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Fire Emblem: Fortune’s Weave llega el 17 de septiembre en exclusiva para Nintendo Switch 2: conoce todos los detalles

agosto 04, 2026

Nintendo mostró más detalles de  Fire Emblem: Fortune’s Weave durante un nuevo Direct, revelando su historia, protagonistas, mecánicas de combate, viajes en el tiempo y fecha de lanzamiento para Nintendo Switch 2.



 Nintendo reveló nuevos detalles de Fire Emblem: Fortune’s Weave, la próxima entrega de su aclamada saga de RPG táctico, durante la transmisión especial Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct. El título llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el próximo 17 de septiembre, con preventa ya disponible a través de Nintendo eShop.

La nueva aventura llevará a los jugadores hasta el Imperio de Dagda, un reino gobernado por los dioses que se encuentra al borde de la destrucción tras el regreso del dios demonio Balor. Para evitar el fin del mundo, los jugadores deberán viajar en el tiempo, cambiar el destino de cuatro héroes y tomar decisiones que alterarán el desarrollo de la historia.

Una historia donde el destino del mundo depende de cuatro héroes

Cinco años después de los Juegos Heroicos, el Imperio de Dagda enfrenta su mayor amenaza: el resurgimiento del dios demonio Balor. Los cuatro héroes que fueron claves durante aquellos acontecimientos han desaparecido, por lo que la diosa progenitora Sothis encomienda a una única alma la misión de salvar el mundo.

Ese protagonista será el propio jugador, quien podrá decidir si enfrenta la amenaza directamente o utiliza los poderes de la diosa Fortuna para viajar al pasado y cambiar el destino de los cuatro héroes.

Análisis: Splatoon Raiders

agosto 04, 2026

Splatoon regresa con un spin-off enfocado más en la experiencia para un solo jugador



El 23 de julio, Nintendo lanzó Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2, un spin off que deja el multijugador como una opción secundaria, centrándose más en la experiencia para un solo jugador. Luego de terminarlo, te contamos nuestra opinión.

La historia empieza con el Clan Surimi, integrado por Rayan, Megan y Ange, que divisan las Islas Espiralitas, desde un helicóptero. Supuestamente estas islas habían sido hundidas, pero al pasar cerca, una tormenta provoca que el helicóptero caiga, y terminan en una misteriosa isla. Nuestro personaje es uno de los que piloteaban este avión y queda varado junto a ellos en esta isla. Ha pasado un mes desde esto, y han construido un refugio que ahora es su hogar. Nuestros personajes irán en balsa hacia islas cercanas en busca de materiales para seguir ampliando su base flotante.

La historia básicamente es esa. Nuestro personaje tendrá que ir por distintas islas cercanas, recolectando tesoros, materiales, armas y otros objetos de utilidad para poder seguir mejorando su base.  Y en el trayecto iremos descubriendo el secreto de estas islas. Nuestro personaje podrá ser llamado a nuestro gusto y podemos elegirle el aspecto que deseemos. 


Estamos ante un shooter en tercera persona. Las bases jugables se conservan de anteriores Splatoon, pero el enfoque ahora está en eliminar hordas de enemigos, mientras vamos mejorando nuestro nivel, nuestro equipo, desbloqueamos habilidades;  y así poder abordar poco a poco niveles más difíciles. Es una experiencia distinta al jugadores vs jugadores del multijugador tradicional, y a su vez distinta, que las campañas en solitario de esos Splatoon, porque si bien estos podrían considerarse shooters plataformeros, Splatoon Raiders vendrían a ser un Shooter looter.

Podremos elegir el tipo de armas que más nos guste usar. Splatoon Raiders trae todos los tipos de armas populares de los Splatoon tradicionales: pistolas, rifles, rodillos, espadas. El juego está hecho para que cambiemos nuestra arma constantemente, así que lo ideal es que en nuestra aventura, vayamos probando un poco de todo. 

Los niveles generalmente son cortos, y pueden completarse en un promedio de 5 minutos. Acá tendremos que ir avanzando, mientras derrotamos hordas de enemigos, hasta llegar al tesoro de turno. También existen otros tipos de niveles como Las Guaridas, en que tendremos que recolectar huevecillos a contrarreloj, derrotando enemigos;  Las Ruinas, parecido a las guaridas pero conformadas de dos pisos y finalmente un boss (salmónidos ultrasalíferos); y finalmente unos niveles donde tendremos que recolectar cierta cantidad de fragmentos de espiralita para poder taladrar un cristal enorme.

 


Las armas tienen un nivel y pueden mejorarse con fragmentos de espiralita, hasta 5 niveles más (Los fragmentos de espiralita serán como la moneda del juego). Esto de cierta manera incita, a que no nos quedemos con una sola arma, sino que vayamos cambiando eventualmente por otras con mejor nivel. Existen 5 grados de rareza en las armas, las más comunes son las de una estrella y las más raras de 5 estrellas. Las de 5 estrellas, las empezaremos a recibir en la recta final del juego, lo bueno de este tipo de armas es que no  tienen límite de mejora, y pueden mejorarse muchísimo más que 5 niveles.

Nuestro personaje también podrá subir de nivel, ganando experiencia al derrotar enemigos y mejorar así sus estadísticas. Al subir cada nivel también recibirá un punto de habilidad que podrá ser canjeado en el mecataller para mejorar nuestra energía, potencia de armas, potencia de artilugios y ranuras de artilugios. Nuestro nivel máximo será el 50, y desde ahí empezaremos a subir como niveles extra: por ejemplo 50 + 1 o 50 + 5.  La diferencia es que en multijugador podemos llegar máximo al nivel 50 y también desde el nivel 50 ya no ganaremos puntos de habilidad.

Los puntos de habilidad que ganemos hasta el nivel 50 no serán suficientes para desbloquear todas las mejoras. También en el mapa, por medio de brújulas, podremos encontrar fases secretas que pondrán a prueba nuestro uso de artilugios, al completarlas, nos darán un punto de habilidad con cada una, y deberemos encontrar varias para poder desbloquear todo lo pendiente.


Aparte de nuestras armas principales, contaremos de distintos artilugios equipados a nuestros tanques. Estos son armas especiales que pueden usarse en batalla cuantas veces queramos, pero necesitan un tiempo de recuperación para volverse a usar. Generalmente tienen un daño masivo o de apoyo, y deben usarse estratégicamente porque no se pueden usar continuamente. Tenemos 3 tanques distintos (veloz, potente y táctico) y cada tanque se le puede equipar dos artilugios distintos. Posteriormente,  cuando mejoremos nuestros tanques al máximo recolectando huevecillos, podremos equipar 3 artilugios.

A su vez cada artilugio se le pueden equipar módulos. Las ranuras para equipar estos módulos pueden ampliarse, comprando mejoras con los puntos de habilidad. Estos módulos pueden aumentar el daño, la amplitud zonal del ataque, la duración, el tiempo de recuperación del artilugio, y más. 

Por otro lado, tenemos los Poderes de Reliquia que son habilidades pasivas equipables. En un principio solo podremos equipar una, pero mientras más mejoras hagamos con los puntos de habilidad, más ranuras para equipar Poderes de Reliquia tendremos, llegando a un máximo de 5. 


Finalmente, podremos elegir a nuestro acompañante para llevar cada fase entre Rayan, Angie y Megan, el diferencial de esto es que tendremos un distinto ataque final con cada uno de ellos. Mientras más llevemos a uno de estos 3, mayor será nuestra amistad, y llegando al máximo nuestra técnica secreta puede llegar a ser realmente letal.

Otro compañero, que sí o sí nos acompañará en batalla es el robot, quien nos ayudará en el traslado entre islas, nos ayudará a tener un salto potenciado, nos apoyará atacando a  los enemigos y podrá romper los cristales para conseguir fragmentos de espiralita. 

Mientras vayamos jugando iremos desbloqueando distintos atuendos. Cada uno tiene un requisito que puedes comprobar revisando este apartado, aunque algunos son secretos. Otros necesitarán escanear amiibos de Splatoon. No obstante, los atuendos son solo estéticos y no alteran nada la jugabilidad. 



Algo que también se puede mejorar es nuestra base, para eso necesitaremos sobre todo, gemas de espiralita. Con esto, podemos desbloquear puestos y servicios no disponibles desde el principio como el desguase de armas, el desarrollo de módulos,  cambio de potenciadores para armas, entre otros. 

El ritmo de juego es muy frenético y adictivo. Ayuda bastante que los niveles sean cortos, porque siempre piensas que hay tiempo para uno más. Es del tipo de juego que hace que pierdas el sentido de las horas, y agradezco que no sea tan largo, porque sino me hubiera tenido que desconectar de la realidad más tiempo. Terminar el juego, repitiendo los niveles necesarios en difícil para farmear, y completando los niveles postgame de los tesoros, a lo mucho me habrá llevado poco más de 20 horas. No obstante soy consciente que tengo aún mucho contenido extra por explorar.

Fuera de los jefes normales, también contamos con algunos bosses principales, por así decirlo, llamados salmónidos míticos. La diferencia es que estos son más duros de roer, y generalmente el combate contra ellos se divide en etapas. El patrón que se repite en estos jefes especiales es que en un momento de la batalla tendremos que reunir cierta cantidad de  huevecillos para lanzar el ataque de taladro con el robot, y romper su guardia para seguir atacándolos. 




Los enemigos comunes son muy distintos entre ellos. A algunos como los salmónidos menores es solo atacarlos con todo, y son fáciles de caer, pero generalmente con los salmónidos grandes la cosa puede ser más complicada. Por ejemplo el fregatorre es una torre de 7 cacerolas, a la que tienes que atacar destruyendo a las cacerolas primero; el parrillero que tiene todo el frente cubierto y hay que atacarlo por su ranura desubierta en la espalda; o la Anguilera que es una maquina muy larga que solo puede ser derrotada acabando con el piloto quien se encuentra detrás. 

El juego consta de 3 dificultades: fácil, normal y difícil, podemos alternar en cualquier momento entre ellas. No obstante si optamos por la dificultad normal, vamos a tener que farmear para poder estar al corriente del nivel recomendado en las siguientes fases. Lo bueno es que una vez hayamos avanzado buena parte de la campaña, se desbloquearán los niveles picantes, que son versiones de esa fase pero con los enemigos con más nivel. Además recibiremos una recompensa distinta al superarlas, lo que hace que este farmeo no se sienta pesado. Al terminar el juego también se desbloquearán las versiones Super Picantes de las fases, con niveles generalmente superiores al 50.  Por otro lado, las fases de boss 'Ruinas' están hechas para pasarse 3 veces, puesto que dependiendo el tanque que tengamos equipados, recibiremos una recompensa distinta. 

Contamos con una opción multijugador donde dos jugadores pueden ayudarte en una fase. Podemos solicitar ayuda cada media hora, al menos que seamos derrotados en la misión. En ese caso, podremos seguir solicitando ayuda hasta superar con éxito la misión. También es buena idea para farmear, brindar ayuda a otros jugadores, y generalmente el nivel de la fase se nivela a los jugadores con nivel más alto, por lo que siempre terminarás ganando un buen puñado de experiencia.



El juego cuenta con bastante contenido postgame como los niveles super picantes, 3 niveles de boss extra que al superarse con cada tanque desbloquea un tesoro y finalmente una torre de batallas consecutivas, las cuales solo podrán pasarse en solitario, y suponen el reto más extremo del juego.

Gráficamente el juego va de maravilla tanto en portátil como en modo dock, a 60 fPS , sin fondos desenfocados ni dientes de sierra. El estilo visual sigue siendo el mismo de la saga, con el mismo motor gráfico de las ultimas entregas, sin mayor diferenciador en ese aspecto. Esto hace que la Switch 2 pueda correr de manera fluida, incluso cuando hay decenas de enemigos en pantalla, cada uno lanzando ataques.  Los tiempos de carga se sienten más fluidos, el único tiempo de carga mediano es al momento de arrancar el juego, de ahí todo se siente super rápido. 

Respecto al audio, acá el punto más sobresaliente son los efectos de sonido. Escuchar los disparos, sentir todo los elementos del escenario en movimiento, y complementarlo con la vibración de los mandos, es una sensación espectacular, sobre todo, con audífonos. Tal vez es por eso, que la música ya no tiene el mismo peso que en otras entregas. Hay temas buenos, pero ya no tan icónicos como los de la campaña de la Splatoon 3, por ejemplo.


Conclusión: 

No me extrañaría que este juego sea uno de los candidatos al GOTY. Nadie lo pidió, nadie esperaba mucho de él y, sin embargo, Splatoon Raiders nos terminó callando la boca a todos. Un shooter looter tremendamente adictivo, con una experiencia más centrada en el juego en solitario. Niveles pequeños, cientos de enemigos y acción y locura en todo momento.

Splatoon se consagró como uno de los shooters competitivos más sobresalientes de Nintendo. Ahora, Splatoon Raiders llega para conquistar a quienes prefieren las campañas para un jugador, donde mejorar armas, fortalecer al personaje y conseguir nuevas recompensas son el verdadero motor de la experiencia, sin depender del juego competitivo ni de una conexión a Internet para disfrutar la aventura.

Y si bien podemos pedir ayuda a otros jugadores para superar una fase complicada, esta función se limita a una vez cada media hora. Una decisión de diseño que deja claro que Nintendo quiere que el jugador aprenda las mecánicas, experimente con distintas configuraciones y supere los desafíos por mérito propio, en lugar de depender constantemente del apoyo de otros.

Splatoon Raiders demuestra que el universo de Splatoon tiene mucho más potencial que el competitivo online. Y lo mejor es que llega con precio reducido. 


Lo mejor:

- Super adictivo

- Es una nueva propuesta  de Splatoon que no sabíamos que necesitábamos

- Corre fluído pese a las decenas de enemigos en pantalla

- Fácil de adaptarse tanto para quienes juegan Splatoon como para jugadores nuevos

- Precio reducido


Lo malo

-  El soundtrack no lo siento en el mismo nivel



NOTA
92/100


Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Nintendo*

Análisis: Xenoblade Chronicles Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition

La remasterización de la remasterización que necesitaba este juego




En junio del 2010, Xenoblade Chronicles vio la luz en Japón, como juego exclusivo de Wii. Esta fue una nueva IP de Nintendo desarrollada por Monolith Soft, y el inicio de una de las sagas más ambiciosas y complejas de Nintendo. Xenoblade Chronicles no solo se convirtió en el mejor RPG de la consola, sino que también en uno de los juegos de rol mejor valorados de todos los tiempos. Además este juego logró ser adaptado de manera completa, casi mágicamente, a la New 3DS.

A esta entrega se le sumó Xenoblade Chronicles X para Wii U en el 2015, un spin off con una estética más futurista y más occidental. Posteriormente le siguieron Xenoblade Chronicles 2 en el 2017, en la recién estrenada Nintendo Switch, un remake/remaster de Xenoblade Chronicles en el 2020 para esta misma consola y Xenoblade Chronicles 3 en el 2022 también para Switch.  Además se anunciado para 2027 otro spin off de la saga titulado Xenoblade Genesis para Nintendo Switch, demostrando que la saga está más viva que nunca. 

La saga se despide de la Switch en lo alto en el 2025 con Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, y a inicios del 2026, recibe su edición Switch 2.  Y es este mismo año, donde en espera para el nuevo título de Xenoblade, se anuncian sorpresivamente las ediciones Switch 2 de las 3 entregas numeradas de Xenoblade. Xenoblade Chronicles Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition lanzado el mismo 9 de junio, Xenoblade Chronicles 2 - Nintendo Switch 2 Edition para el 30 de julio del 2026 y Xenoblade Chronicles 3 - Nintendo Switch 2 Edition programado para el 3 de diciembre de este mismo año.

Análisis: Rhythm Heaven Groove

julio 14, 2026

Nintendo Switch no se que queda sin su entrega de este ocurrente juego de ritmo



El 2 de julio del 2026, Nintendo lanzó uno de sus últimos juegos exclusivo para Nintendo Switch, el ocurrente juego de ritmo Rhythm Heaven Groove. El título también puede jugarse en Nintendo Switch 2 vía retrocompatibilidad. 

Rhythm Heaven Groove es una serie de minijuegos tanto para solitario como en cooperativo, que si bien tienen muy distintos conceptos, todos están hilados por el ritmo como eje de juego. Tendremos distintos conceptos, y cada uno tendrá un dedicado tutorial antes de lanzarnos a la cancha.

El modo de juego es sencillo, deberemos apretar 1, 2 o hasta 3 botones (generalmente serán 2) en el momento adecuado, seguido por señales sonoras y visuales, o a veces solo una de estas dos señales. La dificultad está en dar con el momento adecuado, pero una vez que le agarramos la mañana, daremos acierto tras acierto. 

Los conceptos de los minijuegos son lo que más llama la atención en este título: tendremos desde muñecos de gato avanzando y dando volteretas con ritmo, un robot que debe seleccionar los flans comestibles de los malogrados, una chica que deberá patear una pelota o hacer unas dominadas antes, un señor que deberá atrapar insectos en su red, entre otras decenas de juego. Generalmente todos estos usan las direccionales y la letra A como botones de acción.

Como mencionamos cada minijuego tiene su explicación, muchas veces en dos o hasta tres partes. Luego de eso, nos lanzan al juego en sí. Acá deberemos demostrar nuestra habilidad e intentar superar la fase. Si nos sale mejorable, tendremos que volver a intentarlo; si nos sale buenísimo, superaremos la fase y desbloquearemos el siguiente; y si nos sale excelente, desbloquearemos una medalla.

La campaña divide los minijuegos por etapas. Cada etapa tiene 5 fases, 4 minijuegos nuevos, no desbloqueables hasta que se haya superado el anterior; y una 5 fase remix, que mezcla divertida y rápidamente las 4 anteriores. Una vez superemos la fase remix, se nos desbloqueará la siguiente etapa.


El juego consta de 6 etapas, cada uno con 4 minijuegos totalmente nuevos. Una vez hayamos completado esas 6 etapas, veremos los créditos. No obstante, esto no acaba ahí, pues se abren dos nuevas etapas, pero estas incluirán reversiones de juegos anteriores, algo distintas y más difíciles. Acabamos con broche de oro, con el nivel remix de la etapa 8, que será un mix entre todos los minijuegos en general. 

Y bueno, esto tampoco será todo, pues una vez completadas las 8 etapas, se abrirá el mundo reverso, con nuevas reversiones de minijuegos y varias etapas nuevas por superar. Generalmente estas fases no solo añaden algunas novedades, sino que hay pequeños cambios de ritmo, que podrían confundirnos en un principio si estamos acostumbrados a las fases originales.

Tanto en el mundo Normal (anverso) como en el Reverso encontraremos el apartado otros. Acá encontraremos minijuegos con varias fases. De inicio solo estará disponible la primera fase de cada minijuego, y para desbloquear las siguientes deberemos conseguir medallas obteniendo resultados excelentes en los otros minijuegos. 


Entre estos juegos especiales del apartado otros, encontraremos Beatspell, que es un guiño a los JRPG por tunos, en donde deberemos seguir el ritmo apretando los botones para lanzar magias; Juegos por puntos donde encontraremos minijuegos como de palmadas; o clases de batería, que se van volviendo más complejas conforme avanzamos. 

Esto no es todo, pues en el apartado multijugador encontraremos una variada selección de 30 minijuegos originales. Pensados especialmente para el juego multijugador. El título no tiene opciones online, ni tampoco tipo gameshare con distintas pantallas, su multijugador local es de la manera más clásica, repartiendo controles a otros jugadores.

Los minijuegos serán un total caos de diversión. Mientras mas jugadores participen, mejor. Hay minijuegos en donde todos juegan juntos y otros donde cada uno deberá esperar su turno. Funciona muy bien como juego party, pero al no tener multijugador online, se pierden bastantes oportunidades. 



Rhythm Heaven tiene gráficos sencillos, pero muy cumplidores para su tipo de juego. Los colores del título son muy llamativos y los diseños extravagantes. Nosotros lo jugamos en Switch 2 y todo va super corrido y de maravilla, realmente no creo que tampoco de problemas en la primera Switch, ya que es un título que podría correr hasta en una WII si lo bajas a 480p.

Hay un detalle muy importante, que el juego nos menciona reiteradas veces y es sobre el desfase del sonido. Tienes que fijarte que tus parlantes o tu imagen no genere ningún desfase. Para ayudar a eliminar cierto desfase, si es que existe, recomendamos desactivar el suavizado de imagen, eso sería más que suficiente en video. Respecto al audio, lo mejor es evitar jugar con parlantes bluetooth o de otro tipo que generen un desfase. Igual jugarlo en el modo portátil es una solución más rápida y práctica.

El juego destaca por su OST que incluye incluso algunos temas vocales donde destacan interpretes como Tsunku o Ado. El juego también cuenta con una narración activa permanente, que te narrará todo texto explicativo de cada minijuego. Estas voces están dobladas en español latinoamérica también. Eso sí, tener la voz en todo momento puede ser algo molestoso, y el mismo juego nos da la opción de desactivarla, y dejar que el narrador hable solo en momentos cruciales. 


Conclusión:

Este es uno de los últimos exclusivos para la primera Nintendo Switch. Y si bien Rhythm Heaven Groove no es un lanzamiento triple A, es uno de los juegos de ritmo más entretenidos, hilarantes y ocurrentes. 

Si bien, la base de este título se centra en seguir el ritmo con los botones, la variedad de ideas que traen los distintos minijuegos, te sorprenderán constantemente para bien. Todo esto con una banda sonora pegajosa y una curva de dificultad ideal para siempre tener ganas de reintentar una fase si la perdemos. 

El juego consta de 8 etapas cada una con 4 minijuegos y un cierre tipo remix, pero solo serán suficientes terminar 6 etapas para ver los créditos. No obstante, si completamos las 8, se nos abrirá el mundo reverso, con reversiones de minijuegos ya conocidos, un poco más difíciles y con distintos ritmos. También contamos con un modo multijugador muy divertido, que cuenta con una gran variedad de minijuegos exclusivos, lo único malo, no hay multijugador online. 

 Rhythm Heaven Groove es un cierre fantástico para el catálogo de Nintendo Switch y una experiencia que se puede disfrutar también en Nintendo Switch 2 gracias a su perfecta retrocompatibilidad. Si eres fan de los juegos musicales, de los títulos party o simplemente buscas una propuesta divertida para pasar el rato,  este es un juego que merece un lugar en tu colección.


Lo bueno

- Gran variedad de minijuegos, si contamos los multijugador. 

 - Excelente banda sonora

- Es muy entretenido tanto como para pasar el rato como para juego tipo party.

- Precio reducido 39,99 dólares 

- Tiene ideas loquísimas


Lo malo

- No tiene multijugador online

- Se apoya mucho en reversiones de minijuegos anteriores 


NOTA

83/100

Splatoon Raiders revela nuevos detalles en un Direct: así será la aventura exclusiva para Nintendo Switch 2

junio 30, 2026

Nintendo presenta nuevas mecánicas, armas, cooperativo, personalización y exploración para Splatoon Raiders, que llegará el 23 de julio a Nintendo Switch 2.


 Nintendo presentó un nuevo Splatoon Raiders Direct, donde reveló una gran cantidad de novedades sobre Splatoon Raiders, el nuevo spin-off de acción de la franquicia Splatoon que se lanzará exclusivamente para Nintendo Switch 2 el próximo 23 de julio de 2026.

A diferencia de las entregas principales centradas en el combate competitivo, Splatoon Raiders apuesta por una experiencia enfocada en un solo jugador, aunque también ofrecerá opciones cooperativas. En esta aventura, los jugadores asumirán el papel de un mecánico que acompaña al popular grupo Deep Cut, integrado por Shiver, Frye y Big Man, para explorar las misteriosas Islas Spirhalite en busca de valiosos tesoros.


Explora las Islas Spirhalite y enfréntate a hordas de Salmonids


Las Islas Spirhalite ofrecerán una gran variedad de escenarios repletos de secretos, mazmorras, minas de cristales, instalaciones especiales y zonas infestadas por los temibles Salmonids, enemigos que protegerán los tesoros repartidos por el archipiélago.


Nintendo confirmó tres grandes categorías de enemigos:


- Salmonids menores, que atacan en enormes grupos y pueden rodear fácilmente al jugador.

- Salmonids jefe, rivales mucho más resistentes que, al ser derrotados, entregan un Mega Power Egg, utilizado para potenciar al robot explorador.

- Salmonids veteranos, la evolución más peligrosa de la especie, caracterizados por su mayor dificultad y resistencia.


Durante la aventura, uno de los integrantes de Deep Cut acompañará al jugador a bordo de un poderoso Exploration Bot, un robot capaz de detectar tesoros ocultos y brindar apoyo durante las expediciones.


Más de 100 armas y tres tipos de tanques para crear tu estilo de combate


Uno de los pilares de Splatoon Raiders será la personalización del combate. El juego contará con más de 100 variantes de armas, muchas de ellas obtenidas al derrotar enemigos o descubrir cofres ocultos.

Además, los jugadores podrán elegir entre tres tipos de tanques, cada uno con habilidades y gadgets exclusivos:

- Speed Tank: prioriza la velocidad, la movilidad y los ataques rápidos.

- Power Tank: diseñado para enfrentamientos directos y ofensivos contra grandes grupos de enemigos.

- Tactical Tank: enfocado en estrategias defensivas mediante torretas, bombas y dispositivos de apoyo.


Cada tanque podrá equipar distintos gadgets que modificarán la forma de jugar y ofrecerán habilidades únicas durante las expediciones.


Personalización, mejoras y progresión


Nintendo también confirmó un completo sistema de progresión. Durante las exploraciones será posible obtener piezas para mejorar armas y gadgets, aumentando estadísticas como el daño, la velocidad de disparo, la duración de los efectos o incorporando nuevas habilidades especiales.


Los miembros de Deep Cut también desempeñarán funciones importantes dentro del campamento:


- Shiver permitirá fabricar nuevos gadgets.

- Frye ayudará a mejorar o reciclar armas.

- Big Man registrará información útil sobre enemigos, objetos y exploración.


Además, los jugadores podrán construir instalaciones que servirán para optimizar su equipo antes de cada incursión.


Cooperativo, dificultades y ayuda online


Aunque la aventura puede completarse en solitario, Splatoon Raiders ofrecerá modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, tanto mediante internet como a través de conexión local inalámbrica.

Incluso quienes jueguen solos podrán solicitar ayuda temporal de otros usuarios mediante una función especial de asistencia online o responder las llamadas de auxilio de otros jugadores para obtener recompensas adicionales.


El juego también incluirá tres niveles de dificultad:


- Tourist, para quienes buscan una experiencia relajada.

- Raider, con el equilibrio estándar entre exploración y combate.

- Survivalist, pensado para los jugadores más experimentados.


Atuendos, amiibo y secretos por descubrir


La personalización estética también tendrá un papel importante. Al completar desafíos será posible desbloquear nuevos atuendos y accesorios. Asimismo, los amiibo compatibles de la serie Splatoon otorgarán ropa exclusiva, mientras que los nuevos amiibo de Splatoon Raiders desbloquearán vestimentas inspiradas en cada personaje.

Nintendo también adelantó la existencia de las Reliquias Salmonid, objetos ocultos repartidos por las Islas Spirhalite que otorgarán misteriosos poderes especiales a quienes logren encontrarlos.


Lanzamiento y contenido adicional


Splatoon Raiders llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el próximo 23 de julio de 2026.

Como parte de la promoción del juego, Nintendo lanzará una serie oficial de cómics diarios protagonizados por Deep Cut a través de la aplicación Nintendo Today!, además de un Splatfest temático en Splatoon 3, que se celebrará del 10 al 12 de julio.

Finalmente, también se pondrán a la venta nuevos Joy-Con 2 inspirados en Deep Cut, coincidiendo con el lanzamiento del juego.




The Legend of Zelda: Ocarina of Time: remake anunciado para Switch 2

El Nintendo Direct cerró a lo grande 



Nintendo culminó su Nintendo Direct del 9 de junio con una gran revelación, el teaser del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que será exclusivo para Nintendo Switch 2.

Ya habían fuertes rumores sobre la existencia de este juego, y hoy por fin los rumores han sido confirmados. Lo mejor de todo es que no habrá que esperar largos años para jugar este título, pues se anunció que llegará este mismo 2026.

Análisis: Yoshi and the Mysterious Book

junio 04, 2026

 Un Yoshi muy diferente a los que estamos acostumbrados


Nintendo lanzó Yoshi and the Mysterious Book en exclusiva este 21 de mayo para Nintendo Switch 2. Un nuevo título de Yoshi, esta vez inspirado con un estilo artístico de libro para colorear o cuento. Luego de jugarlo, te contamos nuestra opinión.

El back de la historia nos cuenta que Bowser Jr. descubre una antigua enciclopedia mágica repleta de criaturas extraordinarias. Fascinado por una de ellas, el misterioso Pájaro Desconcertante, termina siendo transportado accidentalmente al interior del libro gracias a un monóculo mágico.

Tras caer en una isla habitada por Yoshis, la enciclopedia cobra vida y se presenta como el Señor Enciclopedia, Los Yoshis deciden ayudarlo explorando las páginas del libro, estudiando a sus extrañas criaturas y dándoles nombres. Durante su aventura, se cruzarán repetidamente con Bowser Jr. y Kamek, quienes continúan buscando aquel Pájaro Desconcertante. 


Yoshi and the Mysterious Book sigue la tendencia de jugar con las texturas como concepto gráfico del juego. Mientras en Yoshi Wolly World todo estaba hecho de lana; en Yoshi Crafted World todo parecía de cartón; ahora Yoshi and the Mysterious Book todo parece una hoja de libro, pintada a mano.

Esta es la única similitud con sus antecesores, puesto que ya no estamos ante el clásico plataformero permisivo para toda la familia, sino ante un juego de plataformas y puzzles, con niveles considerablemente más cortos, pero en los que habrá que pensar la solución o soluciones para poder superarlos. 

Si bien, la enciclopedia te dará una buena cantidad de pistas, la exploración, tu creatividad y la prueba de error serán tus mayores aliados para superar cada uno de los niveles. La estructura de estos es corta, si sabes que hacer, pueden durar un promedio de 3 a 5 minutos, pero si realmente te la pasas dando vueltas sin encontrar la salida o solución al siguiente puzzle, en los peores casos, puede tardarte hasta más de 30 minutos. 



Cada nivel está enfocado en una criatura, y según esta, también nos puede proponer un gameplay o mecánica diferente. Situación que te hace poder esperar cualquier cosa en el siguiente. Al completar el nivel podemos nombrar a nuestro gusto a esta criatura o pedirle a la enciclopedia que le ponga él mismo el nombre.

Mientras avanzaremos cada nivel y vayamos desbloqueando logros sin querer, nuevos datos se irán añadiendo a esa respectiva sección en la enciclopedia. Incluso una vez avanzado el nivel, si no encontramos la solución, podemos ir a la sección del libro y comprar una pista para dar con la salida.

El juego cuenta con 10 "mundos" y 2 postgame, cada uno alberga una buena cantidad de niveles. Lo interesante es que muchas veces, sobre todo al inicio, no será necesario acabar con los mundos previos para ir desbloqueando los siguientes. Lo que motiva a ir avanzando por otro lado, en caso un nivel se nos complique demasiado.



La jugabilidad es sencilla y dependerá bastante de la criatura de turno. Basicamente Yoshi por si solo podrá comerse enemigos con B, saltar con A, lanzar criaturas u objetos con X y lanzar huevos con ZR. Además de aplastar apretando abajo al caer del salto o patalear en el aire dejando la A de salta apretada.

Y aunque en un principio pareciese que no, porque los primeros enfrentamientos contra jefes, no parecen ser precisamente eso, el juego alberga más adelante memorables enfrentamientos contra jefes. Realmente cada enfrentamiento consigue ser muy diferente al anterior, sino que realmente también soy muy creativos. 

Por otro lado podemos elegir entre 8 tipos de Yoshi para jugar. En esta oportunidad todos vienen a ser lo mismo, y lo único que cambia es el color: encontramos verde, amarillo, rojo, celeste, rosado, naranja, azul y morado. 


Respecto a la dificultad, considero que Yoshi and the Mysterious Book es considerablemente más dificil que los anteriores Yoshis, porque dejamos de estar en un plataformero donde era imposible morir a pasar un estilo de juego que constantemente te está poniendo a prueba. Por un lado está bien, los anteriores Yoshis eran tan sencillos que llegaban a aburrir al jugarse en solitario, pero por otro lado, esa misma era la esencia actual de Yoshi, un plataformero familiar, incluso más sencillo que Mario.

Pero acá viene el principal motivo por el que prefiero los anteriores títulos de Yoshi, si bien Wolly World o Crafted World eran tan sencillos que podían aburrir, el factor multijugador los hacían realmente divertidos. Jugar con un amigo o familiar eran el gran plus del juego, dado que se podían compartir hasta con alguien poco habitual a los videojuegos, gracias a su dificultad baja. 

Sobre la duración, el promedio es de 15 a 20 horas dependiendo tu estilo de juego, esto se podría incrementar hasta 10 horas más, en caso quieras ser más completista, investigando a fondo cada criatura y completando los coleccionables.


Gráficamente el juego es una maravilla, pero no voy a negar que es mal timing que justo el primer juego de Yoshi para Switch 2, no parezca aprovechar el potencial gráfico de la consola, por una decisión artística. El efecto de coloreado hará parecer que los personajes están pixeleados, y eso sobre todo se resaltará en el modo portátil. De igual manera por los efectos de movimiento estilo stop motion, pareciese que los personajes se mueven a menos de 30 FPS. Pero todo es decisión artística, si tenemos bien presente que el concepto es estar dentro de un libro, entonces el diseño artístico si es de admirar.

Respecto al sonido, los efectos están cuidados y son muy correctos. Las voces están presentes más que nada en chirridos y gritos de personajes, con unas cuantas vociferaciones para simular un lenguaje, algo muy básico, pero para el tipo de juego, cumple. Finalmente el ost está muy a la altura de un título de Yoshi y acompaña muy bien el gameplay. 



Conclusión

Yoshi and the Mysterious Book representa una de las propuestas más arriesgadas y originales que ha recibido la franquicia en los últimos años. Nintendo deja de lado la fórmula tradicional de plataformas accesible para todos para apostar por una aventura centrada en la exploración, los acertijos y la experimentación constante. El resultado, un juego creativo, visualmente encantador y adictivo para cierto público, aunque pueda no ser del gusto de todos. 

Sin embargo, este cambio también implica renunciar a parte de la esencia que hizo tan queridos a títulos como Yoshi's Woolly World y Yoshi's Crafted World. La ausencia de un enfoque multijugador fuerte y una dificultad más exigente hacen que ya no sea un mario light o aquella opción familiar donde hasta alguien que no jugaba videojuegos podía adaptarse rápido. Aun así, quienes busquen un Yoshi diferente, más desafiante y repleto de ideas ingeniosas encontrarán aquí una aventura memorable.

Puede que no sea el juego que todos los fanáticos esperaban para el debut de Yoshi en Nintendo Switch 2, pero sí es uno de los más creativos y valientes de toda la serie. Una apuesta distinta que demuestra que todavía hay espacio para reinventar y darle su propio camino a uno de los personajes más entrañables de Nintendo.


Lo mejor

- Gran creatividad en los niveles 

- Dirección artística sobresaliente

- Variedad de jefes

- Mayor desafío que entregas anteriores

- Buena duración 


Lo malo

- Pierde parte de la esencia clásica de Yoshi

-  Falta de multijugador

- Algunos acertijos pueden resultar frustrantes

- No luce como un gran salto gráfico para Switch 2

- El efecto visual puede generar una percepción negativa


NOTA

80/100

Nintendo lanza el bundle Nintendo Switch 2: Elige tu juego con Mario Kart World, Donkey Kong Bananza o Pokémon Pokopia

mayo 13, 2026






Nintendo anunció el lanzamiento del nuevo Bundle Nintendo Switch 2: Elige tu juego, una edición especial que incluirá la consola Nintendo Switch 2 junto a un código de descarga para elegir entre tres de los títulos más esperados de la plataforma: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza o Pokémon Pokopia.


El bundle estará disponible desde junio por tiempo limitado en tiendas seleccionadas y busca ofrecer una alternativa más atractiva frente a la compra individual de la consola y el videojuego.


Nintendo Switch 2 apuesta por una experiencia más potente y conectada


La nueva Nintendo Switch 2 incorpora mejoras enfocadas en rendimiento, calidad visual y funciones sociales.

Entre las principales novedades destacan la posibilidad de jugar en resolución de hasta 4K, los nuevos controles Joy-Con 2 con funciones tipo mouse en títulos compatibles y GameChat, una herramienta diseñada para facilitar la comunicación entre jugadores incluso a distancia.


Nintendo busca reforzar así la experiencia multijugador y familiar, uno de los pilares históricos de la marca.


Mario Kart World: el Mario Kart más grande hasta ahora


Uno de los juegos incluidos en el bundle es Mario Kart World, la nueva entrega de la popular franquicia de carreras.

El título propone un mundo interconectado donde las pistas se enlazan de forma continua, permitiendo competir y explorar libremente diferentes escenarios junto a Mario y otros personajes clásicos del universo Nintendo.

La propuesta combina carreras rápidas con exploración abierta, ofreciendo contenido tanto para jugadores veteranos como para nuevos usuarios.


Donkey Kong Bananza apuesta por destrucción y exploración


Otra de las opciones disponibles será Donkey Kong Bananza, una aventura protagonizada por Donkey Kong y Pauline.

El videojuego introduce mecánicas centradas en la destrucción del entorno, permitiendo abrir caminos, romper estructuras y modificar el escenario para descubrir nuevas áreas subterráneas.

Además, Pauline podrá potenciar a Donkey Kong mediante diferentes “Transformaciones Bananza”, otorgándole habilidades especiales para avanzar en la exploración.


Pokémon Pokopia mezcla simulación y creatividad


La tercera alternativa del bundle será Pokémon Pokopia, un simulador de vida protagonizado por un Ditto transformado en humano.

El juego propone reconstruir un mundo deteriorado utilizando habilidades de transformación, construcción y personalización, mientras el jugador interactúa y crea vínculos con distintos Pokémon.

Nintendo describe la experiencia como una propuesta relajada y creativa orientada tanto a fans de Pokémon como a jugadores que disfrutan de simuladores de vida.


Disponibilidad y controles parentales


Nintendo confirmó que el Bundle Nintendo Switch 2: Elige tu juego estará disponible por tiempo limitado hasta agotar stock en tiendas participantes.

La compañía también recordó que la consola incluye herramientas de control parental para que los adultos puedan administrar el acceso y contenido disponible para menores de edad.

Análisis: Tomodachi Life - Living the Dream

mayo 09, 2026

Ya jugamos Tomodachi Life - Living the Dream y esta es nuestra opinión.


Después de más de una década desde el lanzamiento del clásico de Nintendo 3DS, Nintendo decidió traer de vuelta una de sus franquicias más extrañas, divertidas y queridas por los fans Tomodachi Life. Con su nuevo juego Tomodachi Life: Una vida de ensueño, la compañía japonesa moderniza la fórmula original y la adapta a la nueva generación de consolas híbridas, ofreciendo una experiencia más amplia, personalizable y social. El juego apuesta nuevamente por el humor absurdo, la simulación de vida y la libertad creativa mediante los personajes Mii, pero ahora con mejoras técnicas y mecánicas que expanden enormemente las posibilidades.

El título fue lanzado oficialmente el 16 de abril. Nintendo confirmó su llegada mediante un Nintendo Direct especial realizado en 2025, donde se mostró el regreso de la saga después de trece años de ausencia. 

Está disponible para Nintendo Switch 1 y 2.Aunque fue diseñado originalmente para Nintendo Switch, también es compatible con Switch 2, donde obtiene mejoras técnicas como tiempos de carga reducidos y mejor estabilidad.



Nintendo también publicó una demo gratuita antes del lanzamiento, permitiendo a los jugadores transferir su progreso al juego completo. Esta estrategia ayudó enormemente a generar expectativa entre los fanáticos veteranos de la franquicia.

La esencia de Tomodachi Life sigue intacta: el jugador crea personajes Mii y los coloca en una isla donde viven sus propias historias, forman amistades, se enamoran, discuten y protagonizan situaciones totalmente surrealistas. La jugabilidad gira en torno a observar y gestionar la vida cotidiana de los Miis. A diferencia de juegos más tradicionales, aquí no existe una narrativa lineal. El entretenimiento nace de las interacciones impredecibles entre personajes.

El jugdor puede crear Miis inspirados en amigos, familiares, celebridades o diseñar sus propios personajes; decorar habitaciones y la isla, resolver problemas emocionales de los Miis, Participar en minijuegos, desarrollar relaciones amorosas y hasta ver noticias absurdas creadas automáticamente por el juego.



Uno de los mayores cambios respecto al juego original es la enorme expansión en la personalización. Ahora existen nuevas herramientas faciales, maquillaje avanzado y una mayor variedad de ropa y accesorios.

Nintendo tomó en cuenta una de las críticas más importantes del juego original de 3DS: la ausencia de relaciones del mismo sexo. En esta nueva entrega se añadieron opciones de identidad no binaria y relaciones LGBTQ+, ampliando considerablemente la representación dentro del juego.Esto convierte a Tomodachi Life: Una vida de ensueño en una experiencia mucho más moderna e inclusiva, adaptada a los estándares actuales de representación social.

Otra novedad importante es que la isla ahora puede modificarse más libremente. En entregas anteriores, el mapa estaba prácticamente prediseñado, pero aquí el jugador puede reorganizar edificios, añadir decoración y personalizar el entorno de forma más creativa.Este cambio hace que cada isla se sienta realmente única y aumenta mucho la rejugabilidad.




Uno de los aspectos más característicos de la saga siempre ha sido su música extravagante, y esta entrega no decepciona. La banda sonora mezcla: Música relajante. Temas cómicos. Canciones absurdas interpretadas por los Miis. Melodías tranquilas estilo “slice of life”.

El estilo musical encaja perfectamente con el tono caótico y humorístico del juego. Muchas composiciones recuerdan al título original de Nintendo 3DS, pero ahora cuentan con mejor calidad de sonido y arreglos más complejos.

Además, el juego utiliza voces sintetizadas para los Miis. Aunque siguen sonando robóticas y caricaturescas, Nintendo mejoró significativamente la naturalidad del sistema de texto a voz, especialmente en español. Esto provoca algunos de los momentos más graciosos del juego, ya que los Miis cantan canciones ridículas o narran noticias absurdas con total seriedad.



Gráficamente, Tomodachi Life: Una vida de ensueño no busca competir con títulos hiperrealistas. Su objetivo es mantener un estilo caricaturesco, colorido y accesible. En Nintendo Switch 2 el juego alcanza una presentación mucho más fluida y tiempos de carga más rápidos.El estilo artístico transmite constantemente una sensación acogedora y divertida. Todo parece diseñado para generar humor visual y situaciones absurdas.

Uno de los grandes avances visuales es la expresividad facial. Los Miis ahora muestran emociones mucho más variadas, lo que ayuda enormemente a vender los momentos cómicos y dramáticos. Las escenas románticas, discusiones o simples conversaciones son mucho más entretenidas gracias a estas mejoras visuales.




Tomodachi Life no es un juego pensado para “terminarse”. Más bien funciona como una experiencia continua que evoluciona diariamente. La duración depende completamente del jugador, puedes jugar unos minutos al día. O pasar horas observando interacciones. Siempre aparecen nuevos eventos aleatorios.

Gracias a la enorme cantidad de posibilidades sociales y personalización, el juego tiene una rejugabilidad prácticamente infinita. Sin embargo, ciertos eventos comienzan a repetirse después de muchas horas.Aun así, el atractivo principal no está en la variedad absoluta, sino en el cariño que el jugador desarrolla hacia sus propios personajes.



Conclusión: 

Tomodachi Life: Una vida de ensueño representa el regreso exitoso de una franquicia extremadamente particular dentro del catálogo de Nintendo. No intenta ser un simulador realista ni una aventura épica; su verdadera intención es generar historias absurdas, inesperadas y memorables a través de personajes creados por el jugador.

La combinación entre humor, creatividad y simulación social convierte al juego en una experiencia única. Nintendo logró conservar el encanto del original mientras modernizó la fórmula con mejores gráficos, más opciones de personalización y una visión mucho más inclusiva.

Aunque algunos jugadores podrían cansarse de su ritmo pausado o de la repetición de eventos, quienes disfruten los juegos relajantes y las experiencias sociales encontrarán aquí uno de los títulos más originales de Nintendo Switch.


Lo bueno

Humor absurdo muy original.

Gran mejora en personalización.

Inclusividad y representación moderna.

Excelente ambientación relajante.

Muy divertido para compartir con amigos.

Libertad creativa ampliada.


Lo malo


No tiene objetivos claros para jugadores tradicionales.

Algunas funciones sociales fueron limitadas por Nintendo.

El ritmo lento puede no gustar a todos.

El rendimiento de la Switch 1 puede chocar con el usuario.


NOTA

85/100

Star Fox llega a Nintendo Switch 2 el 25 de junio

mayo 07, 2026

Star Fox regresa con una nueva aventura para Nintendo Switch 2. Fox McCloud y el equipo Star Fox despegarán el 25 de junio con gráficos renovados, multijugador 4 vs. 4 y nuevas funciones online.



Nintendo confirmó durante el nuevo evento Star Fox Direct que la legendaria franquicia espacial regresará con fuerza a Nintendo Switch 2 el próximo 25 de junio. La nueva entrega de Star Fox moderniza la experiencia clásica inspirada en Star Fox 64 con gráficos renovados, nuevos modos multijugador y funciones exclusivas para la nueva consola de Nintendo.

Los jugadores volverán a acompañar a Fox McCloud junto a Peppy Hare, Falco Lombardi y Slippy Toad en una misión para salvar el Sistema Lylat de las amenazas lideradas por el científico Andross.


Star Fox renace con gráficos mejorados y una experiencia cinematográfica


Esta nueva versión de Star Fox presenta una renovación visual completa que aprovecha el potencial técnico de Nintendo Switch 2. El juego ofrecerá escenarios mucho más detallados, escenas cinematográficas inéditas, diálogos totalmente doblados y una banda sonora orquestal que busca darle un tono más épico a la aventura espacial.

Los jugadores recorrerán planetas emblemáticos del Sistema Lylat como Corneria, además de zonas peligrosas como los océanos contaminados de Zoness o el Sector Y, enfrentándose a intensos combates aéreos y rutas alternativas que cambiarán según las decisiones tomadas durante cada partida.


Nuevos modos de juego y combates 4 vs. 4 online


Nintendo también confirmó el regreso del clásico Modo Campaña, donde será posible desbloquear rutas secretas, medallas y el desafiante modo Experto. A esto se suma el nuevo Modo Desafío, diseñado para repetir misiones con objetivos adicionales.

Sin embargo, una de las grandes novedades será el nuevo Modo de Batalla 4 contra 4, donde hasta ocho jugadores podrán enfrentarse en equipos divididos entre Star Fox y Star Wolf. Los combates incluirán distintos objetivos, como controlar zonas estratégicas, recolectar cristales de energía o recuperar cargamentos espaciales.

Además, el juego incorporará soporte para GameShare y GameChat, permitiendo partidas locales y online entre usuarios de Nintendo Switch 2 e incluso sistemas Nintendo Switch compatibles.


Controles con mouse y funciones exclusivas de Nintendo Switch 2


Otra de las características más llamativas será la compatibilidad con los nuevos controles tipo mouse de los Joy-Con 2, ofreciendo una experiencia de apuntado más precisa durante los combates espaciales.

El título también aprovechará las funciones sociales de GameChat con avatares animados y filtros de realidad aumentada inspirados en los personajes de Star Fox. Los usuarios podrán aparecer con orejas similares a las de Fox o incluso utilizar accesorios inspirados en Falco mientras conversan con amigos.


Star Fox despega el 25 de junio en Nintendo Switch 2


Con una propuesta que mezcla nostalgia, acción aérea y nuevas funciones online, Star Fox apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más importantes de Nintendo Switch 2 este año.

El esperado regreso de la franquicia estará disponible desde el 25 de junio exclusivamente para Nintendo Switch 2. Para conocer todos los anuncios del evento, Nintendo compartió la presentación completa del Star Fox Direct a través de su sitio oficial.


Análisis: Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel

abril 06, 2026

 No solo nos brinda un multijugador muy divertido, sino que también soluciona uno de los únicos puntos flojos del juego original



El 26 de marzo del 2026, Nintendo lanzó Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel, una edición nativa de Super Mario Wonder para Switch 2,  que además agrega una cantidad considerable de contenido nuevo. Luego de rejugar el título desde 0 y disfrutar su contenido extra, te contamos nuestra opinión final.

Super Mario Bros. Wonder - El juego base

Super Mario Bros Wonder nos lleva al Reino Flor, donde Mario y sus amigos son invitados por el Príncipe Florian. Sin embargo, la tranquilidad se rompe cuando Bowser roba la Flor Maravilla, se fusiona con el Castillo Flor y se transforma en una fortaleza voladora. Para detenerlo, los jugadores deberán recorrer distintos mundos, recolectando semillas maravilla que permitan romper su defensa y enfrentarlo.

El juego marca el regreso de Mario a las plataformas 2D, desde New Super Mario Bros Wii U, con una propuesta que respeta las bases clásicas de la saga, pero introduce ideas frescas. Mantiene la estructura de mundos y niveles con secretos, rutas alternativas y coleccionables que incentivan la exploración y la rejugabilidad, aunque desde el inicio deja claro que no es un simple continuista de New Super Mario Bros.


Entre sus novedades destacan nuevos power-ups como la Elefanzana, que transforma a Mario en elefante con habilidades únicas, la flor de burbujas y el traje de taladro. A esto se suma la Flor Maravilla, que no es exactamente un Power Up, se ubica en determinadas ubicaciones, a coveniencia del nivel, y actua cambiando por completo las reglas de cada fase con situaciones creativas e impredecibles. De los power up tradicionales solo vuelve el hongo, la flor de fuego y la estrella.

Otra característica importante son las insignias, habilidades equipables que modifican la jugabilidad y permiten acceder a secretos o facilitar desafíos. El diseño de mundos también introduce mayor libertad, permitiendo elegir el orden de progresión en ciertos tramos, además de incluir un archipiélago que conecta todas las zonas.

El juego ofrece variedad de actividades secundarias, tiendas y desafíos, pequeños niveles que pondrán a prueba nuestras habilidades. Aunque uno de sus puntos débiles de esta entrega es la poca relevancia de los jefes, con enfrentamientos escasos y repetitivos, puesto que la mayoría de bosses son reencuentros con Bowser JR, e incluso algunos mundos no tienen boss final.


Finalmente, el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, tanto local como online, añade un componente caótico y divertido, facilitando la experiencia gracias a mecánicas de ayuda entre jugadores. Además tus compañeros, tendrán un pequeño lapso para reanimarte sin que pierdas vidas en la fase, lo que facilita la experiencia de juego. Cuando activas la señal online también veras marcas o fantasmas de jugadores, que podrán reanimarte durante las fases. Una gran motivación para jugar conectado.

Mejoras de la edición Switch 2 y ediciones

En temas de resolución, la primera edición del juego para Nintendo Switch contaba con 1080p en modo dock y 720p en modo portátil. Por otro lado, si jugabas la edición nativa en Switch 2 podrías disfrutar de ciertas mejoras generales, pero curiosamente era uno de los juegos que no se vio mejorado con actualización a 4K y 60 FPS, como lo hizo Super Mario Odissey, Super Mario 3D World o Pokemon Púrpura y Escarlata. No obstante, debido a la actualización de mejora de retrocompatibilidad en portátil, los usuarios de Switch 2 que tengan la edición de Switch 1 del juego, podían disfrutar del título a 1080p en portátil.

Ahora, Nintendo lanzó esta Switch 2 Edition, actualizable por solo 20 dólares si ya cuentas con la edición de Switch 1 del juego, ya sea en digital como físico. Esta edición no solamente tiene una resolución de 4K con 60 FPS en modo dock y 1080p con 60 en modo portátil, sino también tienen pequeños retoques en los gráficos y animaciones.



Por otro lado, si ya tenías un save del juego en Switch 1, al actualizar la edición podrás conservar tu progreso. Eso sí, si quieres empezar de 0 tu juego, tendrás que hacerlo desde otra cuenta o borrar tu grabación, porque solo tenemos una "ranura de guardado", por así decirlo.

Sobre el nuevo contenido y el Parque Belabel

Para acceder al Parque Belabel, debemos desbloquear el acceso, ubicado en el primer mundo. Para desbloquear este acceso solo será necesario haber jugado las 3 primeras fases, por lo que podemos decir que, si somos nuevos en el juego o estamos reiniciando partida, el acceso a Belabel será muy temprano.

El Parque Belabel está centrado en el juego multijugador. Es un centro de diversiones donde habitan los poplin. Acá deberemos superar diversos juegos para ganar agua belabel, con la que podremos reglar plantas del parque y recibir una gran cantidad de premios.


En la explanada del parque tendremos una tienda, un centro de informes y las Practicas del Escuadrón Toad, una serie de retos para un jugador, que de cierta manera, son la única alternativa de ganar agua belabel en el modo de un solo jugador. 

Ya en el parque de diversiones, el lado izquierdo está centrado en el multijugador local con un sola copia de juego, mientras que el lado derecho se puede acceder en local o online, pero cada jugador deberá tener su copia del juego y deberán ser amigos. En ambos lados, encontraremos diversas pruebas competitivas y cooperativas que nos harán ganar gotas de agua belabel. También tenemos un módulo en que podremos hacer una gira de juegos, ideal para largas partidas multijugador. 

Entre los minijuegos encontremos opciones como Merienda para Bebes Yoshi, en donde deberemos alimentar lo más posible a nuestro Yoshi; Atracciones de computo, donde deberemos hacer conteo de las monedas agarradas o los saltos dados; Bom-ombas por relevos, donde un marcador avisará cuando deberán pasarse la bomba, antes de que el contador se dispare; entre otros juegos.

Otra de las novedades es el power up Todoflores, en un inicio solo disponible en el Parque Belabel. Esta transformación nos permitirá lanzar flores que van desde nuestra altura hacia arriba, derribando todo a su paso. Realmente, termina siendo más útil de lo que al inicio parece ser. 

Volviendo al parque de atracciones, nuestro objetivo será recolectar la mayor cantidad de gotas de agua belabel para posteriormente desbloquearla por objetos. ¿Qué son esos objetos?, la mayoría decorativos, para personalizar el parque. Otros tipo de coleccionable son los instrumentos de los poplins. Pero el mejor desbloqueable son las insignias dobles, este tipo de insignia que conseguiremos al azar regando flores, juntan el poder de dos insignias en una. Lo mejor, que estas insignias dobles también podrán ser equipadas en el juego regular, así que son muy útiles, tanto si estás rejugando el título desde 0 como si quieres completar todo al 100%.

Otro de los grandes añadidos es el regreso de los "hijos de bowser", los koopalings. Como mencionamos anteriormente, uno de los pocos defectos de Super Mario Bros. Wonder era la escasa cantidad de jefes. Con este nuevo añadido, esto queda solucionado (y hasta envidio a los que jugarán Super Mario Wonder por primera vez).



Los koopaling se robarán las 7 flores belabel y deberemos dar con todos, enfrentarlos y recuperarlas. El acceso hacia cada uno de ellos estará ubicado en cada uno de los 6 mundos del juego, mientras que el 7mo, aparecerá en el parque belabel, luego de haber recuperado las otras 6 flores. Cada encuentro con uno de ellos constará de una fase tradicional + un enfrentamiento de cierre. Todos los koopalings tienen transformaciones que aumentan su tamaño y fuerza, por lo que será una divertida aventura acabar con todos, y sobre todo, si lo hacemos en multijugador. 

Una vez hayamos derrotado a todos los koopaling y recuperado todas las flores, nuestra recompensa más grande será desbloquear el power up TodoFlores para usarlo libremente en la fase que queramos de los mundos base del juego, lo que abre nuevas posibilidades y facilita ciertas acciones en el juego.

Finalmente, también tendremos dos nuevos personajes jugables disponibles, la primera es Rosalina que actúa igual que los personajes jugables principales, pudiendo usar power ups y siendo igual de vulnerables que ellos. Por otro lado, tenemos a destello, que se une a los personajes "comodín", no sufre daño, no usa power ups, pero puede ayudarte derrotando enemigos.



En sí, todo el contenido extra del juego es más aprovechable  si tienes con quien jugar. En solitario, acabar con el arco de los koopalines a la justa te puede llevar un par de horas; y jugar las prácticas del escuadrón para hacerte con algunas gotas de agua belabel para desbloquear las suficientes insignias dobles, unas 3 horas más.  En cambio si tenemos gente con quien jugar, este número se puede incrementar bastante, ya que las opciones de minijuegos multijugador son variadas, incluso teniendo varios subtipos y fases dentro de cada minijuego. 

Conclusión:

Super Mario Bros Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel, no solo añade un nuevo modo de juego multijugador tipo party, sino que corrige uno de los puntos más flojos de la edición normal, la escasez de jefes. Los Koopalings llegan a Mario Wonder, cada uno con una fase y un enfrentamiento más divertido que otro.

Por otro lado, el Parque Belabel está muy enfocado en el juego multijugador tanto cooperativo como competitivo, y su variedad de opciones, incluso dentro de un mismo minijuego, hará que pases muchas horas de diversión con amigos. Y si no tienes nadie con quien jugar, las prácticas de escuadrón serán más que suficientes para desbloquear nuevo contenido como las insignias dobles.

En cuanto a gráficos, no solamente hemos recibido una mejora de resolución, sino también el juego ahora tiene nuevas animaciones y pulidos en los detalles gráficos, que pueden ser imperceptibles a simple vista, pero que realmente hacen una diferencia grande.

En mi opinión, recomendaría empezar tu partida de 0, así podrás disfrutar de los beneficios de esta expansión, como el nuevo power up, los nuevos personajes o las insignias dobles,  en el transcurso de tu propia partida. 


Lo bueno:

- El añadido de los Koopalings corrige la escasez de jefes en el juego original. 

- Los minijuegos son muy divertidos y tienen varias fases, lo que promueve la rejugabilidad.

- Por fin, 4k con 60 FPS

- Las insignias dobles cambian las reglas del juego en varias fases. 

- Efectos de sonido en el mando


Lo malo

- 80 dólares en una cifra fuerte para cualquier juego. Lo bueno es que si ya tienes el juego base, pagando solo el upgrade, no se siente.


NOTA
95/100

Análisis hecho con un código de Switch 2 brindado por Nintendo*
 
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