marzo 28, 2023

 Nadie pensó que se tomarían tan en serio este spin off. ¡Es un juegazo!


Nintendo lanzó este 17 de marzo, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, un spin off/precuela sobre Bayonetta y sus orígenes como bruja, que se aleja del hack and slash maduro para mostrarnos una colorida aventura de acción y puzzles. Luego de terminar este exclusivo de Switch, te contamos nuestra opinión final.

Bayonetta es una joven aprendiz de bruja que vive bajo la tutela de Morgana, una poderosa bruja que siempre se muestra estricta con Cereza, aunque para el propio bien de la pequeña. Cereza, a espaldas de su tutora, emprenderá un viaje al bosque Ávalon, acompañada de un peluche poseido por su primer demonio, Cheshire. Más adelante, encontrarán un misterioso Lobo blanco, al que seguirán, a través de peligros y amenazas mortales. 

Estamos ante un título de aventuras donde los puzzles y la acción, toman una igual importancia. Si bien, el bosque Ávalon se presenta ante nosotros como un mundo abierto, siempre tendremos un objetivo fijo  y lineal, que se nos presentará, siguiendo las huellas de lobo. Cheshire tomará forma de bestia y será nuestro compañero de aventuras y defensor, aunque por momentos deberá volver a nuestros brazos, a ser solamente un simple peluche. 


Cuando Cheshire no esté en nuestros brazos, tendremos que mover tanto a Cereza como a este Demonio, al mismo tiempo. Es acá donde nuestro mando se divide en dos, el lado izquierdo para Cereza y el lado derecho para Cheshire. Con el joystick izquierdo podremos mover a cereza, con las direccionales podremos usar objetos, con el gatillo de ZL podremos usar nuestras magias como Pulso Brujo, mientras que con L podremos traer de vuelta a Cheshire. Por el lado de Cheshire, con el joystick derecho lo moveremos,  A/B/X/Y servirán para que pueda cambiar de elemento, con ZR atacará y con R usará la habilidad especial de su elemento. 

Muchos de los escenarios del bosque de Ávalon están diseñados para poder cruzarse de manera cooperativa. Es así que el trabajo en equipo y el uso de las habilidades de cada uno, serán la única forma para superar las adversidades. El problema es que no es un juego para dos jugadores, aunque tenía todas las cualidades para serlo, por lo que nos toca pensar y jugar por dos. 

En nuestro trayecto encontraremos gran variedad de enemigos, pero en esta ocasión, Cereza aún no tendrá los poderes con los que la conocimos en Bayonetta, así que ofensivamente, dependeremos totalmente de Cheshire. Y mientras que nuestro demonio está atacando, nosotros podremos usar Brida Espinoza y otras magias, que retendrán momentáneamente al enemigo. 

En nuestro viaje Cheshire irá desbloqueando distintas transformaciones elementales y cada una tendrá sus propias habilidades de batalla, y además, habilidades útiles para la exploración. Los elementos serán planta, piedra, agua y fuego, los cuales irán apareciendo en el trayecto del juego, precisamente en ese orden. Habrán enemigos que serán más vulnerables a ciertos elementos, y también habrán adversarios que tendrán un escudo que solo se podrá romper usando la habilidad de cierto elemento. Para transformarnos con aspecto elemental, necesitaremos tener magia en nuestra barra, cuando esta se acabe, podemos recargarla rápidamente volviendo a los brazos de Cereza. 

Los elementos no son lo único que le dará cierta complejidad a las batallas. Bayonetta y Cheshire, tendrán un árbol de habilidades que otorgarán tanto habilidades pasivas como para uso en batalla. Es así, que aunque inicialmente, las batallas parecen más simples de lo que nos gustaría, poco a poco estas van agarrando complejidad y se van haciendo muy divertidas. 

En el trayecto de nuestro viaje también nos encontraremos con bastantes zonas, tipo "pequeños calabozos", llamados Tir na Nog. Que serán zonas creadas con ilusiones de hadas. Nuestro objetivo acá será romper el núcleo para acabar con la ilusión, aunque generalmente están custodiadas por hordas de enemigos o uno que otro subjefe. 


En esta aventura,  nos encontraremos también con grandes jefes, que generalmente necesitan cierto patrón para ser destruidos, muchas veces aprovechando la nueva  habilidad de turno de Cheshire. Si bien en general, para un jugador habitual estos enfrentamientos no supondrán gran reto. Los enfrentamientos finales si llegan a ser algo más demandantes.

En nuestro viaje también encontraremos diversos santuarios. Acá encontraremos los faroles arcanos, donde podremos guardar, crear pociones, volver a superar los Tir Na Nog, y posteriormente, luego terminar el juego, también cambiar de atuendos. En el santuario también encontraremos un punto para poder acceder a nuestro árbol de habilidades e ir desbloqueándolo a cambio de Gotas de Ávalon, Rosas de Ónix y otros materiales. Finalmente también encontraremos a Ignis, la cual nos permitirá hacer viajes rápidos por todo el bosque.

Como mencionamos, es un juego lineal, en el que siempre estamos guiados, pero si queremos completarlo al 100% y conseguir los ingredientes especiales para desbloquear las habilidades más poderosas del árbol, vamos a tener que detenernos a explorar un poco, y recorrer viejas zonas, con las nuevas habilidades elementales que hemos desbloqueado. 

Respecto a la duración del título, para su tipo, no es nada corta. El juego no tiene una marcación de tiempo en la ranura de guardado, pero según los registros de nuestra Switch, lo acabamos en un punto entre 15 a 20 horas. El juego está dividido en 13 episodios, aunque desde el 11 ya podemos considerarlo la recta final, dado que la duración de los dos últimos capítulos es muy corta.

Lo mejor es que una vez hayamos terminado el juego, se desbloqueará un episodio adicional protagonizado por Jeanne, que aunque no es muy largo, puesto que dura aproximadamente hora y media, la vamos a poder ver en acción y peleando al lado de un Cheshire rojo llamado Charles. Esta capítulo secreto sucede en simultáneo a la aventura de Cereza y Cheshire.

En cuanto a la dificultad. El juego generalmente no será muy retador. Creo que el momento en que más nos exigió, respecto a dificultad, fue en la batalla contra el jefe del capítulo 11, dado que es muy larga y consta de bastantes partes. Si no acostumbramos a jugar títulos de acción, también tendremos opciones de accesibilidad para hacernos más fácil el juego, como por ejemplo, recibir menos daño, tener la barra de magia siempre llena, hacer los pulsos brujos de manera automática, entre otras opciones.


Gráficamente el juego luce increíble, su diseño artístico ha ayudado para que el juego no se haga problemas con la potencia del Switch. Así que tendremos una experiencia a buena resolución, super nítida y fluida. Si bien, la experiencia tanto en portátil como en el dock nos ha parecido óptima, preferimos el modo TV por que la mejora de contrastes y el tamaño, lo hacen una experiencia más atrapante, a nuestro gusto.

 Respecto al sonido, tenemos voces tanto en inglés como en japonés, ambas están muy bien trabajadas y no podríamos elegir una ante o la otra, por lo que más que nada, dependerá del gusto personal del jugador. Solo diremos que ambos doblajes son excelentes. En cuanto al soundtrack, es muy diferente a lo que acostumbra a darnos Bayonetta, salvo por ahí un cameo musical. En sí, podríamos decir que es un OST más relacionado a aventura épica, que a lo que generalmente se acostumbraba en esta franquicia. 


Conclusión: 

Nunca imaginamos que Platinum Games se tomaría este spin off tan en serio. Estamos ante un juego redondo, lleno de contenido, y aunque es una aventura de un género totalmente diferente a la saga original, está totalmente a la altura.

La jugabilidad dividiendo el mando entre Cheshire y Cereza, es arriesgada, pero funciona bien en toda la aventura. Y en las mecánicas de batalla, si bien al inicio son simples y monótonas, van agarrando complejidad y se hacen muy divertidas, conforme avanzamos el juego. Bayonetta Origins nos presenta un pequeño mundo abierto, el bosque Ávalon. Aunque la experiencia es lineal, y solo será necesario desviarnos de nuestro objetivo principal, en el caso que queramos completar el juego al 100%.

Conoce los orígenes de Cereza, en esta aventura de acción y puzzles repleta de grandes momentos y con una recta final memorable.  En los trailers teníamos dudas que un spin off  "tan animado" sea vendido a precio completo, ahora no podemos negar que vale cada centavo de su costo. 

Lo bueno

- Puede parecer una entrega menor, pero está totalmente pulido en todo detalle

- Controlar a Cheshire y Cereza al mismo tiempo

- Las habilidades elementales de Cheshire 

.- Muy buena duración para el tipo de juego

- Este spin off ha resultado tan atractivo que no nos molestaría más juegos de esta subsaga


Lo malo

- Nos hubiera gustado poder jugarlo de dos, ya que se presta bastante para esto. 


NOTA

91/100


Análisis hecho con un código de  Switch brindado por Nintendo*

Análisis: NieR: Automata The End of YoRHa Edition (Switch)

octubre 19, 2022

La lucha por la supervivencia humana llevará a los androides a combatir contra las fuerzas robóticas. En esta ocasión lo podremos disfrutar en la híbrida de Nintendo gracias a un excelente port. Luego de revivir este icónico juego te contamos qué tal nos pareció.

NieR: Automata The End of YoRHa Edition es un videojuego de rol de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix. Un Hack & Slash muy querido de parte de sus creadores y donde nos cuentan una historia de supervivencia, emociones y cuestiones filosóficas muy bien establecidas. Cuando los humanos fueron invadidos por una vida con forma mecánica, estos lograron huir hacia la luna para evitar la extinción, para que tiempo después estos puedan devolver el ataque utilizando a unos androides especializados denominados YoRHa. El juego está disponible desde el 6 de octubre.

Yoko Taro es la mente maestra de esta obra magnífica. Una persona que le pone mucho corazón a su trabajo, que impregna sus emociones transmitidas en la gente logrando generar en ellos preguntas existenciales de la manera más increíble. Como director tuvo a su cargo juegos ligados como Drakengard, NieR: Replicant & NieR: Automata quien viene a ser un spin off de su obra primaria. ¿Qué tienen en común? La respuesta simple es que sus personajes poseen carencias, defectos,dilemas y emociones que lo van mostrando a lo largo del juego. Conductas que no solo logran cuestionar lo que sucede en el entorno sino que involucra de un modo u otro al espectador mostrando crudeza, hostilidad y la vida misma desde varios puntos de vista. 

Nier Automata es el claro ejemplo de como hacer una obra excelente cuando se mezcla correctamente su historia, jugabilidad, diseño de personajes y música. Un perfecto equilibrio que por fin y luego de casi una década llega a Nintendo Switch gracias al desarrollo de Virtuos, trayendo un port muy bien hecho. Ahora por fin podrás jugar de manera portátil con 2B, 9S y A2. Además esta versión incluye el DLC 3C3C1D119440927, con tres retos de coliseo, trajes adicionales y otro DLC exclusivo 6C2P4A118680823 donde se agrega seis trajes exclusivos y cuatro accesorios.

Análisis: Babylon's Fall

marzo 14, 2022
¿ Es tan malo como dicen? Definitivamente el público de Square está en contra de los juegos como servicios, al menos, fuera de los juegos móviles. Nosotros ya lo probamos  y te contamos qué vale la pena y qué no, de este polémico título.



El 3 de marzo, Square Enix puso a la venta Babylon's Fall, título desarrollado por ellos mismos, junto a Platinum Games. Al parecer, la dupla perfecta ¿Qué podría salir mal? Babylon's Fall está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC vía Steam. Luego de dedicarle varias horas de juego, te contamos nuestra opinión final. 

El imperio pone a pruebas distintos grupos de esclavos con un dispositivo mágico llamado Gideon Coffin , los sobrevivientes a la inserción de este dispositivo serán los elegidos en convertirse en Centinelas, además de recibir de este grandes poderes, incluyendo la posibilidad de manejar armas mágicamente. Ahora los elegidos deberán formar grupos para adentrarse a la Torre de Babilonia y recuperar tesoros peligrosamente custodiados. 


Antes de iniciar el juego, tendremos la oportunidad de elegir 3 clases: Huysian, una clase balanceada con afinidad con armas como espadas o lanzas y para un ritmo de batalla rápido;  Agavian se inclina a ser un caballero más pesado, destinado a usar armas pesadas como martillos;  y finalmente Geleilion, clase indicada para atacar de lejos, y aprovechar la alteración de estados del enemigo, como el envenenamiento.  Si recién empiezas el juego, lo recomendado sería ir por cualquiera de las dos primeras clases, a nuestro parecer. 

Babylon's Fall está pensado como juego por servicio. Un título con constantes actualizaciones donde el jugador se verá recompensado, conectándose regularmente, ganando misiones y adquiriendo pases de temporada. Eso no quiere decir que el juego no tenga campaña, porque entre misión y misión, Babylon's Fall va desarrollando su historia con escenas de video y conversaciones, ofreciéndonos un avance en la historia, aunque muchas veces no tenga mucho que ver con lo que hacemos en el gameplay. 

Cada misión tendrá una duración de 10 a 20 minutos, y en ella deberemos recorrer pasillos desde un punto A  a un punto B, y en el trayecto aparecerán hordas de enemigos, dividiendo cada horda en un capítulo de la misión. En cada misión podremos encontrar de 3 a 5 capítulos en promedio, a excepción de las misiones finales de cada zona, en la que generalmente solo hay que enfrentarnos a un inmenso boss.  Puede ser que entre capítulo y capítulo, seamos atacados por enemigos en el trayecto, pero siempre serán grupos pequeños, y por lo mismo, menos peligrosos. 



El sistema de combate de Babylon's Fall es simple pero funcional. Tendremos dos espacios tradicionales para ataques comunes y estos pueden ser usados por distintas armas. Por ejemplo, podríamos poner un ataque simple y rápido poniendo una espada, mientras que en el otro botón asignamos uno lento y fuerte como con un martillo. Fuera de eso, en los gatillos podemos asignar dos armas a nuestros ataques especiales, los que hacen uso del mencionado Gideon Coffiin. Estos saldrán de nuestra espalda tipo de un cofre espiritual y consumirán energía, la misma que podemos reponer fácilmente combatiendo.

 Sin lugar a dudas estos ataques especiales con el Gideon Coffin serán mucho más potentes que los comunes, pero al consumir nuestra barra de energía muy rápido, no los podremos usar todo el tiempo. Aunque sin lugar a dudas, la posibilidad de manejar 4 armas, dos de manera tradicional y dos de especial, dan una versatilidad al combate muy interesante y novedosa.  Además, encontraremos bombas, espadas y arco y flechas consumibles, que tendrán 5 usos y se podrán usar con el Gideon Coffin, remplazando temporalmente nuestras armas equipadas. 


Entre misión y misión nos encontraremos en una zona central, que actúa también como zona de descanso y gestión. Acá podremos visitar la tienda, el herrero, conversar con los NPCs, cobrar nuestras recompensas de misiones, ver nuestros logros, equiparnos nuevas armas y armaduras, y sobre todo, poder aceptar misiones. Si bien es cierto, cada cosa que podremos hacer tiene su zona y NPC, muchas veces también podremos hacerlas desde el menú principal, como cobrar recompensas por ejemplo. 

Cada misión que aceptamos va a teniendo un nivel de equipo sugerido. Acá nuestro personaje no gana experiencia por pelear, ni sube de nivel mejorando sus stats, sino que dependeremos mucho de nuestras armas y armaduras. Por eso, habrá que ir renovando cada cuanto nuestro equipo por uno de más alto nivel, que nos ofrezca mejores incrementos de stats, y si se puede, con un color de rareza más alto. Por suerte cada misión que realicemos nos veremos recompensados con bastantes piezas de equipos, y lo mejor es que podemos repetir la misma misión, y si obtenemos mejores resultados en cada capítulo, recibiremos mejores piezas de equipo.

Nuevamente tendremos una división de rareza por colores en los objetos, donde el gris es el más común, verde el poco común,  luego azul, morado, dorado. La división clásica de rareza. No obstante más raro, muchas veces no significará mejor. E incluso habrán ocasiones en que más nivel tampoco sea un aval de superioridad. Por lo que siempre al equipar algo habrá que revisar cuanto suben o bajan los stats con esa nueva pieza. 

Cada misión puede afrontarse de uno a 4 jugadores. Es mucho más divertido y sencillo jugar de a 4, y a veces puede ser frustrante y lento jugar en solitario, sobre todo en las misiones más avanzadas. Lamentablemente, la comunidad del juego no nació de forma tan masiva, y tampoco se le vaticina mejor futuro,  así que cada día nuevo que jugábamos nos costaba mucho más completar nuestro team de 4 jugadores. Lo bueno es que la sesión también puede iniciarse con dos o tres jugadores, cantidad suficiente para hacerle frente a tus enemigos, y tener una sesión entretenida.  Ojo que cuando aceptamos una misión, deberemos estar atentos, puesto que si no encontramos otros jugadores dentro de un tiempo, el juego nos lanzará a la misión solos, si en la cuenta regresiva no cancelamos la sesión. 

Ya en la misión, todos los jugadores recibirán las mismas recompensas y monedas, no tendrán que dividírselas ni luchar por ellas. Además, si se nos acaban las 5 pociones y morimos, otro de los jugadores podrá ir a revivirnos. Podemos repetir este mecánica de revivir sucesivamente, pero mientras más revivan a jugadores en batalla, peor calificación final por capítulo tendremos. 

El progreso del juego empieza siendo rápido, pero conforme avanzamos, este se va volviendo más lento. Cada paso adelante, el nivel recomendado de equipo se va a incrementando, y a partir de la cuarta tanda de misiones, ya veremos como el nivel requerido va superando nuestro nivel. Claro, la idea, como buen juego de servicio que es, es repetir misiones, conseguir mejores puntajes, conseguir mejores equipos y seguir avanzando. Algo que no estamos seguros que todos tendrán la paciencia para hacer. 


Y si vemos el sistema de progreso para obtener las recompensas de la temporada del juego, incluidas las del season pass, caemos en cuenta que los desarrolladores pretenden que el usuario gaste tiempo en este título como lo harían en un Call of Duty Warzone o un Fortnite. Cada 1000 BP subiremos un nivel en el progreso de la temporada, y podremos desbloquear poco a poco algún cosmético imposible de conseguir por otra vía. Para llegar a 1000, vamos a tener que cumplir varios objetivos diarios y semanales, puesto que po misión superada, generalmente recibiremos solo 50 BP.  Aunque como mencionamos, por suerte las recompensas de temporada son solo cosméticas y no pay to win, ya que también puedes comprar BP con dinero real. 

Babylon's Fall podría haber sido un éxito moderado si nos hubieran planteado una campaña de 10 a 15 horas lineal o semilineal, al estilo hack and slash, con una progresión como Bayonetta. Sin embargo, como si Marvel's Avengers no hubiera sido suficiente mala experiencia, se optó como un juego por servicio. Babylon's Fall tiene mecánicas funcionales y hasta novedosas, pero malgastadas por la terquedad de tener un juego de actualización constante, que tenga pegados a los jugadores por varios años. Irónicamente, se consiguió todo lo contrario. 


Gráficamente, el juego está definido por un detallado estilo acuarela, que realmente para el tipo de juego, no queda tan bien. Tal vez si se hubiera optado por diseños más animados, otra sería la historia. Creo que los gráficos faciales podrían ser lo más molestoso, pero por suerte, siempre estaremos cubiertos de armaduras, muchas veces con diseños muy buenos, que terminarán cubriendo la simpleza de los rostros. Y sí, este estilo acuarela también termina chocando visualmente en un inicio en los escenarios, que como si fuera poco, muchas veces son muy genéricos. Aunque seguramente, con el paso de las horas  nos acostumbraremos a ellos, puesto que siempre tendremos nuestro foco de atención en nuestro personaje y nuestros adversarios

Y hablando precisamente de nuestros enemigos, este es otro de los puntos donde el juego se luce más. Encontraremos una gran cantidad muy variada de enemigos, pero definitivamente, lo que más llamará nuestra atención es el diseño de los jefes. Encontraremos jefazos con diseños dignos de los juegos más conocidos de Platinum Games o Square Enix, diseños sorprendentes, que mientras avanzamos en el juego no hacen más que mejorar. 

Bayonetta 3 mostró su primer gameplay trailer en Nintendo Direct

septiembre 24, 2021

 Llegará este 2022


Un nuevo tráiler de esta elegante secuela llena de acción mostró la jugabilidad por primera vez, revelando un nuevo aspecto de Bayonetta y nuevas mecánicas, incluida la capacidad de Bayonetta de controlar directamente a los demonios. Bayonetta 3 se lanzará para Nintendo Switch en 2022. 

Bayonetta 3 no está cancelado

mayo 22, 2020
Ante el miedo de los fans, el director del videojuego confirma que este sigue en desarrollo


Platinium Games sigue trabajando en la ansiada tercera entrega de Bayonetta. Mientras tanto habían surgido rumores sobre la cancelación del título, lo cual preocupó a los fans del juego generando que se pensara lo peor.

Es por eso que Hideki Kamiya, el director del desarrollo del juego, ha salido en varias ocasiones asegurando que este se sigue trabajando, y ante los ultimos rumores tuvo que salir nuevamente a recalcarlo.

Esto fue revelado en una entrevista con el medio VGC, donde abordó detalles del desarrollo juego y explicó el motivo de la falta de noticias sobre el mismo.





The Wonderful 101: Comparan la versión Switch con la de Wii U

mayo 10, 2020
Mira 10 minutos de gameplay comparando ambas versiones


El 22 de mayo llega The Wonderful 101 Remastered a consolas de nueva generación. Un joya oculta, que no fue el éxito que debía por salir en la consola menos exitosa de Nintendo, Wii U.  Luego de 7 años de la salida original del juego, Platinum Games lanzará esta remasterización, pero sin conservar la exclusividad con Nintendo. 

Según lo visto la remasterización será más que nada un trabajo de resolución y mejora de framerate, aunque también nos traerá una misión nueva.

The Wonderful 101 llegará el 22 de mayo a PC, PS4 y Switch. 


Square Enix da un primer vistazo de Babylon's Fall en PlayStation State

diciembre 10, 2019
Babylon's Fall estará disponible para PlayStation 4 y PC vía Steam


Un avance de Babylon's Fall debutó hoy durante la transmisión del State of Play. Este nuevo título de Square Enix ha sido desarrollado junto a Platinum Games, creadores de Nier Automata. 

El nuevo avance teaser ofrece a los espectadores una visión temprana de la fluidez del juego, y muestra su acción y el sorprendente estilo artístico que ofrece el original "Brushwork Filter".

Babylon's Fall estará disponible PlayStation 4 y PC. En el 2020 se revelará más sobre el juego. 


Análisis: Astral Chain

septiembre 18, 2019
Jugamos lo nuevo de Platinum Games, que llega en exclusiva a Switch. Luego de varias horas de juego, te contamos nuestra opinión.



Astral Chain salió el pasado 30 de agosto en exclusiva para Nintendo Switch. El juego es desarrollado por Platinum Games, creadores de juegazos como Bayonetta, The Wonderful 101 o NieR Automata. 

Por problemillas de distribución no hemos podido jugar el título desde su mismo día de salida, y debido a la serie de lanzamientos que hubieron en los últimos días, nuestra review está llegando 19 días después de la fecha de salida. Sin embargo, no podríamos dejar de dar nuestra opinión acerca de este título. 

Astral Chain es más que nada un hack and slash, pero al igual que Nier Automata, toma características de otros géneros de videojuego, como RPG, Puzzles o exploración. El juego tiene una duración entre 20 y 25 horas, y se presenta en distintas dificultades para poder llegar a ser disfrutable para todo tipo de público.



Nuestro personaje junto a su hermana o hermana (es inverso al sexo que elijamos en nuestro personaje) son reclutados por Neuron para acabar con las quimeras, pese a que esa idea no le convence para nada a su padre, quien también forma parte del escuadrón. Al ver como estos chicos pueden a llegar a tener una conexión nunca antes vista con sus legiones (quimeras domesticadas), son elegidos para pasar al frente en las misiones que el escuadrón crea conveniente.

Así nos embarcamos en una historia de 11 capítulos, que en su mayoría constan de una parte de investigación, misiones secundarias, y luego pura acción y pelea. En cada capítulo podemos encontrar un promedio de 3 bosses, un ritmo que ya hemos visto anteriormente en Bayonetta 2. Así que cuando encuentres a un jefe, no confíes en que estás por acabar el capítulo, porque aún podría faltar mucho.



Al momento de pelear contaremos con nuestra arma llamada bastón X, la cual puede adaptarse a:  modo bastón, el modo de ataque más balanceado para el combate cuerpo a cuerpo; modo bláster, es un arma de largo, pero tiene la debilidad de no hacer mucho daño; finalmente, modo gladius, que hace grandes cantidades de daño cuerpo a cuerpo, pero es más lenta que el bastón.

Obviamente, en la pelea nos veremos acompañados de nuestra legión, la cual tienes habilidades superiores a nosotros. Lo malo, es que luego de usarla por un rato, perderá energía, y deberá descansar por un momento, antes de volver a salir a pelear.



 Aunque es un spoiler de los primeros capítulos, para explicar bien el juego necesitamos contar esto. Nosotros controlamos a un legión espada, el cual sus ataques se basan especialmente en las habilidades posibles con esta arma. En un punto del juego, nuestros compañeros perderán sus legiones, y al ser nuestro personaje la única posibilidad para recuperarlas, empezará su viaje para hacer esto posible. Lo interesante es que luego de recuperarlas, serán parte de nuestro equipo, brindándonos nuevas posibilidades al momento de la batalla. 

Nuestos nuevas legiones que nos acompañarán en el transcurso del juego serán Legión Flecha, Legión Puño, Legión Bestia,  y más adelante, cerca a la recta final del juego, la Legión Hacha. Cada uno aparte de tener una utilidad en batalla distinta, tendrá una habilidad especial. Por ejemplo: Legión Espada puede cortar cosas; Legión Flecha puede lanzar flechas para activar interruptores; Legión Puño puede usar fuerza para levantar objetos pesados, y además, cubrirnos con su cuerpo para poder avanzar en algunas zonas; Legión Bestia puede escarbar en el suelo y rastrear por olores; finalmente, el Legión Hacha nos brinda un escudo de protección muy útiles contra ataques y peligro ambiental.



Cada una de nuestras legiones tendrán un árbol de habilidades, el cual se llenará con códigos genéticos que son adquiribles tras vencer quimeras. Mientras más espacios de nuestro árbol de habilidades desbloqueemos, obtendremos más ataques especiales, más upgrades equipables y mejoras en las estadísticas de nuestra Legión. 

Por otro lado, nuestro personaje principal también podrá adquirir mejoras, pero a diferencia de nuestra Legión, estas deberemos comprarlas con dinero y con materiales.  Esta también es la única manera de tener más baterías, que serán como nuestras vidas. 


El sistema de batalla es de pura adrenalina. Es soprendente como nuestro personaje puede pelear bien con solo un botón- ZR-, mientras que con ZL y otras combinaciones de botón, podremos dar acciones a nuestra legión. El sistema de batalla es muy audaz y los jefes nos sorprenderán cada 2 por 3. 

Igualmente, el sistema de batalla no permite descuidos, y habrá que ser cuidadosos al momento de pelear, y estar atentos a curarnos en los momentos indicados. Si morimos perderemos una batería y empezaremos el juego solo con 2. Al momento de perderlas,  no tendremos que hacer la misión desde el principio, solo nos regresarán al checkpoint. Lo malo es que nos regresarán con una sola batería, por lo que deberemos tener cuidado con perderlas, pues hay jefes que requerirán más de 1 para poder vencerlos.

Existe un power up adicional que recibiremos casi al final del juego, pero que no que hablaremos de que trata para no spoilear. Dura poco y demora mucho en cargar, pero es la forma de ataque más efectiva.




Existe un modo fácil donde tendremos muchas más baterías y un modo desencadenado donde tendremos baterías infinitas, y prácticamente el juego se pasará solo. No recomendamos ninguno de estos dos modos, porque nos quitan los ranks que iremos ganando capítulo a capítulo. Si haz intentado pasar una parte, pero te supera por más que lo intentes, te sugerimos que lo pienses bien antes de cambiar la dificultad. 



Los bosses son una de las cosas más bellas del juego. La cantidad de jefes, sus variados e imponentes diseños, nos hicieron recordar a Bayonetta, donde siempre terminaban sacando más ángeles con más caras, más aureolas y más brazos. Las peleas contra ellos pueden llegar a ser muy desafiantes -unas más que otras-, por lo que será de vital importancia estar atento con nuestras reacciones para esquivar y haber mejorado el árbol de habilidades de tus legiones.



Aunque no nos disgustó del todo, las partes de recaudar datos nos cortaban de alguna manera la adrenalina que nos generaba el juego. Estas partes que casi todo capítulo tiene, poseen muchas cosas positivas, pero el calor que nos daban los momentos de pelea a contraste de eso, no se si genera exactamente el equilibrio que supongo buscaban.

En cada capítulo también podremos encontrar submisiones, ya sea en nuestra base, en el campo de batalla o en la zona de averiguaciones. Estas se traducen en los records del juego como misiones azules - las rojas son las principales-. En estos objetivos secundarios podremos recibir jugosas recompensas o accesorios para personalizar a nuestro personaje. Mención honrosa para la misión en la que debemos testear un juego de 16 bits.



Respecto a la historia, no es lo más llamativo del juego en un principio, pero en los tres últimos capítulos el juego ha sabido dejarnos con la boca abierta con sus giros de trama. Por suerte tenemos la opción de voces en japonés y texto en español, para tener la oportunidad de jugarlo con sus voces originales y sentir la emoción que los ponjas saben transmitir en los momentos dramáticos.

Gráficamente el juego luce muy bien. Aunque al igual que Fire Emblem, podremos notar algunos bordes de sierra - sobretodo en modo portátil- fuera de eso, el apartado gráfico luce muy bien. Teniendo en cuenta toda la acción y movimiento que veremos en pantalla, el juego debe bordear las limitaciones de la consola. En comparación con Fire Emblem Three Houses (el exclusivo anterior de Nintendo), si podemos apreciar una interfaz de menús con tamaño de texto pensado tanto para modo portátil,  como para modo TV. 



Respecto al sonido, no podemos terminar este review si mencionar todos los temazos de soundtrack que tiene el juego.  Temas de fondo que vuelven las batallas y los enfrentamientos contra bosses en momentos realmente épicos. Muchos de los temas del juego son cantados, y los sonidos vocales solo intensifican más la epicidad del momento.


Conclusión:

Astral Chain es un título que no puedo faltar en tu catálogo de Switch. Platinum Games se luce nuevamente con otro juegazo que chorrea calidad pura. Definitivamente, con esto les perdonamos que retrasen Bayonetta 3.  Un juego altamente rejugable lleno de acción pura y dura, cargado de momentos grandiosos, jefazos alucinantes y una música totalmente épica.

Lo Bueno:

- Buena duración. Pensamos que podría llegar a ser más corto. 
- El sistema de batalla.
- La música.
- La variedad de Legiones que podemos usar. 
- Nos ha parecido muy atractivo conseguirles accesorios de apariencia a nuestro personaje. 

Lo malo:

- Para este tipo de juego, hay que reconocer que 60fps si le habrían caído a pelo.
- En las partes de indagar información, las señales de como seguir, al principio pueden ser algo confusas.

NOTA
95



 
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